HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Про эффекты!
выложите плиз
Страницы (4): « 1 [2] 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32191
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



-CJ- ну конечно насмешил. Куда там мои потуги спроть проектов великого гуру CJ .

Цитата:

Мда в hlsdk хоть чтото я понял здесьже ничего

Дак сравнил игровую библиотеку с целым движком
Может ты думаешь, что мы с ксероксом сразу сообразили где там что?
Зеркало есть в Tenebrae (который под первую кваку движок). качай его исходники и смотри как там устроено. Зеркало в третьей кваки сделано так же как и в спирите (только там через буффер трафарета отсекаются нефидимые полиогны).
ЗЫ. Мультиплеерные зеркала отличаются от синглплеерных одной строчкой:
code:
if (mir->ent) { mir->enabled = (mir->ent->curstate.body > 0); mir->visible = ((mir->ent->curstate.msg_time + 1.5f) < realtime) ? 0 : 1; }

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 10992

Старое сообщение 21-02-2007 17:55
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12885
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:

Зеркало есть в Tenebrae (который под первую кваку движок). качай его исходники и смотри как там устроено. Зеркало в третьей кваки сделано так же как и в спирите (только там через буффер трафарета отсекаются невидимые полиогны).
[/code]

как я понял из q3 зеркало гораздо производительней ?
А можноли где нить достать исходники етого спиритовского зеркала ? а то мне errorы не нужны

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 10993

Старое сообщение 21-02-2007 18:30
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32191
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



-CJ- забудь про кутришное зеркало.
Ты все равно в халфе не сможешь получить адекватный доступ к стенсилу.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 10995

Старое сообщение 21-02-2007 18:45
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12885
Возраст: 32

Рейтинг



А тогда где взять уже халфовские зеркала ( имеется ввиду для халфы) ?
кстати преименуйте тему на ПРО ЭФЕКТЫ

Добавлено сегодня в 18:36:

скачал сорцы спирита 1.4 !
Подскажите пожалуйста поподробней как от туда достать именно зеркало и втолкать его в хл ?

Отредактировано FiEctro 22-02-2007 в 08:12

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 10997

Старое сообщение 22-02-2007 12:36
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32191
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



-CJ- никто тебе ничего разжевывать не будет.
Учись думать своей головой.
Например начни с того, что сделай поиск по слову mirror.
PS. И самое главное - не мечтай, что ты быстренько вот-вот за неделю все накодишь и забудешь об этом.
Если у тебя такой подход, тебе проще вообще не кодить.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 11006

Старое сообщение 22-02-2007 15:47
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12885
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
-CJ- никто тебе ничего разжевывать не будет.
Учись думать своей головой.
Например начни с того, что сделай поиск по слову mirror.
PS. И самое главное - не мечтай, что ты быстренько вот-вот за неделю все накодишь и забудешь об этом.
Если у тебя такой подход, тебе проще вообще не кодить.

Спасибо за подсказку

Добавлено сегодня в 20:39:

