А возможно же, в теории, считать прямой свет от солнца в рилтайме с каскадными тенями, а непрямой от солнца и небо запечь в лайтстили? На 4 лайстиля - солнце село, восход, солнце в зените, закат. И интерполировать. А?
ncuxonaT писал: А возможно же, в теории, считать прямой свет от солнца в рилтайме с каскадными тенями, а непрямой от солнца и небо запечь в лайтстили? На 4 лайстиля - солнце село, восход, солнце в зените, закат. И интерполировать. А?
Попробовать можно, почему нет. Но сперва надо компиляторы дописать.
От балансировки дерева, впрямую зависит грязь на лайтмапах, между прочим. Конечно это особенности визматрицы, но тем не менее.
Ладно, я потом вам наглядно всё это покажу с примерами разных типов деревьев.