HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Новая версия VHLT с поддержкой теней от студиомоделей
Бета-тестирование
Страницы (6): « 1 2 3 [4] 5 6 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX есть три функции LoadLumpForMe, WriteLumpForMe и CheckLumpForMeAndElvis.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163981

Старое сообщение 15-01-2017 10:48
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
one lump reserved for me

one lump reserved for dad
one lump reserved for mum
one lump reserved for grandpa
and one reserved for grandma

Дядя Миша это ты решил моддерам облегчить задачу, чтобы они часть того, что им надо вшивали в карту? Это какой в итоге будет вес у кастомной карты? Не, ну фиг с ним с весом. А если вшитые данные дублируют то, что уже есть в базовой игре?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163982

Старое сообщение 15-01-2017 10:50
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ku2zoff движок сам вшивает что надо.

Цитата:
Ku2zoff писал:
А если вшитые данные дублируют то, что уже есть в базовой игре?

например

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163984

Старое сообщение 15-01-2017 11:32
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>one lump reserved for me
Three Lumps for the Elven-kings under the sky,
Seven for the Dwarf-lords in their halls of stone,
Nine for Mortal Men doomed to die,
One for the Dark Lord on his dark throne

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163986

Старое сообщение 15-01-2017 12:10
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



thambs Все любят мамбу и серёжа тоже

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163989

Старое сообщение 15-01-2017 12:43
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
#define LUMP_FACEINFO 1 // landscape and lightmap resolution info

Количество текселей на люксель для каждого фейса?
Цитата:
Дядя Миша писал:
#define LUMP_WORLDLIGHTS 5 // list of all the virtual and real lights (used to relight models in-game)

Что за виртуальные лайты?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163996

Старое сообщение 15-01-2017 13:44
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
Количество текселей на люксель для каждого фейса?

не только.

Цитата:
ncuxonaT писал:
Что за виртуальные лайты?

из светящихся поверхностей создаются лампочки.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163997

Старое сообщение 15-01-2017 13:54
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
не только.

Сказал А - говори и Б

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164000

Старое сообщение 15-01-2017 16:05
- За что?
f00nt
Частый гость

Дата регистрации: Jul 2013
Проживает: Воронеж
Сообщений: 37
Возраст: 32

Рейтинг



Решил затестить компиляторы. Немного скриншотов.

Неудачная тень от лестницы, куда я ее только не двигал качество отбрасываемой тени не меняеться, тоже касаеться и заборов из сетки
http://pix.academ.info/images/img/2...a40a1095fc6.jpg

Отличные тени от кондиционеров
http://pix.academ.info/images/img/2...4590c0ff316.jpg

Затемненная модель, тоже куда не ставил толку нет!
http://pix.academ.info/images/img/2...6495d01c7fa.jpg

Странные тени от перил, тоже побороть не смог
http://pix.academ.info/images/img/2...4232d92f7ba.jpg

Жаль что качество теней зависит от маcштаба текстур

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164458

Старое сообщение 01-02-2017 20:59
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


f00nt
Оно зависит от разрешения лайтмапы. А оно, в свою очередь, от разрешения текстур.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164461

Старое сообщение 01-02-2017 22:04
-
DartSerafim
Частый гость

Дата регистрации: Apr 2015
Проживает: Arkhangelsk
Сообщений: 77

Рейтинг



f00nt в случае с грузовиком: попробуй под грузовик небольшой источник света поставить. положение - спроецированный вниз центр модели (ось координат). тогда модель возьмет освещение из источника света, при этом тень от фургона не изменится.
Еще вариант: использовать сущность info_suntarget указать имя модели и выбрать цвет освещения и интенсивность. Работает, если объект не попадает под действие других лампочек.
Забор и лестница по сути так и должны быть, ибо слишком тонкие объекты, отбрасывающие тень. Можешь параметр blur убавить в компиляторе

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164464

Старое сообщение 02-02-2017 01:09
- За что?
f00nt
Частый гость

Дата регистрации: Jul 2013
Проживает: Воронеж
Сообщений: 37
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
DartSerafim писал:
f00nt в случае с грузовиком: попробуй под грузовик небольшой источник света поставить. положение - спроецированный вниз центр модели (ось координат). тогда модель возьмет освещение из источника света, при этом тень от фургона не изменится.
Еще вариант: использовать сущность info_suntarget указать имя модели и выбрать цвет освещения и интенсивность. Работает, если объект не попадает под действие других лампочек.
Забор и лестница по сути так и должны быть, ибо слишком тонкие объекты, отбрасывающие тень. Можешь параметр blur убавить в компиляторе

Дак я только потестировать взял (Эх. Такие бы фичи лет 10 назад ), хотел собрать карту коробку и что-то понесло, настроил домов Что за info_suntarget? Это в XashXT? я в fgd только info_sunlight o_O нашел, что она делает?, что-то документацию к ксашу давно некто не обновлял .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164466

Старое сообщение 02-02-2017 02:13
- За что?
DartSerafim
Частый гость

Дата регистрации: Apr 2015
Проживает: Arkhangelsk
Сообщений: 77

Рейтинг



f00nt описался, все верно, info_sunlight. Регулирует освещение модели. Сущность совместима с китайским компилятором, а компилятор Дяди Миши основан именно на нем.
А можешь исходник с моделями скинуть? Хочу ту же ситуацию рассмотреть.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164467

Старое сообщение 02-02-2017 03:27
- За что?
f00nt
Частый гость

Дата регистрации: Jul 2013
Проживает: Воронеж
Сообщений: 37
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
DartSerafim писал:
f00nt описался, все верно, info_sunlight. Регулирует освещение модели. Сущность совместима с китайским компилятором, а компилятор Дяди Миши основан именно на нем.
А можешь исходник с моделями скинуть? Хочу ту же ситуацию рассмотреть.

Держи: https://yadi.sk/d/PleaPkpf3CTBMC ~ 12 mb

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164470

Старое сообщение 02-02-2017 11:41
- За что?
DartSerafim
Частый гость

Дата регистрации: Apr 2015
Проживает: Arkhangelsk
Сообщений: 77

Рейтинг



f00nt какая-то хрень у меня: env_static ни один не отображается. Тени есть, а объектов нет. Не знаешь, как решить?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164475

Старое сообщение 02-02-2017 15:12
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 21:38. Новая тема    Ответить
Страницы (6): « 1 2 3 [4] 5 6 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Новая версия VHLT с поддержкой теней от студиомоделей
Бета-тестирование
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024