HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > X-Half-Life Deathmatch v3.0.3.8 ALPHA
в редакции GHOUL [BB]
Страницы (15): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4136

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Редемир имплементировал.

Главное так его и назвать: redemeer.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161693

Старое сообщение 23-11-2016 19:15
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ghoul [BB]
А вторичную атаку сделал?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161699

Старое сообщение 23-11-2016 19:48
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Редемир имплементировал.

а упровляемую ракету сделал?
а в сейв она сохраняется в сингле?
а что это за круг на скриншоте?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161703

Старое сообщение 23-11-2016 21:53
-
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Сделал. Пришлось прибегнуть к хакам и ракета без специального экрана, но оно работает. Летает то есть, под управлением игрока.
Зело этот код с ХДМ конфликтует местами. Почему показометр ракеты не показывает, я так и не понял.
Пусть мастер напильником доработает, он в своих сорцах лучше шарит, чего и на что он там поменял.

Итак, первичная атака пускает неуправляемые ракеты, вторичная атака - ракеты с телеметрией.
Что не получилось сделать:
1. Спрайты экрана ракеты упорно не хотят рисоваться. Т.е. на клиент мессага приходит, да там и куда-то девается.
2. Пришлось убрать долговременное заражение территории радиацией. Причина: у Мастера SET_View как-то хитро сделано. Оно автоматически возвращается на игрока, как только прожектайль уничтожается. А принудительный возврат вышибает из игры. Так что либо камера будет висеть на месте, пока радиация не кончится, либо радиацию убрать.

Такие дела. Скоро обновлю релиз.

Добавлено 24-11-2016 в 01:25:

Дядя Миша, а что за файл такой? Как называется?
Где код лавового монстра находится? Хочу этот код на упреждение в контексте поглядеть.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161705

Старое сообщение 23-11-2016 22:25
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Ghoul [BB] кстати пофиксь на тестовой карте для тентаклей, то что их нет, всмысле карта пустая, я чтобы посмотреть как они убиваются запускал карту из халвы где их надо двигателем спалить. Заметил то что тентакль не проигрывает сценку с ученым, ученый сам по себе летает по комнате, а сам он просто долбит комнату с двигателем, и хотелось бы, чтобы тентакль подыхал только тогда когда у него бошка отстрелена, а когда дамаг в тело то он вместо смерти прятался как в обычной халве.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161706

Старое сообщение 23-11-2016 22:45
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
кстати пофиксь на тестовой карте для тентаклей, то что их нет, всмысле карта пустая, я чтобы посмотреть как они убиваются


Тентакль под землёй прячется. ЧТобы его выманить, надо побегать за бетонным оргаждением (там, где аптечка висит на стене)

Добавлено 24-11-2016 в 02:15:

Цитата:
Chyvachok писал:
ученый сам по себе летает по комнате, а сам он просто долбит комнату с двигателем,


Наверное, косяк с анимациями в этой модели.
Надо сравнить с оригиналом.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161707

Старое сообщение 23-11-2016 23:15
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Причина: у Мастера SET_View как-то хитро сделано. Оно автоматически возвращается на игрока, как только прожектайль уничтожается. А принудительный возврат вышибает из игры.

Это называется не "хитро", а "бажно". Вот видишь как хорошо, начали делать редемир - и новые баги нашли, пофиксите - и хдм станет ещё чуточку лучше.
Как кстати три семёрки-то? Вкусные?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161709

Старое сообщение 24-11-2016 06:13
-
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Это называется не "хитро", а "бажно". Вот видишь как хорошо, начали делать редемир - и новые баги нашли, пофиксите - и хдм станет ещё чуточку лучше.
Как кстати три семёрки-то? Вкусные?


Вот вижу, нашли Пусть он фиксит теперь. Самое место ему там...

777 вкусные, отчего нет. Ну и нажористые. Т.е. нажираешься с них быстро. всего 12 оборотов, а как будто все 25...

Добавлено 24-11-2016 в 12:05:

Цитата:
Дядя Миша писал:
а упровляемую ракету сделал?
а в сейв она сохраняется в сингле?
а что это за круг на скриншоте?


Да. Ракета управляется. СейФ тоже есть.
Круг на скриноте - это ударная волна.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161711

Старое сообщение 24-11-2016 09:05
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Да. Ракета управляется. СейФ тоже есть.


Кстати да, интересно, как она будет работать если в сингле сохраниться при полете ракетой и загрузить сейв.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161712

Старое сообщение 24-11-2016 09:31
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Вот видишь как хорошо, начали делать редемир


Кто "начали"? Кто вы-то? Я один тута начал...

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161718

Старое сообщение 24-11-2016 12:54
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ghoul [BB]
Мы тебя направили и морально поддержали.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161719

Старое сообщение 24-11-2016 12:58
-
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
Кстати да, интересно, как она будет работать если в сингле сохраниться при полете ракетой и загрузить сейв.


Не уверен, что ты не потеряешь над ней контроля. Я ж написал про бажный SET_View. Если ты в сингле сохранишься и загрузишься, то у акеты сохранится хвост дыма и огня, не более.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161720

Старое сообщение 24-11-2016 12:58
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4136

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
интересно, как она будет работать если в сингле сохраниться при полете ракетой и загрузить сейв

Эпикам повезло, им такую задачу решать не пришлось.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161721

Старое сообщение 24-11-2016 13:08
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ну сделайте, чтобы в сингле не было редимера, делов-то. Пусть только в мультиплеере будет.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161722

Старое сообщение 24-11-2016 13:11
-
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Ну сделайте, чтобы в сингле не было редимера, делов-то. Пусть только в мультиплеере будет.


Зачем? Ну потреяет кто в сингде контроль над ракетой, что с того? Тахих мпуделей надо только ядерками и учить, чтоб подрывались. Ну с какого такие вещи делать-то? Вы б ещё пробовали сохраняться во время стрельбы и чтоб все пули туда же летели.
Можно, наверное, сохранять...
Всё-таки же сохраняются такие вещи, какой лаунчер запустил и сколько ракет...

code:
TYPEDESCRIPTION CNuke::m_SaveData[] = { DEFINE_FIELD(CNuke, m_flIgniteTime, FIELD_TIME), DEFINE_FIELD(CNuke, m_pLauncher, FIELD_CLASSPTR), }; IMPLEMENT_SAVERESTORE(CNuke, CGrenade);


Так что, Дядь Миш, как монстра лавового искать в исходниках Квейка?

Добавлено 24-11-2016 в 17:47:

http://pix.academ.info/img/2016/11/24/38b4561e371b99abde409c2513e625b1.gif

Добавлено 24-11-2016 в 17:53:

И со стороны:

http://pix.academ.info/img/2016/11/24/7cf4b188d7042c1b892dcd49c3468663.gif

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161726

Старое сообщение 24-11-2016 14:53
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:07. Новая тема    Ответить
Страницы (15): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > X-Half-Life Deathmatch v3.0.3.8 ALPHA
в редакции GHOUL [BB]
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024