Security не отчего же. можешь попробывать навязать нам свое мнение *заглядывает в таблицу наказаний* hlmaster было бы что-то хорошее, так давно бы уже воссоздали кс опенсорц. Но поскольку в игру играют сплошь малолетки, которым даже с третьего разо не объяснишь, что дллки нельзя декомпилировать воз и ныне там.
Серъезным людям этот контер страйк и нафик не нужен.
Дядя Миша писал:
Серъезным людям этот контер страйк и нафик не нужен.
Интересно, какими глазами на Мишко бы посмотрели люди из совета директоров в Барнауле, которые в свободные минутки шпилят по сеточке и орут как мелкие пацаны.
XaeroX писал: hlmaster как бы сказать нормально... э... В общем, можно и свой дум3 сделать при желании и умении. Другой вопрос - сколько это займет времени и сил
Ну... Создатели КС сами сначала не были в команде Valve, а КС был тогда любительским модом. И создатели имели все инструменты, которые давным-давно лежат на винте в многих. Только вот найти людей надо, чтобы работа пошла тип-топ.
Усложнённая система расчёта урона.
Точность зависит от положения и движения.
Финансовая система очень сложная.
Граната световая.
Закупочная система.
Раундовая система.
Описание для кучи энтитей.
Щит (хотя я догадываюсь, откуда он пришёл).
Прострелы стен.
Ещё могу привести, если ты считаешь эти задачи нетрудными.
Security писал: Усложнённая система расчёта урона.
Ну, пришлось бы подумать немного, поэкспериментировать.
Цитата:
Security писал: Точность зависит от положения и движения.
Это несложно.
Цитата:
Security писал: Финансовая система очень сложная.
В каком месте? Ничего сложного не вижу...
Цитата:
Security писал: Граната световая.
Элементарно.
Цитата:
Security писал: Закупочная система.
Делается за час. Из них 50 минут - это подгонка координат кнопок VGUI-менюшки.
Цитата:
Security писал: Раундовая система.
Тоже вполне реально сделать.
Цитата:
Security писал: Описание для кучи энтитей.
Какие там особо то энтити?
Цитата:
Security писал: Щит (хотя я догадываюсь, откуда он пришёл).
Ну тоже немного посидеть... дело техники.
Цитата:
Security писал: Прострелы стен.
Ну, это даже в ХЛФХ есть...
Пожалуй, самое сложное - это движение заложников за игроком, но коль скоро мы тут шейдеры прикручиваем и физику реалистичную, то вряд ли это станет серьезным препятствием...