HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Нубские вопросы по J.A.C.K
Вопросы\ответы по редактору
2 голосов
Страницы (26): « Первая ... « 20 21 22 23 [24] 25 26 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 270
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
chakki.skrip писал:
Почему при всех скрытых объектах на карте джек все еще что-то выделяет при использовании сочетания ctrl+a? У меня сломаны карты?
https://youtu.be/nxrTNA7TBsM

Прикладываю исходник одной из карт, где наблюдается такое поведение.

Вложение: 35hp_2efk_cold.zip (130.0 кб)
Этот файл был скачан 4 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220279

Старое сообщение 15-03-2024 07:13
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
chakki.skrip писал:
Почему при всех скрытых объектах на карте джек все еще что-то выделяет при использовании сочетания ctrl+a? У меня сломаны карты?

Кстати да, тоже проверил, забавно. Нажимаю CTRL+A - 3010 objects. Нажимаю H. Все спряталось, no selection, карта пустая. Нажимаю CTRL+A - 7 objects selected. Правда на карте ничего не выделяется, и скопировать это нельзя.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220280

Старое сообщение 15-03-2024 07:18
- За что?
Karaul0v
Написатель C++/C# кодов

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2024
Проживает: Бульбалэнд
Сообщений: 32
Возраст: 30

Рейтинг



Может так и должно быть?

1. Создать группу (CTRL+G)
2. Скрыть все (H)
3. Нажать (CTRL+A)

Пишет выбрана группа.

Или же ошибка в том что пытается выбрать группу даже если она скрыта.



Добавлено 15-03-2024 в 10:52:

В hammer повторить не получается, неужели настоящий баг

Добавлено 15-03-2024 в 10:53:

Добавляю, если при этом нажать DELETE , то jack "как бы" больше не видит эти объекты.

То есть если их выделить пишет выделено 0 объектов.



Похоже может привести к непредсказуемым последствиям.

__________________
Отличаюсь особой адекватностью!

Отредактировано Karaul0v 15-03-2024 в 08:03

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220281

Старое сообщение 15-03-2024 07:53
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Karaul0v
Ух ты, и правда очень любопытный баг.
Воспроизвелось отлично. Все бы такие детальные репорты присылали...
Спасибо, исправлю!

Добавлено 15-03-2024 в 22:55:

Цитата:
Aynekko писал:
Кстати да, тоже проверил, забавно. Нажимаю CTRL+A - 3010 objects. Нажимаю H. Все спряталось, no selection, карта пустая. Нажимаю CTRL+A - 7 objects selected

Да, это выделяются группы, хотя не должны. Буду разбираться.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220300

Старое сообщение 16-03-2024 02:55
-
Karaul0v
Написатель C++/C# кодов

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2024
Проживает: Бульбалэнд
Сообщений: 32
Возраст: 30

Рейтинг



А возможно ли отключить функцию кэширование?

Если много файлов указано сразу съедает по 3гб оперативки с каждого процесса, и запускается очень и очень долго. Видео память вроде как тоже много использует. Не знаю может ещё от качества моделек в fgd зависит.

Кажется что загружает абсолютно все даже если 99% этого не будет использоваться в карте.

__________________
Отличаюсь особой адекватностью!

Отредактировано Karaul0v 18-03-2024 в 01:34

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220342

Старое сообщение 18-03-2024 01:33
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Karaul0v писал:
Кажется что загружает абсолютно все даже если 99% этого не будет использоваться в карте.

Да, потому что это редактор, а не игра. Редактор не знает, какие ресурсы тебе понадобятся.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220344

Старое сообщение 18-03-2024 01:51
-
Karaul0v
Написатель C++/C# кодов

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2024
Проживает: Бульбалэнд
Сообщений: 32
Возраст: 30

Рейтинг



Это понятно. Но возможно ли отключить эту функцию что бы прогружалось на ходу во время работы без кэширования?

Может быть и повлияет на производительность но в замен даст кучу свободной оперативной и может быть видео памяти.