Во скока нашло !
Что взять а что выкинуть ?
Searching for \\\'mirror\\\'...
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\StudioModelRenderer.cpp(1129): VectorSubtract(gHUD.Mirrors[mirror_id].origin,m_pCurrentEntity->origin,delta);
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\StudioModelRenderer.cpp(1131): if ((gHUD.numMirrors<0) || (gHUD.Mirrors[mirror_id].radius < dist)) return 0;
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\StudioModelRenderer.cpp(1183): if ((gHUD.numMirrors>0 && !(m_pCurrentEntity->model->name[7]==\\\'v\\\' && m_pCurrentEntity->model->name[8]==\\\'_\\\')))
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\StudioModelRenderer.cpp(1185): for (int ic=0;ic < gHUD.numMirrors;ic++)
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\StudioModelRenderer.cpp(1187): //Parsing mirror
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\StudioModelRenderer.cpp(1188): if (!gHUD.Mirrors[ic].enabled)
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\StudioModelRenderer.cpp(1195): VectorSubtract(gHUD.Mirrors[ic].origin,m_pCurrentEntity->origin,delta);
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\StudioModelRenderer.cpp(1198): if (gHUD.Mirrors[ic].radius < dist)
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\StudioModelRenderer.cpp(1203): switch (gHUD.Mirrors[ic].type)
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\StudioModelRenderer.cpp(1209): (*m_protationmatrix)[0][3] = gHUD.Mirrors[ic].origin[0]*2 - m_pCurrentEntity->origin[0];
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\StudioModelRenderer.cpp(1216): (*m_protationmatrix)[1][3] = gHUD.Mirrors[ic].origin[1]*2 - m_pCurrentEntity->origin[1];
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\StudioModelRenderer.cpp(1224): mirror_id = ic;
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\StudioModelRenderer.h(188): // Mirror stuff
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\StudioModelRenderer.h(189): int mirror_id;
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\ev_hldm.cpp(70):void EV_Mirror( struct event_args_s *args );
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\ev_hldm.cpp(1580):// MIRROR START
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\ev_hldm.cpp(1582):void EV_Mirror( event_args_t *args )
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\ev_hldm.cpp(1592): //we have mirror
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\ev_hldm.cpp(1593): if (gHUD.numMirrors)
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\ev_hldm.cpp(1597): if (gHUD.Mirrors[ic].origin[0] == org[0] && gHUD.Mirrors[ic].origin[1] == org[1] && gHUD.Mirrors[ic].origin[2] == org[2])
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\ev_hldm.cpp(1599): if (bEnabled && !gHUD.Mirrors[ic].enabled ) gHUD.numMirrors++;
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\ev_hldm.cpp(1601): else if (!bEnabled && gHUD.Mirrors[ic].enabled ) gHUD.numMirrors--;
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\ev_hldm.cpp(1603): gHUD.Mirrors[ic].enabled = bEnabled;
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\ev_hldm.cpp(1612): if (gHUD.numMirrors >= 32) CONPRINT(\\\"ERROR: Can\\\'t register mirror, maximum 32 allowed!\\\\n\\\");
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\ev_hldm.cpp(1616): VectorCopy(org,gHUD.Mirrors[gHUD.numMirrors].origin);
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\ev_hldm.cpp(1617): gHUD.Mirrors[gHUD.numMirrors].type = type;
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\ev_hldm.cpp(1618): gHUD.Mirrors[gHUD.numMirrors].enabled = bEnabled;
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\ev_hldm.cpp(1619): gHUD.Mirrors[gHUD.numMirrors].radius = dist;
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\ev_hldm.cpp(1620): gHUD.numMirrors++;
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\ev_hldm.cpp(1626):// MIRROR END
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\hud.cpp(393): numMirrors = 0;
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\hud.cpp(508): numMirrors = 0;
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\hud.h(591):typedef struct cl_mirror_s
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\hud.h(597):} cl_mirror_t;
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\hud.h(639): struct cl_mirror_s Mirrors[32]; //Limit - 32 mirrors!
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\hud.h(640): int numMirrors;
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\hud_msg.cpp(62): numMirrors = 0;
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\tf_defs.h(146):#define TEAMPLAY_HALFDIRMIRROR 2048
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\tf_defs.h(147):#define TEAMPLAY_FULLDIRMIRROR 4096
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\tf_defs.h(148):#define TEAMPLAY_HALFEXPMIRROR 8192
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\tf_defs.h(149):#define TEAMPLAY_FULLEXPMIRROR 16384
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\tf_defs.h(1069):#define DMSG_MIRROR 37
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\hl\\\\hl_events.cpp(39):void EV_Mirror( struct event_args_s *args );//temporary mirror stuff
D:\\\\games\\\\êîíòðà\\\\hlsdk\\\\spirit\\\\cl_dll\\\\hl\\\\hl_events.cpp(80): gEngfuncs.pfnHookEvent( \\\"events/mirror.sc\\\", EV_Mirror );
44 occurrence(s) have been found.

Добавлено сегодня в 20:40:

