HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Обсуждение внутреннего устройства XDM
Финальная версия знаменитого мода
Страницы (11): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Нихошь ХЛВЕ реанимировать на платформе XDM? Он имел немалый успех в своё время. На торрент-раздачах куча комментов оставлена, народу нравилось. Только вот серверов не было, и ботов, и вылеты были. А остальное всё плюсы



Вроде у меня сейчас другой проект.... там тоже оружия много, но не такое разнообразное, правда.
В одиночку я это точно делать не буду. А так теоретически THRE всего лишь в нескольких шагах в сторону идёт. Да и исключительно сетевых модов нам не надо - как раз одну из причин ты выше назвал - нет серверов. Да и кто их делать и держать будет?

Добавлено 18-01-2018 в 13:12:

Цитата:
~ X ~ писал:
Гоуль так и не научился дебаггеру (зато хоть сам по себе человек нормальный).


Вот только не надо вот этого вот. Какой я нормальный после того, как ввязался в эту авантюру с THRE?! К весне вообще, похоже, с катушек съеду. И даже освоение дебаггера тут ни при чём: меня более тривиальные задачи уже вымотали...

Добавлено 18-01-2018 в 13:16:

Цитата:
Crystallize писал:
У этого человека как будто всегда плохое настроение.
Разве не xaшaгi в силу возраста должен выглядеть старше и мудрее?



Ты с ним не жил. И куска хлеба за столом не приломил ни разу. Даже чарки водки в подъезде на газете не испил. А смеешь утверждать на полном серьёзе такие вещи!!! Стыдобище!

Сила возраста тут ни при чём - возраст бывает по паспорту и биологический. Прошу не путать. Что,50 летние мужики, что в танчики играют, в своём развитии далеко ушли?!

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171070

Старое сообщение 18-01-2018 10:16
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Что,50 летние мужики, что в танчики играют, в своём развитии далеко ушли?!

Хочу уточнить. Развитие, в твоём понимании - это переставать играть в танчики?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171071

Старое сообщение 18-01-2018 10:20
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


XaeroX давай без этих "персональные, твои". Выбор был до ксаша и его проблемы - это проблемы его пользователей. Я давно перешел бы на volatile, если бы он был. А по факту его нет. Потому что с закрытыми движками работать не хочу т.к. шило на мыло и я хочу чтоб у пользователей всегда была свобода действий. Гнухерт тоже хотел на волатилу перейти, но не стал в т.ч. по тем же соображениям.

XaeroX что ты все троллишь человека. Прекрасно же понимаешь о чем он.

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Да и кто их делать и держать будет?

серверы физически есть, только админов нет. (
хотя админов хлдс вообще хз где искать - чаще всего это школьники, запускающие сервер на винде (мышкой!), которые об удаленном управлении слышали только как "удаленный рабочий стол".

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171080

Старое сообщение 18-01-2018 12:41
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
Я давно перешел бы на volatile, если бы он был. А по факту его нет. Потому что с закрытыми движками работать не хочу

Интересный диагноз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171081

Старое сообщение 18-01-2018 13:25
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
~ X ~ писал:
Потому что с закрытыми движками работать не хочу т.к. шило на мыло и я хочу чтоб у пользователей всегда была свобода действий.

О какой свободе действий ты говоришь? Пользователю - то есть игроку - глубоко плевать, открыты ли исходники движка или нет. Конечно, в случае XDM, если ты делаешь платформу для модов, это важно, а вот моду timth'a - ничуть. Он не перешёл по другой причине - разногласия с автором по вопросам ценностей слишком большой объём работы по портированию.
Цитата:
~ X ~ писал:
что ты все троллишь человека. Прекрасно же понимаешь о чем он.

Вот конкретно в этом моменте - не понял, поэтому решил уточнить.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171083

Старое сообщение 18-01-2018 14:42
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
будь XDM так же важен для ДМ, как Порнонойя 2

У XDM свой автор есть и он его развивает. Почему я должен туда лезть?

Цитата:
~ X ~ писал:
просто не смог найти в CRT функцию scandir (_findfirst под виндой) и выдумал на ровном месте эту байку про то что карты обязаны называться в нижнем регистре.

