HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Создание уровней для Volatile3D II/OIFD
Вы все этого долго ждали, вы все это просили, и вот...
Страницы (32): « Первая ... « 26 27 28 29 [30] 31 32 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


kogemyaka
Нет, не забыл. В последние две недели не было времени вообще что-либо делать по проектам и движкам.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 102022

Старое сообщение 07-07-2012 19:17
-
kogemyaka
^_^

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: Таганрог
Сообщений: 280
Возраст: 35

Рейтинг



XaeroX Можно при компилировании в QC указать делать коллоизацию по модели или по специальной дополнительной модели?

__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106508

Старое сообщение 29-08-2012 17:58
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


kogemyaka
#collision user 0 0 0 "hull"
hull - имя smd-файла с полигонами колоизации. Если она неконвексная - то надо разбить в несколько смд-файлов и каждый указать этой командой.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106515

Старое сообщение 29-08-2012 18:52
-
kogemyaka
^_^

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: Таганрог
Сообщений: 280
Возраст: 35

Рейтинг



Почини пожалуйста карту. Опят редактор открывает и вылетает.

Добавлено 15-02-2014 в 11:25:

Во вложении )

Вложение: clearwater_p3_ac.rar (152.0 кб)
Этот файл был скачан 160 раз.

__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133178

Старое сообщение 15-02-2014 07:25
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


kogemyaka
Молодец, что не бросаешь.
Надеюсь, таки дождёшься новой версии движка и нормальных инструментов.

Вложение: clearwater_p3_ac_fixed.rar (172.9 кб)
Этот файл был скачан 160 раз.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133181

Старое сообщение 15-02-2014 07:54
-
TRUSISHKA
Частый гость

Дата регистрации: Mar 2011
Проживает: Одесса
Сообщений: 52
Возраст: 49

Рейтинг



2 kogemyaka
а можно скрины посмотреть -интересно всё таки

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133182

Старое сообщение 15-02-2014 08:06
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32190
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



kogemyaka о, я смотрю ты поддержал моё славное начинание по выводу ЛеФронта на чистую воду? Похвально.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133194

Старое сообщение 15-02-2014 13:22
-
kogemyaka
^_^

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: Таганрог
Сообщений: 280
Возраст: 35

Рейтинг



Спасибо.

Инструменты в общем нормальные.

Скрины будут примерно как и в фирстдемо' только моделй несколько новых.

Что я там поддержал незнаю. Не было пару месяцев. Поэтому не следил.

__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133247

Старое сообщение 16-02-2014 16:03
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


kogemyaka
Ты, главное, исходники не теряй. Даже если у тебя не хватит терпения дождаться новой версии движка - я потом сам их портирую. Такие карты не должны пропадать.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133250

Старое сообщение 16-02-2014 16:12
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32190
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
kogemyaka писал:
Что я там поддержал незнаю. Не было пару месяцев. Поэтому не следил.

http://www.hlfx.ru/forum/showthread...ght=Clear+Water

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133254

Старое сообщение 16-02-2014 17:26
-
jazzy
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 143
Возраст: 40

Рейтинг



А Glos возможен ? Как я понял Glos в волотиле енто спекуляр.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133392

Старое сообщение 18-02-2014 09:07
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


jazzy
В чём, на твой взгляд, разница между глоссом и спекуляром?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133393

Старое сообщение 18-02-2014 09:18
-
jazzy
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 143
Возраст: 40

Рейтинг



specular - интенсивность и цвет
Gloss - Равномерно или в виде блика (жесткость)

Отредактировано jazzy 18-02-2014 в 10:48

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133394

Старое сообщение 18-02-2014 10:40
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


jazzy
Ага, понятно, т.е. терминологая модельеров. Вечная путаница с этими понятиями.
Реально в игровых движках я глоссмап не видел. То, что я называю глоссмапой - это спекулярмапа. Точно так же называет Кармак, да и многие другие. Мне не понятна сама физическая природа глоссмапы и ситуации, где попиксельная корректировка степени отражения может давать красивый эффект. Зато бесполезная нагрузка на шейдер очевидна (а также невозможность реализовать глосс на шейдерах ниже 2.0, не будем забывать, что текущая версия волатилы поддерживает динамическое освещение на всех версиях шейдеров, начиная с 1.0).
Подытожим: в волатиле реализованы спекулярмапы, которые называются глоссмапами. Настоящие глоссмапы не реализованы и не будут реализованы до тех пор, пока я не познакомлюсь с модельером, который наглядно покажет мне преимущество глоссмап.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133395

Старое сообщение 18-02-2014 10:58
-
jazzy
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 143
Возраст: 40

Рейтинг



Так и надо было сказать.....хрен тебе....че разглагольствовать то.
Хочется просто чтоб цвет металла под царапиной был металлический, а не как блеск пластика. Поверхности типа люминия...ну тд и тп.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133396

Старое сообщение 18-02-2014 11:21
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:55. Новая тема    Ответить
Страницы (32): « Первая ... « 26 27 28 29 [30] 31 32 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Создание уровней для Volatile3D II/OIFD
Вы все этого долго ждали, вы все это просили, и вот...
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024