Akuna писал: А можно ли повысить макс. кол-во пологинов допустиых для модели в игре?
нет, для этого нужен доступ к движку
существующего лимита имхо вполне достаточно
Цитата:
user писал: Надеюсь будет возможным сделать так, что б Фримен в зеркале, когда он не в HEV костюме, выглядел как и все в рабочем холате.
Да, конечно. Я бы сделал это, но действительно, нет модели, а использовать малодетализированную модель из Blue Shift не хотелось.
Цитата:
user писал: Добавить такую фишку, что б можно было видеть себя со стороны как в XDM3030р и как в моде invasion, носить медики и броню с собой и использовать в любое время, а так же функцию подзарядки нужной части тела
А смысл? Сделать то это конечно несложно, только зачем настолько изменять оригинальный ХЛ? Мы все-таки не изменяем, а добавляем, как правило.
g-cont ну дык... говорить то и я умею... Я вот написал код и увидел что это смотрится не так уж плохо Хотя лучше все же самому рисовать - гораздо качественнее выглядит.
У меня вопрос можно тот же самый Bump Mapping применить для моделей персонажей игры к примеру барни, солдатам, монстрам и др?
А и ещё я тут увидел, что нужна детализированная модель Фримена в рабочем халате, если она ещё нужна, то я магу её выложить.
Heilar писал: нужна детализированная модель Фримена в рабочем халате, если она ещё нужна, то я магу её выложить
конечно нужна! выложи плиз
Цитата:
Heilar писал: У меня вопрос можно тот же самый Bump Mapping применить для моделей персонажей игры к примеру барни, солдатам, монстрам и др?
Неее, это уж увольте Там слишком много рассчетов будет, для анимированных моделек то.
И так тормозит ужасно
Да и смотрится если честно не ахти как... Ну я еще над ним поработаю.
Ну, прирастить модель к костям я то могу, только на какой скелет клепать, на тот что и в стандартной модели Фримена используется?
Кстати я могу и других детализированных моделей подогнать, которые отлично работают под HLFX без глюков (то есть у них головы тоже отстреливаются как у тех которые идут сразу с HLFX). А пока только скрин выложу, если понравится потом
и модели выложу.
Heilar писал: только на какой скелет клепать, на тот что и в стандартной модели Фримена используется?
ну да
А модели это с амбиент импакта?
Нет, не стоит. Зомби взял изза снимаемого краба, фримена - потому что оригинальный ваще позор, а вот остальные модели - хд-пачные и вполне ничего.
XaeroX я обещал модель Фримена прирастить к скелету, трохи не получается в принципе модель работает только как я не старался не могу руки прирастить и халат снизу тоже не получается, так что модель Фримена отменяется. Да и если честно я моделированием недавно только увлёкся наверно проста опыта не хватает.
И у меня ещё пара вопросов появился, можно сделать в следующим проекте HLFX настройку графики не через консоль или в файле hlfx.cfg а в опциях самой игры, и второй вопрос реально сделать, чтобы в игре была не четыре вида ученых а скажем штук восемь если это реально, то я могу модели для этого сделать?