FiEctro писал: А как клиентовским пропом можно убить другого игрока на сервере?
Ну вон же цитату выше привели - если вещь маленькая, она клиентская, если большая, то серверная.
очень разумное соображение. Если предмет здоровый, им можно кого-то покалечить и поэтому он серверный. А если это консервная банка, то конечно она на клиенте симулируется.
(_-=ZhekA=-_) писал: хлфх сам по себе ломается от каждого случайного чиха и портить ничего не нужно ...
Угу, только вот пока ты делал мод на халфе, ничего почему-то не ломалось от чиха, а большую часть проблем я таки исправил.
Сейчас, наверное, прибежит кувертус (кстати, где он?) и скажет, что я опять наговариваю на ксаш. А я всего лишь говорю о том, что совместимость - не такая простая вещь, как может показаться некоторым неискушённым товарищам.
FiEctro писал: А разве ксашмод совместим с голдсорсом?
Ну он запускается под ним, да.
Я специально оставил эту возможность.
Добавлено 24-07-2013 в 19:45:
Цитата:
XaeroX писал: А я всего лишь говорю о том, что совместимость - не такая простая вещь, как может показаться некоторым неискушённым товарищам.
Ну конечно, если адаптировать HLFX под ксашевские рендер-интерфейсы, там вообще пужка получится. Но ктож этим будет заниматься?
Хватит с меня и Паранои.
(_-=ZhekA=-_) писал: Ксаш, как бы тут и не причем - это хлфх сам по себе такой.
Ну да. Сам сломался. Видимо, срок годности истёк.
Добавлено 24-07-2013 в 22:52:
Я тебе миллион раз говорил - в прямых руках ничего не ломается, ни хлфх, ни волатила. А кривыми руками можно и стальных шариков в пустой комнате лишиться - один сломать, другой потерять.
>> Ну конечно, если адаптировать HLFX под ксашевские рендер-интерфейсы, там вообще пужка получится. Но ктож этим будет заниматься?
Вон предложите сорцы HLFXа совет кодеру, мб и прикрутит .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
XaeroX писал: Я тебе миллион раз говорил - в прямых руках ничего не ломается, ни хлфх, ни волатила. А кривыми руками можно и стальных шариков в пустой комнате лишиться - один сломать, другой потерять.
Понимаешь, кривые руки бывают не только у пользователей, но и у создателей к сожалению.
Цитата:
FiEctro писал: Вон предложите сорцы HLFXа совет кодеру, мб и прикрутит
А зачем ему хлфх, если он грубо говоря свой делает?
>> Я тебе миллион раз говорил - в прямых руках ничего не ломается, ни хлфх, ни волатила. А кривыми руками можно и стальных шариков в пустой комнате лишиться - один сломать, другой потерять.
Да это иллюзия, у разработчика всегда всё работает, а стоит юзверям запустить и мама не горюй. Для того и существует бетатестинг .
>> А зачем ему хлфх, если он грубо говоря свой делает?
Чтобы ускорить процесс. Как говорил ДМ, писать код куда проще когда имеешь пример под рукой.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: Да это иллюзия, у разработчика всегда всё работает
Почему же? У меня постоянно что-то не работает. Видели бы вы, как отчаянно глючит опцион иплисит образца 2004 года (тот, что на халфе). Но к моменту публичного релиза я стараюсь все баги исправить.
Хлфх 0.6, кстати, публично не релизился как тулкит, и я дал его Жэке только потому, что он долго и нудно его выпрашивал. Хотя я предупреждал его о сложности и багах. Но тогда это его не беспокоило.
Есть некоторые неписаные тонкости, которые разработчик держит в голове, пряморукий юзер - постепенно открывает для себя и учитывает впоследствии, а криворукий - тут же записывает в баги, не желая разобраться.
FiEctro Чаще всего так получается, потому что разработчик видит как оно должно работать и что нужно для этого делать, а игрок пытается юзать это как может и находит баг.
Помню я сделал передачу денег между игроками, а запретить её, когда денег нет, забыл. В итоге я бы ни за что не додумался при 0 денег нажимать кнопку передачи денег, а игрок додумался и нашел баг с бесконечным кол-вом денег.
Это как взгляд на одну вещь с другой стороны, с одной вроде всё окей, а с другой торчат провода и детали висят на изоленте.
PLut писал: Чаще всего так получается, потому что разработчик видит как оно должно работать и что нужно для этого делать, а игрок пытается юзать это как может и находит баг.
Вот это самая интересная вещь и есть.
В ксаш-моде я попытался реализовать систему бесконечных комбинаций.
Т.е. когда маппер использует вещи не то что, не по назначению, а так, как никто бы и не догадался. И в результате получает доступ к совершенно новым возможностям, которые в теории безграничны.
То, что идея вполне удалась подтверждают не только ролики от доктора Тресни. И другие, менее креативные товарищи, тоже понаделали массу весьма любопытных штук, до которых я бы уже не додумался.
(_-=ZhekA=-_) писал: И скорее всего его свет не увидит никогда ...
Вместо него теперь волатила, возможности которой на порядок шире. Кстати, к выходу готовится новая стабильная версия, в том числе с поддержкой линукса. А там уже и рог нолл есть, и развесовка, и бамп, и инвентарь (в опцион имплисите), и вообще всякое.