HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Багрепорты
О проблемах редактора пишите здесь
Страницы (85): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
thambs писал:
не грузит индексированные tga

А ты зачем ему индексированные tga подсовываешь? В ку3 таких нет, и ку3 их сам не умеет грузить.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142623

Старое сообщение 28-12-2014 09:37
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



XaeroX
hlwad хотел скормить.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142627

Старое сообщение 28-12-2014 11:19
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Вот что бывает, когда люди пытаются освоить ку3 методом тыка.
Движок ку3 крайне недружелюбен к этому методу.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142628

Старое сообщение 28-12-2014 11:21
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



вместе с фрислэйвом ещё сегфолт нашли:

#1. открываем/создаём карту
#2. f2>fgd>edit: джек ругается, что fgd in use > ok
#3. закрываем карту
#4. repeat #2
???
PROFIT

дебуг версия, что ты давал (111491):

Цитата:

449 object(s) revealed (218 entities, 231 brushes and 0 groups)

Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault.
0x0000000000557581 in Sys_ExpandFileName(char const*, char*, unsigned long) ()


тестировалось начиная с 11146 до последней, проявляется не всегда, но часто.

//кстати, сам edit не работает. скорее всего он вызывает editor, (а это почти всегда линк консольный nano -- он без терминала, естественно сразу закрывается).

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Отредактировано thambs 31-12-2014 в 02:52

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142702

Старое сообщение 31-12-2014 02:46
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
thambs писал:
кстати, сам edit не работает.

Под виндой должен работать. Под линуксом - нет, там же нет железобетонного notepad.exe. Я оставил это на тот момент, когда сделаю встроенный в джек редактор фгд с подсветкой ключевых слов, блекджеком и так далее.

Добавлено 31-12-2014 в 16:44:

Цитата:
thambs писал:
вместе с фрислэйвом ещё сегфолт нашли:

Спасибо, исправил.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142704

Старое сообщение 31-12-2014 10:44
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>линуксом - нет notepad.exe

этому я рад.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142706

Старое сообщение 31-12-2014 11:42
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Предостерегаю тех, кто пользуется редактором под халфу.
Найден баг с анимированными текстурами. Если анимационная цепь разорвана, редактор впадает в бесконечный цикл и вылетает.
Например, в ваднике есть текстуры +0tex, +1tex, +3tex, но нет +2tex.
Пока баг не исправлен, нужно избегать подобного.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142812

Старое сообщение 06-01-2015 12:44
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Важная информация для тех, кто мапает в джеке под ку3.
Убедитесь, что пути в игре lowercase. Некоторые пиратские сборки грешат тем, что, например, имеют папку "Maps" именно с большой буквы M, а должно быть "maps". В этом случае q3map2 не найдёт путь к ку3 из имени карты, и у вас съедут все текстуры. Скажем спасибо нашим западным партнёрам за case-sensitive пути под виндой.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142932

Старое сообщение 10-01-2015 22:33
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



не то что бы баг, но лучше это поправить:
при открытии ent-файла все solid-entity естественно становятся пустыми. лучше бы их сразу удалять что бы ошибки по alt+p не сыпались.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142947

Старое сообщение 11-01-2015 11:30
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Понятие солид-энтити - весьма субъективно. Редактор удаляет только такие пустые, которые были созданы в процессе редактирования. Остальные он превращает в поинт-энтити на всякий случай.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142951

Старое сообщение 11-01-2015 13:35
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>Остальные он превращает в поинт-энтити на всякий случай.
попробуй открыть аттач:

Вложение: ent.7z (6.6 кб)
Этот файл был скачан 146 раз.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142953

Старое сообщение 11-01-2015 14:05
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ага, понял. Значит, я пофиксил автоматическое превращение пустых солидов в поинты. Тем лучше. Alt+P, выбираешь ошибку, Fix all of type, проблема исчезает.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142954

Старое сообщение 11-01-2015 14:12
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


У меня счас со временем очень плохо, я запускал jh на 10 минут.
Насколько я понял, в меню конфигурации не понимаются переменные. У меня ХЛ заинсталлен в %HLROOT%, например. И, когда надо, он указывает на hl1110, hl1120, xash3d.
Когда открываются browse-диалоги, указанный ранее путь просто копируется в строку filename, но cd у диалога где-то в районе "моих документов".
Из-под не-админа вроде работает.
Ещё на большой карте при alt+p повылазила куча непонятных невидимых и несуществующих в 3D объектов. CTRL+E показывают какой-то параллелепипед, но найти в 3D его нереально. Посем предложение: как в hammer отрисовывать в 3D-виде линии origin для выделенного объекта поверх ВСЕГО. Чтобы сквозь стены можно было увидеть и добраться.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 143161

Старое сообщение 16-01-2015 15:56
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
~ X ~ писал:
Насколько я понял, в меню конфигурации не понимаются переменные.

Угу, а ещё редактор не умеет кофе готовить.
Цитата:
~ X ~ писал:
Когда открываются browse-диалоги, указанный ранее путь просто копируется в строку filename, но cd у диалога где-то в районе "моих документов".

Может, проблема с правами?
Цитата:
~ X ~ писал:
Ещё на большой карте при alt+p повылазила куча непонятных невидимых и несуществующих в 3D объектов. CTRL+E показывают какой-то параллелепипед, но найти в 3D его нереально.

Зачем искать, зачем страдать? Нажми fix all, на всё насрать.
А ещё можно попробовать Center 3D Views on Selection.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 143162

Старое сообщение 16-01-2015 16:21
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
Зачем искать, зачем страдать? Нажми fix all, на всё насрать.

Never.

Цитата:
XaeroX писал:
Угу, а ещё редактор не умеет кофе готовить.

Я не пью кофе. А переменными пользуюсь. И не только я.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 143228

Старое сообщение 20-01-2015 10:11
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:39. Новая тема    Ответить
Страницы (85): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Багрепорты
О проблемах редактора пишите здесь
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024