Я нигде не утверждал что карты обязаны называться в нижнем регистре. Я говорил, что никто таким обычно не занимался. А если и занимался - то исключительно для DM-карт, а не идущих цепочкой подряд. В коде чейнджлевела действительно есть пердь, которая потенциально может приводить к проблемам, но файловая принудительно конвертит все имена в ловеркейс, так что проблемы не возникает. Проблему ты сам создал на ровном месте, запретив выполняться коду в прекэше ворлдспавна на основании того, что имя карты в другом регистре. Ну ты подумай головой, если движок таки загрузил новую карту значит проблемы нет? Иначе бы до ворлдспавна и не дошло дело. Вместо этого ты берёшь и пишешь максимально идиотскую проверку по итогам которой где-то что-то должно вылететь в движке. Причём что именно вылетит нельзя сказать определённо, т.к. ты вмешиваешься в самые фундаментальные вещи. А потом плачешь что тебе ДЕБАЖИТЬ трудно.
Цитата:
~ X ~ писал:
Причём, что характерно, кроме него принудительным регистром в названиях карт не баловался никто и никогда. А он начал баловаться только потому что лень писать юзабельное приложение.

Каким принудительным регистром, какое юзабельное приложение? Ты здоров?
Цитата:
~ X ~ писал:
Я же говорю, из Xash3D можно выкинуть 90% кода и он начнёт от этого работать только лучше.

Я и выкидываю то что не нужно. И взамен добавляю то что нужно. А ты продолжай и дальше сеять идиотские проверки.
Цитата:
~ X ~ писал:
Буков много, а код и ныне там.

А апдейт давно уже у Гуля и всё работает. Ну ничего через полгода ты это обнаружишь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171084

Старое сообщение 18-01-2018 14:59
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша я просто скопипастил твой ответ )

XaeroX ну вот такой я пропитой *название профессии* что везде ищу бэкдоры и закрытый софт выношу из избы. Ладно там чужие игры, исходники которых закрыты под лицензией

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

Но сам способствовать закрытарщине я не хочу.
Вон, всякие неверхуды и анрилы вторые, уже не запускаются с крэшами - и авторы не спешат их патчить - ибо ЖЦ истек. А будь сырцы - я бы сам давно пофиксил.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну ты подумай головой, если движок таки загрузил новую карту значит проблемы нет? Иначе бы до ворлдспавна и не дошло дело.

Дядя Миша, ты

?
Я объяснил уже что там проблемы ПОСЛЕ смены карты. Если не веришь, спрашивай у митторна. И играть можно до крэша много минут. Если б проблема не была столь серьезной и не портила даные, я бы не стал принимать такие экстренные меры. Я ж не пишу if (g_XashDetected) UTIL_FAIL();

Цитата:
Дядя Миша писал:
А апдейт давно уже у Гуля и всё работает.

я посмотрел, как оно работает. Всегда догадывался, что главное в игре - это меню! )

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171088

Старое сообщение 18-01-2018 16:40
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
~ X ~ писал:
Но сам способствовать закрытарщине я не хочу.

Тогда у тебя два варианта:
1) Написать всё самому и открыть.
2) Убедить авторов закрытого софта, что им будет выгодно его открыть. И не приветствиями в стиле "ты анальное гамно", а чем-то более интересным.
Цитата:
~ X ~ писал:
авторы не спешат их патчить - ибо ЖЦ истек. А будь сырцы - я бы сам давно пофиксил.

Это разумный аргумент. Когда автор понимает, что проектом заниматься больше не будет, и денег сам факт закрытости не приносит, то вполне разумно таки открыть.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171089

Старое сообщение 18-01-2018 17:13
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
я просто скопипастил твой ответ )

А зачем ты копипастил мой ответ?

Цитата:
~ X ~ писал:
Дядя Миша, ты?


Я - ? Я - !
Цитата:
~ X ~ писал:
Если не веришь, спрашивай у митторна.

Уже спросил. Проблема в том, что бесшовный чейнджлевел теоретически может не найти какую-то карту в списке, если не совпадут кейсы. Но повторюсь, у меня там всё принудительно в ловеркейс, так что проблема не стоит.
Цитата:
~ X ~ писал:
И играть можно до крэша много минут.

Играть - где? В сингле? Но у тебя нет сингловых карт. В мульте? Но мульт не использует бесшовный чейнджлевел. Играть с кем? С ботами? С живыми людьми? Ты говоришь - говно утекло в движок. Ты утверждаешь что с помощью митторна всё пофиксил. Но где гарантии того, что ты реально разобрался в происходящем, если у тебя описание бага "говно утекло в движок... до крэша можно играть много минут...". А теперь когда ты ввёл эту проверку не надо играть много минут, сразу крэшится, да? И бага как бы нет.
Цитата:
~ X ~ писал:
Если б проблема не была столь серьезной и не портила даные, я бы не стал принимать такие экстренные меры

Какие конкретно данные портит эта проблема ты можешь внятно объяснить? Ты 18 лет кодишь свой мод и все описания проблем из разряда "одна бабка сказала". Какие-то данные портятся, какой-то крэш, а виноват ловерксейс.
Цитата:
~ X ~ писал:
Я ж не пишу if (g_XashDetected) UTIL_FAIL();

