Наше комьюнити:   OpenGL Shader Lab  •  Half-Life FX  •  Форум  
HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Развесовка на моделях (тестирование)
кросспост с CSM
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21067
Нанёс повреждений: 355 ед.

Рейтинг



Развесовка на моделях (тестирование)

Оригинал темы тут.

Как и обещал - провёл некоторые работы относительно развесовки на моделях. Поскольку я не модёллер, я не в состоянии понять, правильно ли у меня получилось, получилось ли вообще и если получилось, то что именно? На данный момент, то что у меня получилось, я даже не могу назвать развесовкой, потому что я не уверен, что это именно она и есть.
Но тем не менее я предлагаю всем форумом потестировать. В архиве вы найдете:
1. исходник модельки Психопата (тут еще вопрос, насколько там качественная разевсовка вообще).
2. bend_cyl_ref.mdl - рефернс, скомпиленный старой версией без поддержки развесовки.
3. bend_cyl_new.mdl - ну типо модель с развесовкой (хз, насколько правильной).
4. hlmv.exe - обновлённый модельвьювер, который корректно обрабатывает 4-way blend sequences (это не связано с развесовкой, это меня СоветКодер просил сделать), ну и умеющий рисовать эту развесовку. Кнопка w включает и выключает её использование (помните я говорил, что бинарная совместимость с халфой останется?).

Теперь по пунктам, шо от вас требуется:
1. перво-наперво разрешить глобальный вопрос - развесовка это или нет. И если нет, то как оно должно быть, а если да, то почему она такая беспонтовая?
2. если это всё же развесовка - сканпилить множество других моделей и посмотреть что у вас получилось, а готовую модельку приложить на форум, чёб я тожы мог заценить.
3. общие замечания и пожелания.

ЗЫ. hlmv логично скопировать поверх того, что у вас установлен, т.е. обновить его, иначе вы откроете модельку в старом вьювере и начнутся непонятки. Подсказка: у нового вьювера в меню есть галка Using BoneWeights рядом с Sequence AutoPlay. Если этой галки вы в меню не обнаружили, значит модель открыта в старой версии вьювера.
ЗЫ. предвосхищяя очевидный вопрос - да, это можно внедрить и в голдсорс без особых проблем.

Update at 14.05.2017
Первый рабочий вариант развесовки. В комплекте вьювер, тестовая модель и компилятор моделей.
Для компиляции модели с использованием развесовки используйте команду $boneweights
Без нее модель будет создана в обычном формате, однако такие модели надо тщательно проверить на работоспособность, т.к. компилятор еще сырой.
Подкручены константы, влияющие на качество конечной модели, за счёт некоторого увеличения объема модели.
В модельвьювер возвращена галка Using boneweights, работает только на моделях с развесовкой.
В модельвьювере исправлено освещение моделей с развесовкой
В модельвьювере добавлен мип-маппинг и анизотропная фильтрация текстур.

Вложение: boneweights.rar (143.8 кб)
Этот файл был скачан 23 раз.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166574

Старое сообщение 08-05-2017 21:10
-
 XaeroX
Rainbow Dash

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 27084
Нанёс повреждений: 461 ед.
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Поскольку я не модёллер, я не в состоянии понять, правильно ли у меня получилось, получилось ли вообще и если получилось, то что именно?

Любая декомпиленная модель из хл2...

__________________
So she began again: 'Où est ma chatte?' which was the first sentence in her French lesson-book. The Mouse gave a sudden leap out of the water, and seemed to quiver all over with fright. 'Oh, I beg your pardon!' cried Alice hastily, afraid that she had hurt the poor animal's feelings. 'I quite forgot you didn't like cats.'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166575

Старое сообщение 08-05-2017 21:40
-
***FantoM***
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2014
Проживает: *
Сообщений: 377
Возраст: 19

Рейтинг



Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166579

Старое сообщение 09-05-2017 02:42
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1801

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Любая декомпиленная модель из хл2...

Или с третьего дума. Я займусь чуть пожжя.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166580

Старое сообщение 09-05-2017 08:15
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21067
Нанёс повреждений: 355 ед.

Рейтинг



***FantoM*** так выкладывай сорцы гидры,

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166581

Старое сообщение 09-05-2017 09:43
-
***FantoM***
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2014
Проживает: *
Сообщений: 377
Возраст: 19

Рейтинг



E3hydra
https://yadi.sk/d/AZpY6s9s3HtbeX

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166582

Старое сообщение 09-05-2017 11:07
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1280

Рейтинг



Посмотрел тему на КСМ, чет народ вообще не вдупляеться что это

Кстати привязку если что можно и в милке посмотреть, насколько она правильно рисуеться, не обязательно 2 халва или 3дм макс, там еще сверху справа можно переключиться на Joints и выбрать галочку draw vertex weights, тогда когда выбираешь кость будут подсвечиваться прикрепленные к ней части модели, красный, значит вертексы 100% к этой кости привязаны, если там есть желтый или зеленый цвет значит в модели есть мягкая привязка, это если надо проверит есть ли в ней вообще эта привязка. Кстати в милке легко еще похерить привязку если при экспорте в smd не поставить галочку With Vertex Weights(HL 2) которую довольно легко пропустить.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166589

Старое сообщение 11-05-2017 19:47
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21067
Нанёс повреждений: 355 ед.

Рейтинг



Первый пост обновился, первая бета-версия компилятора и вьювера.
Тестируйте. В особенности обычные модельки, на предмет всяких аттачментов, боне-контроллеров, правильности установки bbox-анимации, наконец может так случится, что модельки монстров будут ходить на месте с этим компилятором. Тестируйте и сообщайте об ошибках.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166593

Старое сообщение 13-05-2017 22:00
-
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21067
Нанёс повреждений: 355 ед.

Рейтинг



Просили-просили развесовку, сделал, в итоге никому не нужно.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166629

Старое сообщение 18-05-2017 14:50
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1801

Рейтинг



Мне нужно, я уже юзаю.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166630

Старое сообщение 18-05-2017 15:02
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: да
Сообщений: 4130

Рейтинг



Для наглядности сравнения можно было бы взять модели из Half-Life: Source или Half-Life Deathmatch: Source. Но лично я не совсем представляю как это делать. Я пытался раньше конвертировать из сорс в гс но не особо успешно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166634

Старое сообщение 18-05-2017 22:18
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1801

Рейтинг



Чтобы ясно ощутить необходимость развесовки, надо самому заниматься производством анимированных моделек.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166635

Старое сообщение 18-05-2017 23:13
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21067
Нанёс повреждений: 355 ед.

Рейтинг



***FantoM*** а к гидре есть .vrd файлик у тебя?

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166639

Старое сообщение 19-05-2017 14:10
-
***FantoM***
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2014
Проживает: *
Сообщений: 377
Возраст: 19

Рейтинг



Дядя Миша нет, но есть .vtx https://yadi.sk/d/gNWj9sTu3JLMka
по ссылкк оригинальные модели + текстуры + декомпилированные модели

Отредактировано ***FantoM*** 19-05-2017 в 16:02

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166642

Старое сообщение 19-05-2017 15:47
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21067
Нанёс повреждений: 355 ед.

Рейтинг



Цитата:
***FantoM*** писал:
нет, но есть .vtx

То есть наждачная бумага вместо туалетной тоже подойдет?

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166644

Старое сообщение 19-05-2017 17:10
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 01:53. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Развесовка на моделях (тестирование)
кросспост с CSM
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Chain Studios © 2005-2017

Рейтинг@Mail.ru