__________________
Отличаюсь особой адекватностью!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220346

Старое сообщение 18-03-2024 02:00
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Karaul0v
Такой возможности, к сожалению, не предусмотрено.
Но джек не кеширует вообще все ресурсы - он кеширует только текстуры, небеса и модели, которые явно прописаны в FGD. Проп-модели и так подгружаются на ходу.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220347

Старое сообщение 18-03-2024 02:06
-
Karaul0v
Написатель C++/C# кодов

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2024
Проживает: Бульбалэнд
Сообщений: 32
Возраст: 30

Рейтинг



Вероятно я подключил тяжёлый fgd и много wad (все стандартные из cstrike/valve) по этому запуск занимает по ощущениям не меньше минуты, и съедает около 3.2ГБ оперативы и по моему где-то под 1ГБ видео.

__________________
Отличаюсь особой адекватностью!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220349

Старое сообщение 18-03-2024 02:24
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Скачал последнюю народную версию Джека открыл в нем свою карту и экспортировал в обж открыл в максе - все норм ) , а модели, которые в ней были в обж не перенеслись. Джек это не умеет или я что-то сделал не так?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220358

Старое сообщение 18-03-2024 08:45
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
а модели, которые в ней были в обж не перенеслись.

Нет конечно, джек экспортирует только брашевую геометрию.
Модели это внешние файлы.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220360

Старое сообщение 18-03-2024 12:52
-
Karaul0v
Написатель C++/C# кодов

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2024
Проживает: Бульбалэнд
Сообщений: 32
Возраст: 30

Рейтинг



А смысл экспортировать MDL модели тоже в obj они же будут без анимации

Хотя вот к себе в newbspguy могу легко это добавить у меня там есть конвертер MDL в BSP так что там пару строк кода нарисовать и можно будет делать экспорт вместе с MDL

__________________
Отличаюсь особой адекватностью!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220363

Старое сообщение 18-03-2024 13:20
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Karaul0v писал:
А смысл экспортировать MDL модели тоже в obj они же будут без анимации

Смысл в том, что я хотел перегнать карту из хл вместе с моделями, которые на ней есть в 3д макс, чтобы эту карту перемоделить и потом засунуть в анрил )

Добавлено 18-03-2024 в 16:39:

Цитата:
XaeroX писал:
Нет конечно, джек экспортирует только брашевую геометрию.
Модели это внешние файлы.

Ок, я понял (

Добавлено 18-03-2024 в 16:40:

Цитата:
Karaul0v писал:
Хотя вот к себе в newbspguy могу легко это добавить у меня там есть конвертер MDL в BSP так что там пару строк кода нарисовать и можно будет делать экспорт вместе с MDL

Если это не сложно, то добавь

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220365

Старое сообщение 18-03-2024 13:40
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


(_-=ZhekA=-_)
Ты неправильно понял смысл функции экспортирования в OBJ.
Это нужно для того, чтобы сделать модель из брашей, либо перегнать фрагмент уровня в модель, чтобы под него потом в блендере нарисовать модель. Это НЕ экспорт готового уровня в другие движки и редакторы.
Чтобы Джек мог экспортировать модели в OBJ, требуется изменить функциональность плагинов, то есть добавить функции экспорта в OBJ для каждого формата моделей, которые поддерживает редактор. Потому что он о моделях ничего не знает - и загрузка, и отрисовка, всё находится в плагинах.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220366

Старое сообщение 18-03-2024 13:43
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Это нужно для того, чтобы сделать модель из брашей, либо перегнать фрагмент уровня в модель, чтобы под него потом в блендере нарисовать модель.

Ну, да, я все правильно понял )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220368

Старое сообщение 18-03-2024 13:50
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:39. Новая тема    Ответить
Страницы (26): « Первая ... « 20 21 22 23 [24] 25 26 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Нубские вопросы по J.A.C.K
Вопросы\ответы по редактору
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024