HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Тестирование демо-версии Perilous Warp
Требуются добровольцы
Страницы (14): « Первая ... « 8 9 10 11 [12] 13 14 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX ну фулл-вершен то наверняка платный будет. А это так - бета-тестинг и ирли ацесс. Во как!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193600

Старое сообщение 09-05-2020 21:37
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Странные отражения на наклонных стенах и стеклах


Добавлено 10-05-2020 в 01:24:

В настройках есть "сжатие текстур". Это сжатие при загрузке, или с игрой идут два комплекта текстур?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193601

Старое сообщение 09-05-2020 22:24
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


ncuxonaT
Ну там обычный tcGen environment, но кое-где есть и кубемапы.

Цитата:
ncuxonaT писал:
Это сжатие при загрузке, или с игрой идут два комплекта текстур?

Сжатие при загрузке, через функции d3dx9_43.dll.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193604

Старое сообщение 09-05-2020 22:34
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Сжатие при загрузке, через функции d3dx9_43.dll.

вот же ж... со сжатием уровень загружается 18 секунд, а без него 7

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193605

Старое сообщение 09-05-2020 22:41
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
со сжатием уровень загружается 18 секунд, а без него 7

Да оно что так долго, что эдак. Неоправданно долго для таких небольших уровней.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193612

Старое сообщение 10-05-2020 06:59
-
AntiPlayer
Highway to Hell

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Смоленск
Сообщений: 1015
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша
Да, загрузки и правила очень долгие. Зато оформлены очень красиво.

__________________
I tell you to enjoy life

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193620

Старое сообщение 10-05-2020 12:55
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



AntiPlayer вот как раз именно поэтому

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193621

Старое сообщение 10-05-2020 13:02
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Включал/выключал многопоточность с opengl, через пару секунд после загрузки игра вылетела с логом

code:
Console initialized Loading game from "save00000"... Connected to loopback Game loaded in 5996 ms luabind::detail::free_functions::function_rep::overloads <- luabind::detail::free_functions::function_rep::overloads <- ??? <- GetRefAPI <- luabind::detail::free_functions::function_rep::overloads <- luabind::detail::free_functions::function_rep::overloads <- ??? <- luabind::detail::free_functions::function_rep::overloads <- luabind::detail::free_functions::function_rep::overloads <- luabind::detail::find_exact_match <- BaseThreadInitThunk <- RtlUserThreadStart ERROR: TessFunc_Bad


Добавлено 10-05-2020 в 16:43:

Еще раз вылетела с тем же логом.

С включенной вертикальной синхронизацией уровни загружаются намного дольше.
Поймал глюк, что вертикальная синхронизация не отключалась - не было реакции на переключение в настройках.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193622

Старое сообщение 10-05-2020 13:43
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
AntiPlayer вот как раз именно поэтому


не знаю, например вот в симсах даже если отрубишь "красивую загрузку", все равно будет долгой.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193623

Старое сообщение 10-05-2020 14:06
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Корочи хвалёная многопоточность оказалась пшиком, ну неудивительно.
Я всегда к таким вещам относился настороженно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193625

Старое сообщение 10-05-2020 15:53
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
То-то не осталось больше ни одного однопоточного движка или браузера...

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193629

Старое сообщение 10-05-2020 16:01
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX а все в окно полезут и ты тоже?
Ты мне вон рассказывал, что у тебя тикеты, что у тебя - юнит-тесты и так далее. А как демка попала народу в руки - тут-то крашы, вылеты и фризы попёрли только в путь. Вот тебе и юнит-тесты.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193631

Старое сообщение 10-05-2020 16:06
-
 ForestGirl
вот это жииир

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Sweet Apple Acres
Сообщений: 2148
Нанесла повреждений: 146 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Дядя Миша пошел по проторенному маршруту - чем больше на форуме в разных местах напишешь, какие проекты Ксерокса глючные и бажные, тем скорее все так начнут считать.

__________________
Я повелеваю принести мне все ракушки, которые сможете найти!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193632

Старое сообщение 10-05-2020 16:13
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Юнит-тестирование никак не отменяет тестирования живыми людьми.
Тикеты - само собой, уже многое исправлено, скоро будет апдейт.

Краши и вылеты - единичные, я бы сказал. И заметь - ни у кого не пропадает мир, не чернеет экран, и не растёт трава на кроватях, как было даже не в демке - в релизе паранои-2. А вот завёл бы многопоточность - глядишь и не было бы неко кой травы на кроватях.

Добавлено 10-05-2020 в 23:16:

ForestGirl
Ну так баги Паранои-2 говорили сами за себя, а с волатилой - требуются дополнительные усилия.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193633

Старое сообщение 10-05-2020 16:16
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Трава на кроватях правильно растёт, потому что кровать стоит уже очень давно!

Добавлено 10-05-2020 в 19:22:

Цитата:
XaeroX писал:
Краши и вылеты - единичные, я бы сказал

Да не должно быть с юнит-тестами некоких крашей и вылетов. А с тикетами так тем более.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193637

Старое сообщение 10-05-2020 16:22
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:42. Новая тема    Ответить
Страницы (14): « Первая ... « 8 9 10 11 [12] 13 14 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Тестирование демо-версии Perilous Warp
Требуются добровольцы
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024