А ты напиши. Тогда в XDM будет играть не четыре человека на планете, а всего один
Цитата:
~ X ~ писал:
я посмотрел, как оно работает

Ты посмотрел до апдейта. Теперь посмотри после.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Отредактировано Дядя Миша 18-01-2018 в 18:27

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171094

Старое сообщение 18-01-2018 18:18
-
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
посмотрел, как оно работает. Всегда догадывался, что главное в игре - это меню! )


По одёжке всттечают, как говорится.
Но ведь неплохо же получилось , раз оно тебе так запомнилось

Добавлено 19-01-2018 в 01:16:

Цитата:
XaeroX писал:
Он не перешёл по другой причине - разногласия с автором по вопросам ценностей


Но эти разногласия, тем не менее, никоим образом не препятствуют ИМ использовать тот же JACK. Значит, дело в чём-то другом?!

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171102

Старое сообщение 18-01-2018 22:16
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ghoul [BB] писал:
никоим образом не препятствуют ИМ использовать тот же JACK. Значит, дело в чём-то другом?!

Под Джек ничего портировать не надо, он халфовские карты открывает без проблем. Зачем ты цитируешь зачёркнутый текст?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171128

Старое сообщение 19-01-2018 15:29
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:

Это разумный аргумент. Когда автор понимает, что проектом заниматься больше не будет, и денег сам факт закрытости не приносит, то вполне разумно таки открыть.
привет hlfx

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171129

Старое сообщение 19-01-2018 17:18
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro
Из принципа не открою. Никто не хочет использовать его по прямому назначению (см. сдк в моде Жэки), а растаскивать на копипасту - идите сами знаете куда.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171130

Старое сообщение 19-01-2018 17:30
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Отредактировано thambs 19-01-2018 в 18:17

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171131

Старое сообщение 19-01-2018 18:16
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Никто не хочет использовать его по прямому назначению (см. сдк в моде Жэки)

Мне, кстати, весьма интересно, почему на ХЛФХ сделан всего один сторонний мод за всё время со времён выхода версии 0.5. А это, на минуточку, период больше 10-ти лет. Да что там говорить, ЕМНИП, то ни одного мода, который не имеет собственных клиента и сервера, не адаптировано. Под версию 0.5 адаптировать много труда не составит - достаточно сделать детальные текстуры и пересобрать карты ради динамических теней. Усё.
Значит, улучшенная графика народу не нужна. По крайней мере в том виде, в котором она представлена в ХЛФХ. То есть все эти водные шейдеры, эффекты искажения воздуха и бампы с параллаксами большинству нафиг не упали. Ну вот, например, мне достаточно обычной халфовской графики. Конечно, нужно исправить убогий фонарик, добавить 3д небо, повертексное освещение моделей и адекватные динлайты с тенями от объектов. Попутно снять лимит на 32 динлайта. Вот и весь кастомный рендерер. А все эти бампы и прочие параллаксы требуют возни с текстурами, и после них картинка уже не халфовская, а хлдвашная или думтришная.

Продолжая тему, скажу, что на XDM сделаны целых два сторонних мода: Тириан и ХЛВЕ. Оба, как это ни странно, за авторством Ghoul [BB]. Можно ещё притянуть за уши порт AI. На основе Паранойи пытались сделать Паранойю 2, но не получилось из-за недостатка опыта в кодинге. Когда к проекту подключился Дядя Миша, разработка пошла уже по другой линии.

Что мы в итоге имеем в хл-комьюнити? Во-первых, не делая собственных карт, мод не сделать. Как бы автор ни старался собрать чужие карты в пак и приправить их собственным геймплеем и какими-то фичами, получится, в лучшем случае XDM, в худшем - Alternative Way. Во-вторых, не нужно делать акцент на каких-то фичах, вроде рендерсистем или кавайных моделек, или даже пулек-энтить убивающих после прострела и последующего рикошета. Народу нужны играбельные новые уровни, это как раз то, засчёт чего до сих пор жив свенкооп. Засчёт чего выстрелили две части Hopelessness и Lost in Black Mesa. AI, наконец. До тех пор, пока желающий сделать мод не засядет плотно за Джек, и не сделает хотя бы одну карту, всё так и будет сводиться к тыканью палкой в труп, который, как его не переодевай и не накрашивай косметикой, так трупом и останется, и вести себя как живой человек не будет.

Отредактировано Ku2zoff 19-01-2018 в 18:42

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171133

Старое сообщение 19-01-2018 18:39
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 11:55. Новая тема    Ответить
Страницы (11): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Обсуждение внутреннего устройства XDM
Финальная версия знаменитого мода
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024