HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Чего вам в ксаш-мод добавить, чёб вы прекратили юзать параною?
Страницы (14): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 12 13 14 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Странные тени.

Главное, что они лучше чем в волатиле
А остальное неважно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103122

Старое сообщение 18-07-2012 18:38
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Главное, что они лучше чем в волатиле

Сомневаюсь, что народ с тобой согласится...

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103123

Старое сообщение 18-07-2012 18:40
-
ONeiLL
CrazyUkrainian

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Украина, Житомир
Сообщений: 562
Возраст: 26

Рейтинг



норм, они лучше чем тени бузера
И я бы на ксаше мод делал, если бы мультиплеер работал нормально

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103124

Старое сообщение 18-07-2012 18:46
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Интересные тени, обычно в играх (BF2, etc.) видишь тени либо из кубиков, либо резкие (не знаю как зовутся).
Тут что-то новое для меня, вроде кубики тоже есть, но края какие-то странные.

Подождем недели.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103126

Старое сообщение 18-07-2012 18:53
- За что?
ONeiLL
CrazyUkrainian

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Украина, Житомир
Сообщений: 562
Возраст: 26

Рейтинг



На сколько я понял это несколько теней, причём одна нормальная, вторая немного растянута, третья ещё более растянута.
ЗЫ. Я на самом деле не знаю, как они сделаны, просто предположение

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103127

Старое сообщение 18-07-2012 18:57
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
ONeiLL писал:
На сколько я понялэто несколько теней, причём одна нормальная, вторая немного растянута, третья ещё более растянута.

Мне так же показалось, но я сомневаюсь в том, что там стоит несколько (2?) источников света рядом.

И да, если эти тени не заметны в тенях карты (полностью схожи), то это огромный успех.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103128

Старое сообщение 18-07-2012 18:59
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4136

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
резкие (не знаю как зовутся)

Ray-traced shadows. А с кубиками — shadow maps.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103129

Старое сообщение 18-07-2012 19:00
- За что?
PoD-Stas
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Харьков
Сообщений: 586
Возраст: 34

Рейтинг



ИМХО, мало итераций сглаживания краев тени. + Какие-то непонятки с прохождением через альфу текстуры.
p.s. у Ксерокса тени лучше (возможно, пока что лучше)

А так - вот именно этими плюшками народ и привлекается, на правильном пути, ДМ

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103131

Старое сообщение 18-07-2012 19:01
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
qpAHToMAS писал:
Тут что-то новое для меня, вроде кубики тоже есть, но края какие-то странные.

Вот мягкие тени без кубиков:
http://wolfram.hlfx.ru/gallery/11.jpg
Цитата:
PoD-Stas писал:
мало итераций сглаживания краев тени. + Какие-то непонятки с прохождением через альфу текстуры.

В общем, требуем технических подробностей.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103134

Старое сообщение 18-07-2012 19:04
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Незнаю как сравнивать теневые объёмы с шадоумапами. Нет, тени из даркплейса конечно очень хорошие, хотя бы тем что их в кадр можно напихать очень много при том фпс проседает не так сильно как в тойже волатиле. В этом плане они лучше конечно. Хотя там и там ступенчатость на краях видна.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103136

Старое сообщение 18-07-2012 19:09
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Нет, тени из даркплейса конечно очень хорошие, хотя бы тем что их в кадр можно напихать очень много при том фпс проседает не так сильно как в тойже волатиле.

Нельзя сравнивать, там совершенно разные боттлнеки.
Цитата:
FiEctro писал:
Хотя там и там ступенчатость на краях видна.

У шадовмапов артефакты же. Хорошее сглаживание дорого стоит. В волатиле тоже можно переделать и избавиться от ступенчатости, но это просадит фпс, притом что разница будет заметна лишь перед носом у игрока. Или вот скажем, можно было бы сделать адаптивное сглаживание с использованием производной, но это будет работать только в GLSL, а мне нужно поддерживать ещё и ARB-версию.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103138

Старое сообщение 18-07-2012 19:14
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг





Цитата:
ONeiLL писал:
И я бы на ксаше мод делал, если бы мультиплеер работал нормально

Скрин из мультиплеера )))))
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Подождем недели.

это не для тебя. Это только для моих подписчиков.
Цитата:
PoD-Stas писал:
p.s. у Ксерокса тени лучше (возможно, пока что лучше)

у ксерокса тени сквозь решотки не тово
Цитата:
PoD-Stas писал:
А так - вот именно этими плюшками народ и привлекается, на правильном пути, ДМ

Ото я прям не знаю что народу нравится. Просто не всё же сразу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103140

Старое сообщение 18-07-2012 19:27
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
у ксерокса тени сквозь решотки не тово

А у тебя (и у меня) через прозрачные объекты не тово, значит, оба варианта плохие.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103141

Старое сообщение 18-07-2012 19:33
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX про прозрачные я думал уже. Там есть один хитрый способ, по крайней мере у Humusа была реализация. Но это как-нибудь попозжа.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103142

Старое сообщение 18-07-2012 19:44
-
PoD-Stas
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Харьков
Сообщений: 586
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша трасса при столкновении определяет материал/параметры энтити объекта, и в зависимости от полученных результатов, шадоумапа от объекта меняет свои параметры?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103144

Старое сообщение 18-07-2012 20:00
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 06:50. Новая тема    Ответить
Страницы (14): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 12 13 14 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Чего вам в ксаш-мод добавить, чёб вы прекратили юзать параною?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024