HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Создание уровней для Volatile3D II/OIFD
Вы все этого долго ждали, вы все это просили, и вот...
Страницы (32): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


http://rghost.ru/4228624/image.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71247

Старое сообщение 06-02-2011 13:57
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Никаих проблем, абсолютно
Я рассуждаю также как простой пользователь волатилы. Раз рендер круче думтришнова - значит он во всем круче. И уж конечно пространства как в дуум3 тянуть должен. Разве нет?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71248

Старое сообщение 06-02-2011 14:00
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


А в дуум3 были аутдор пространства? Оо

Добавлено 06-02-2011 в 16:03:

Всякие dm-pom не считаются.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71249

Старое сообщение 06-02-2011 14:03
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Раз рендер круче думтришнова - значит он во всем круче.

Нет, это утверждение не логично.
Всё равно что сказать, "если числовой ряд сходится, то он сходится абсолютно". Это вообще говоря не верно.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71252

Старое сообщение 06-02-2011 14:09
-
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Цитата:
У тебя, прости, глаза в седло смотрят или на монитор?
Будет комнатная карта максимум с парой десятков брашей для лоуполи аутдора.



indoor = интерьер, никакого неба
outdoor = не только ваши любимые ландшафты, но и архитектура зданий

если уж про мои проблемы, то тогда с терминами они

Добавлено 06-02-2011 в 17:18:

>>>А в дуум3 были аутдор пространства? Оо<<

http://www.freakygaming.com/gallery..._3/outdoors.jpg

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71253

Старое сообщение 06-02-2011 14:18
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Упс, с Ку3 спутал.
Ну один фиг, в дууум3 открытых пространств на пару квадратных метров.

Добавлено 06-02-2011 в 17:16:

Цитата:
qishmish писал:
но и архитектура зданий

можно конечно с пары сотен брашей половину города сделать, только кто там будет бегать?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71256

Старое сообщение 06-02-2011 15:16
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Skaarj
>> Упс, с Ку3 спутал.

WTF? http://mxl.cz/q3maps

>> можно конечно с пары сотен брашей половину города сделать, только кто там будет бегать?

NPC .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71259

Старое сообщение 06-02-2011 15:42
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


FiEctro
Всё игрушечное, почему-то кажется там 5х5 метров карты. %)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71262

Старое сообщение 06-02-2011 16:04
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Skaarj
Ты школу глянь, там совсем не 5х5 .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71263

Старое сообщение 06-02-2011 16:17
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Ок, 10 на 10.

http://rghost.ru/4230859/image.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71266

Старое сообщение 06-02-2011 16:35
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Skaarj
Грязь пониже сделай. В целом выглядит интересно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71267

Старое сообщение 06-02-2011 16:40
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Я там воду пущу потом, несколько труб сделаю, будут кабелюки болтаться и куча ржавого железа.
Переделал грязюку.
http://rghost.ru/4231260/image.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71270

Старое сообщение 06-02-2011 16:51
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



>>Ты школу глянь
Изврат с летающими тарелками млин, нафиг они нужны? Чесслово - боян, муть, гамно. Буржуи совсем с ума посходили. Вон у XaeroX'a никаких тарелок нету в гимназии 38 (что с ретрибьюшн в комплекте). И играть можно, даже интересно иногда =)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71271

Старое сообщение 06-02-2011 16:57
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Ку2зофф, да причем тут тарелки, ты оцени сколько всего там мест этажи комнаты из одной в другую прыжком так сяк это ж офигенски

а ретрибушн надо перепройти))

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71272

Старое сообщение 06-02-2011 17:09
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


У меня ломка ужасная, хочу домой карту делать дальше.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 71293

Старое сообщение 07-02-2011 09:33
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:19. Новая тема    Ответить
Страницы (32): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Создание уровней для Volatile3D II/OIFD
Вы все этого долго ждали, вы все это просили, и вот...
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024