Возможна ли будет адаптация движка под "2.5D" аркады? То бишь, графика трехмерная (точнее, с 2д кусками конечно, но в целом...), а геймплей в одной плоскости.
Например, для платформеров как
Или скроллшутеров как
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qishmish
2.5D аркада отличается от 3D аркады только тем, что в первом случае камера не полностью контролируется игроком и двигается только в строго определённых направлениях.
Разумеется, в волатиле есть возможность ограничивать камеру. И аналог thirdperson тоже есть, и вынесен в клиентскую библиотеку - задел для моддинга, так сказать.
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
Ну там же не только камера, а еще коллижены и движения объектов (actors, projectiles), что тоже надо ограничивать.
Но это я, совсем-не-прогер, поэтому сорри если избитые вопросы.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
FiEctro ну, Perilous Warp делается сейчас. И, наверное, Option Implict ждёт своей очереди. Crystice Softworks - это, по сути, один XaeroX. Так что лютого прогресса ждать не стоит.