HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Volatile 3D II - W.I.P.
Несколько скринов, просто чтобы показать, что работа не стоит
2 голосов
Ваша оценка работе?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
5
(((VLI))) (_-=ZhekA=-_) ***CAMO^ET*** ***FantoM*** -=DrTressi=- a-kush-er alex8ball AlMod AntiPlayer avegamer BeFore BUzer Camblu_Buildovich chub Chyvachok Cybermax daku DarkEvelen Decay DIMaN[BBc] drifter_zombined EXL FiEctro fire64 ForestGirl frager GioHAUS0n Government-Man GuNsHiP Hedgehog ilya90 jazzy Jimmy C. KORD_12.7 Ku2zoff LeFront maxbars Maxwel Nev OffyGhost Ozzy parazit PoD-Stas PomanoB Priboi PunkPaToB qishmish sania_3 SanYa Scrama SiPlus slalix SteamPlay43 The Sam UrbanBoy VXP Warhamster Whistler Василь [POD]ILL bot (0) ^RamZe$^ ~ X ~
62 68.13%
4
adamix DEAD MAN e3borealis ERIK-13 Flash HAWK0044 NameLesS serega_balaber Vit_amiN Буранчик Вилс
12 13.19%
3
BioHazard DefilerUnit kogemyaka Ак47
4 4.40%
2
Ghoul [BB]
0 0%
1
Lenji
1 1.10%
Воздержусь от оценки
AndreyMust19 CrazyRussian Desann ffelix8 Hmoory LokiMb Mapper ncuxonaT Skaarj XaeroX XF-Alien Дядя Миша
12 13.19%
Всего: 91 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (80): « Первая ... « 17 18 19 20 [21] 22 23 24 25 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Да, сглаживанием занимается компилятор карт.

Добавлено 21-05-2010 в 03:19:

Цитата:
FiEctro писал:
Смутч как я понял, полностью от нормалей рассчитанных компилятором зависит?

Именно.

Добавлено 21-05-2010 в 03:20:

Осталось прикрутить код учета сглаживания для статического освещения - с этим пока проблемы.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 58918

Старое сообщение 20-05-2010 20:20
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12883
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
Надеюсь не шойдерами это делается? А то этож ужос будет, если для каждой конструкции создавать отдельную текстуру. Я в хлфкс с шойдерными хайрес лайтмапами уже успел намучиться.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 58948

Старое сообщение 21-05-2010 12:23
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Нет, не шейдерами.

Добавлено 21-05-2010 в 19:37:

Цитата:
FiEctro писал:
Я в хлфкс с шойдерными хайрес лайтмапами уже успел намучиться.

Ну так, скажи спасибо Вальве, что не открыли исходники хаммера. А то конечно - прикрутил бы флаг для поверхности, как в врадианте.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 58949

Старое сообщение 21-05-2010 12:37
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12883
Возраст: 32

Рейтинг



>> Ну так, скажи спасибо Вальве, что не открыли исходники хаммера.

Ну на это дело есть OWE. Юзай, кто запрещает ?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 58952

Старое сообщение 21-05-2010 13:02
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro
Да ну брось, нет никакого OWE. То, что есть - из разряда "вот если на мою машину поставить колеса, двигатель и руль - то можно кататься".

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 58954

Старое сообщение 21-05-2010 13:24
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12883
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
Согласись, это лучше чем ничего.
Там тока рендера текстур не хватает. Хотя материалы из беты вроде прекрасно рисует. Так что ты насчет руля и колес зря так.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 58958

Старое сообщение 21-05-2010 13:51
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


А как можно работать в редакторе без рендера текстур?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 58959

Старое сообщение 21-05-2010 14:00
-
DEAD MAN
Mono

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Tallinn
Сообщений: 1232
Возраст: 32

Рейтинг



Есть ли возможность добавить анаглифический постфильтр (если это конечно можно назвать постфильтром)? Т.е. что бы двиг просчитывал одну и ту же сцену дважды с разных ракурсов и выводил это на экран двумя каналами. Ну и плюс настройки там всякие, типа угла смещения, выбор цвета и т.д. Зачем? ИМХО, интересная, хоть и старая технология, зато бонус движку.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 58960

Старое сообщение 21-05-2010 14:02
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12883
Возраст: 32

Рейтинг



>> А как можно работать в редакторе без рендера текстур?

Рендер материалов есть. Сделай поддержку старого формата VMT и VTF у себя в движке, и маппай на здоровье .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 58961

Старое сообщение 21-05-2010 14:07
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
DEAD MAN писал:
Есть ли возможность добавить анаглифический постфильтр

Это для 3д очков который?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 58963

Старое сообщение 21-05-2010 14:19
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Сделай поддержку старого формата VMT и VTF у себя в движке, и маппай на здоровье

Т.е. я должен сделать поддержку двух проприетарных форматов только ради того, чтобы мапить под кривой сборкой украденных сорцов? Я правильно понял?
Цитата:
DEAD MAN писал:
ИМХО, интересная, хоть и старая технология, зато бонус движку.

Ну если мне кто-то купит анаглифические очки - то может и сделаю.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 58966

Старое сообщение 21-05-2010 14:22
-
DEAD MAN
Mono

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Tallinn
Сообщений: 1232
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша Так точно.

XaeroX Чёрт, это уже проблематичней. Ну да ладно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 58972

Старое сообщение 21-05-2010 14:38
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12883
Возраст: 32

Рейтинг



>> Т.е. я должен сделать поддержку двух проприетарных форматов только ради того, чтобы мапить под кривой сборкой украденных сорцов? Я правильно понял?

А что мешает наоборот, прикрутить свой формат текстур к редактору?
Ессно если сидеть ничего не делать, ты не сможешь в нем работать.
Это все равно что скачать студию, и жаловаться что в ней нет кнопки "сделать двиг".

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 58983

Старое сообщение 21-05-2010 15:43
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
А что мешает наоборот, прикрутить свой формат текстур к редактору?

Это ты у разработчиков OWE спроси.

Добавлено 21-05-2010 в 22:53:

Я-то знаю, что им помешало, и я изначально говорил, что ничего у них не выйдет. Ибо много лет назад сам брался за нечто подобное. Но вовремя одумался и переключился на ку3радиант.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 58984

Старое сообщение 21-05-2010 15:53
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Я-то знаю, что им помешало, и я изначально говорил, что ничего у них не выйдет.

Што бы ни случилось - всегда найдется кто-то, кто знал что так оно и будет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 58986

Старое сообщение 21-05-2010 17:14
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 07:47. Новая тема    Ответить
Страницы (80): « Первая ... « 17 18 19 20 [21] 22 23 24 25 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Volatile 3D II - W.I.P.
Несколько скринов, просто чтобы показать, что работа не стоит
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024