FiEctro писал: Планируется ли джек под мак ось, если да, то когда?
Да, планируется. Когда - пока не могу сказать. Но вероятно, сразу же, когда я найду время вернуться к нему в принципе. Очень надеюсь, что до конца этого года.
Цитата:
FiEctro писал: Машина с мак осью если чо на руках у меня есть, могу помочь с бетатестом.
Супер! А какая версия макоси?
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
XaeroX писал:
В мап-файле браш хранится как набор плоскостей, которые последовательно высекают его из пространства. [/B]
А вот кстати. Имеет ли значение, в каком порядке в мап-файл писать эти плоскости и в каком порядке давать их точки (ну при условии, что нормаль будет в нужную сторону)?
1) Уменьшить окно текстурирования, слишком оно большое, занимает 1/6 часть экрана. Можно сделать намного компактнее.
2) Экспорт в 3ds/obj/smd(любой другой удобный формат).
chakki.skrip писал: Экспорт в 3ds/obj/smd(любой другой удобный формат).
Цитата:
XaeroX писал: Уже миллион раз обсуждали, повторяться не буду.
SMD же самый удобный будет. Т.к. конвертироваться эти экспортированные меши будут в модели для волатилы/халфы/ксаша. Эти ваши obj хороши только тем, что их можно сконвертровать хоть для неба, хоть для Аллаха. А практической пользы для движков, совместимых с джеком, они не будут иметь. 3ds, так вообще не нужен.
Ku2zoff писал: SMD же самый удобный будет. Т.к. конвертироваться эти экспортированные меши будут в модели для волатилы/халфы/ксаша. Эти ваши obj хороши только тем, что их можно сконвертровать хоть для неба, хоть для Аллаха. А практической пользы для движков, совместимых с джеком, они не будут иметь. 3ds, так вообще не нужен.
Это было не более чем просто предложение. А так smd, верно.