XaeroX писал: Ладно, не хочешь вырасти до нашего уровня культуры - подожди, пока мы напьёмся.
Конечно, не хочу. Сначала дадите вырасти до своего уровня, а потом тупо задавите опытом Ишь, захотели, чтоб я на их поле играл!!!
Добавлено 30-03-2014 в 18:59:
Цитата:
~ X ~ писал: Ghoul [BB] а ты таки планируешь добатрачивать Тирик как приедешь?
Ну, не совсем прям сразу, как приеду. Как приеду - я на следующий день с утра к тебе в гости, как обычно, с фразой" : Как п… как поспал, братишка? Проголодался, наверное! Братишка…"
Ты же сам просил привезти тебе сладкого хлебушка манго и лапши в стаканчике...
Потом, скорее всего, буду. Может, и не Тириан. Есть у меня один замороженный поект....
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Итак, пришло время по-легоньку добатрачивать Тириан.
Нужна помощь в трех ключевых моментах:
1. При столкновении с "небом" принудительно разворачивать игрока в противоположную сторону.
2. Сделать правильное управление игроку:
- стрейфы лево-право с наклоном модели игрока в соответствующую сторону)
- стрейфы вверх-вниз.
Ну если это реализовать будет сложно, то сделать полёт игрока свободным по всем сторонам, как у ракеты Редемира. (сейчас , если смотреть вверх, то игрок не совсем строго вверх летит, а как бы вперед-вверх)
3. Мапперы, ау! Нужны карты!!!
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Дядя Миша писал: Но я этот код от руки намалякал и не проверял. Это просто чёб принцип понять.
Спасибо, гляну.
Насчёт второго пункта в асю постучусь, если не возражаешь.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
~ X ~ писал: Этот код будет направлять ровно от нормали, а не как отпружинивание (отражение), если что.
Ну напиши строки лучше, а то у тебя зимой снега не допросишься...
А мапперы - да...
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Вот дела.. CONTENTS_SKY не детектится при таче игрока об небо. Что бы это значило?
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
У меня немного другая идея: сейчас работаю над pm_shared.cpp.
Такое ощущение, что то, что мне нужно, именно там и скрыто.
Например, я взял модель перемещения по миру от режима NOCLIP, и теперь управление стало более-менее соответствовать моим ожиданиям - корабля может перемещаться в любую сторону при нажатии соответствующей клавиши (верх-низ-лево-право-вперед-назад)
Однако осталось решить такие проблемы, как:
- застревание в стенах, полу и т.п. при соприкосновении с ними (надо сделать отскакивание)
- чтобы истребитель двигался вперед без нажатия клавиши
- добавить инерцию (если перестаём жать клавишу, он тут же останавливается, как вкопаный)
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Поэтому у ноуклипа появился клиппинг, однако мы стали застревать в стенах.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo