HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Текстуры!
Превосходные текстуры для всех страждущих
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34521
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Автор Escape
bump карты ко всему вышеперечисленному

А вот это самая интересная фраза Эх, были бы бамп-карты к халфовским текстурам... Может, сделает кто? Я даже объясню, как...

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 246

Старое сообщение 25-10-2005 17:00
-
Escape
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: ---
Сообщений: 142
Возраст: 36

Рейтинг



XaeroX
:confused: Там же 256х256 ! Тю... В HLFX должно быть минимум 512х512. Я настаиваю

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 251

Старое сообщение 25-10-2005 17:39
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34521
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Escape Ага, хорошо, увеличу в фотошопе
на самом деле использование бамп-карт очень улучшило бы графику. Сделать я это могу - наработки есть, да вот только нет самих бамп-карт... Только несколько из Half-Life Bumpmap. Делать не столько сложно, сколько рутинно.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 253

Старое сообщение 25-10-2005 17:56
-
vitoss
Моделлер

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: (void)
Сообщений: 88
Возраст: 34

Рейтинг



Escape
В максе моделишь? А анимировать умеешь?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 259

Старое сообщение 26-10-2005 05:20
- За что?
Escape
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: ---
Сообщений: 142
Возраст: 36

Рейтинг



vitoss
В максе. Анимировать умею, но анимирую довольно редко - надобности нет.

XaeroX
Не, ну это не дело уже... Если bump-мапы ты делаешь в фотошопе, то, я помню, в нем можно запустить batch-convert. Он сразу много картинок может обрабатывать. Ну, т.е. указал нужные эффекты для обработки, запустил этот конверт, и он все фотки обрабатывает по этим эффектам. Тока я непомню как это все делается. Спроси у ForestGirl - она спец по фотошопу.
З.Ы. Я вот тока не понял, тебе не_халфовые bump maps нужны ? Можешь дать мыло, я тебе с сотни три превьюх на разные темы солью (метров 10-15 архив будет). Посмотришь, какие надо, и потом я уже тебе low_resolution текстурки дам (не больше, чем 640х480).
Все текстуры, кстати, тайленные. Т.е. их уже ненадо друг к другу подгонять.

Как пример (800х600 и 8х качество сжатия в фотошопе. Было 1200х900...) 404кб :

Вложение: textures.rar (404.1 кб)
Этот файл был скачан 456 раз.
XaeroX проверил это вложение на вирусы 03-11-2005 в 18:27

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 297

Старое сообщение 26-10-2005 14:22
- За что?
Security
Flamberg user

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: spb
Сообщений: 467
Возраст: 34

Рейтинг



Security

А есть текстуры жд вагонов?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 300

Старое сообщение 26-10-2005 14:32
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34521
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Escape а что, в фотошопе есть фильтр для создания хейтмапов? Это ж вроде как интеллектуальный процесс
Не-халфовские пока что не нужны. Но если что - буду иметь в виду

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 304

Старое сообщение 26-10-2005 15:10
-
Escape
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: ---
Сообщений: 142
Возраст: 36

Рейтинг



Security
Их нарисовать самом - 5 секунд. Возьми окна и возьми текстуры металла вагонного. Вооружайся фотошопом и все.

XaeroX
так тебе нормал-мапы нужны, или бумп-мапы ?!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 312

Старое сообщение 26-10-2005 15:41
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34521
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Escape бумп-мапы (они же хейтмапы) простой программкой (или даже при загрузке) переводятся в нормалмапы. А в игре я юзаю нормалмапы, конечно.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 318

Старое сообщение 26-10-2005 15:54
-
йожек
фтумани

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Москва
Сообщений: 132
Возраст: 36

Рейтинг



Security


http://www.half-life.ru/ralert/keks/tex/boxcar_1.jpg
http://www.half-life.ru/ralert/keks/tex/boxcar_2.jpg
http://www.half-life.ru/ralert/keks/tex/boxcar_3.jpg
http://www.half-life.ru/ralert/keks/tex/boxcar_4.jpg

__________________
Сны - это только средство от беспросветной скуки

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 331

Старое сообщение 26-10-2005 18:55
- За что?
Security
Flamberg user

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: spb
Сообщений: 467
Возраст: 34

Рейтинг



йожек, дай я тебя поцелую!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 370

Старое сообщение 27-10-2005 10:27
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32208
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX к HL-BumpMap прилагалась простенькая хрень для перевода обычных текстуры в бампкарты.
вроде бы

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 399

Старое сообщение 27-10-2005 18:11
-
Escape
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: ---
Сообщений: 142
Возраст: 36

Рейтинг



g-cont
Я вот непонимаю, зачем именно бамп ? Ведь на него только 1 источник света может действовать. Лучше карты нормалей генерить сразу.

Кстати, вот интересные ссылочки :
http://www.codeproject.com/cs/media...pCompressor.asp
http://developer.nvidia.com/object/...ds_plugins.html
http://developer.valvesoftware.com/...ing_Normal_Maps

И на радость g-cont'у : Перевод выступления Кармака на Quakecon 2004
http://alenacpp.blogspot.com/2005/09/quakecon-2004.html
Хотя наверно ты это читал уже.

З.Ы. Надо будет скачать Nvidia плагин для фотошопа. Может, попробую сразу много текстурок законвертить по-быстрому.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 402

Старое сообщение 27-10-2005 20:54
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34521
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


g-cont нет, там утилитка для перевода хейтмапов в нормалмапы. А хейтмапы надо самому делать

Цитата:
Escape писал:
Я вот непонимаю, зачем именно бамп ? Ведь на него только 1 источник света может действовать.

Это почему же? Для каждого источника света все рисуется один раз, а потом объединяется. И получается, что как бы для всех источников света

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 403

Старое сообщение 28-10-2005 03:18
-
Format.com
Герой Ксенона

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Минск
Сообщений: 136

Рейтинг



Отличные текстуры, прямо хочеться заюзать куда-то, но пока бездельничаю.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 425

Старое сообщение 28-10-2005 15:15
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:40. Новая тема    Ответить
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Текстуры!
Превосходные текстуры для всех страждущих
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024