И на hl.dll

Searching for \'mirror\'...
D:\\games\\êîíòðà\\hlsdk\\spirit\\dlls\\effects.cpp(4681):// G-Cont - env_mirror, mirroring only models
D:\\games\\êîíòðà\\hlsdk\\spirit\\dlls\\effects.cpp(4684):#define SF_MIRROR_DRAWPLAYER 0x01
D:\\games\\êîíòðà\\hlsdk\\spirit\\dlls\\effects.cpp(4686):class CEnvMirror : public CBaseEntity
D:\\games\\êîíòðà\\hlsdk\\spirit\\dlls\\effects.cpp(4694): void EXPORT MirrorThink( void );
D:\\games\\êîíòðà\\hlsdk\\spirit\\dlls\\effects.cpp(4706):TYPEDESCRIPTION CEnvMirror::m_SaveData[] =
D:\\games\\êîíòðà\\hlsdk\\spirit\\dlls\\effects.cpp(4708): DEFINE_FIELD( CEnvMirror, m_iInitialRenderMode, FIELD_INTEGER ),
D:\\games\\êîíòðà\\hlsdk\\spirit\\dlls\\effects.cpp(4709): DEFINE_FIELD( CEnvMirror, m_iActive, FIELD_INTEGER ),
D:\\games\\êîíòðà\\hlsdk\\spirit\\dlls\\effects.cpp(4710): DEFINE_FIELD( CEnvMirror, m_flRadius, FIELD_FLOAT ),
D:\\games\\êîíòðà\\hlsdk\\spirit\\dlls\\effects.cpp(4712):IMPLEMENT_SAVERESTORE( CEnvMirror, CBaseEntity );
D:\\games\\êîíòðà\\hlsdk\\spirit\\dlls\\effects.cpp(4714):void CEnvMirror :: KeyValue( KeyValueData *pkvd )
D:\\games\\êîíòðà\\hlsdk\\spirit\\dlls\\effects.cpp(4725):LINK_ENTITY_TO_CLASS( env_mirror, CEnvMirror );
D:\\games\\êîíòðà\\hlsdk\\spirit\\dlls\\effects.cpp(4727):void CEnvMirror :: Spawn( void )
D:\\games\\êîíòðà\\hlsdk\\spirit\\dlls\\effects.cpp(4739): if (pev->spawnflags & SF_MIRROR_DRAWPLAYER) CBaseEntity::Create( \"player_marker\", (float *)&Center(), (float *)&g_vecZero, NULL );
D:\\games\\êîíòðà\\hlsdk\\spirit\\dlls\\effects.cpp(4742): SetThink (&CEnvMirror :: MirrorThink);
D:\\games\\êîíòðà\\hlsdk\\spirit\\dlls\\effects.cpp(4754):void CEnvMirror :: Precache( void )
D:\\games\\êîíòðà\\hlsdk\\spirit\\dlls\\effects.cpp(4756): if (pev->spawnflags & SF_MIRROR_DRAWPLAYER) UTIL_PrecacheOther( \"player_marker\" );
D:\\games\\êîíòðà\\hlsdk\\spirit\\dlls\\effects.cpp(4760):void CEnvMirror :: MirrorThink( void )
D:\\games\\êîíòðà\\hlsdk\\spirit\\dlls\\effects.cpp(4774): PLAYBACK_EVENT_FULL (FEV_RELIABLE|FEV_GLOBAL, edict(), m_usMirror, 0.0, (float *)&Center(), (float *)&g_vecZero, 0.0, 0.0, m_flRadius, pev->frags, 1, 0);
D:\\games\\êîíòðà\\hlsdk\\spirit\\dlls\\effects.cpp(4784): PLAYBACK_EVENT_FULL (FEV_RELIABLE|FEV_GLOBAL, edict(), m_usMirror, 0.0, (float *)&Center(), (float *)&g_vecZero, 0.0, 0.0, m_flRadius, pev->frags, 0, 0);
D:\\games\\êîíòðà\\hlsdk\\spirit\\dlls\\effects.cpp(4793):void CEnvMirror :: Use( CBaseEntity *pActivator, CBaseEntity *pCaller, USE_TYPE useType, float value )
D:\\games\\êîíòðà\\hlsdk\\spirit\\dlls\\player.cpp(5225):// player marker for right mirroring a player in env_mirror
D:\\games\\êîíòðà\\hlsdk\\spirit\\dlls\\player.cpp(5240): ALERT(at_debug,\"Sorry, player mirroring isn\'t avilable yet.\\n\");
D:\\games\\êîíòðà\\hlsdk\\spirit\\dlls\\weapon_generic.cpp(94):#ifndef CLIENT_DLL //Shut down mirror cl_messages about this. G-Cont.
D:\\games\\êîíòðà\\hlsdk\\spirit\\dlls\\weapons.cpp(49)LL_GLOBAL unsigned short m_usMirror;
D:\\games\\êîíòðà\\hlsdk\\spirit\\dlls\\weapons.cpp(313): m_usMirror = PRECACHE_EVENT(1,\"events/mirror.sc\");
D:\\games\\êîíòðà\\hlsdk\\spirit\\dlls\\weapons.h(404):extern DLL_GLOBAL unsigned short m_usMirror;//Mirror event
26 occurrence(s) have been found.

Добавлено сегодня в 20:45:

Я думаю что нада добавить :
client.dll
--------------
StudioModelRenderer.cpp
ev_hldm.cpp
tf_defs.h
hl_events.cpp

hl.dll
---------------
effects.cpp
player.cpp

Поправь если я не прав а то просто я боюсь хлсдк запороть

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 11008

Старое сообщение 22-02-2007 17:45
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32191
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



-CJ- ты так говоришь, как будто хл сдк, это компьютер в который ты полез с отверткой.
Что тебе мешает делать регулярный бэкап после вносимых изменений? я всегда делаю бэкап батником примерно такого содержания:

code:
@echo off color 4F echo XashXT Group 2006 (C) echo Prepare source for backup echo. if exist launcher\launcher.ncb del /f /q launcher\launcher.ncb if exist launcher\launcher.opt del /f /q launcher\launcher.opt if exist launcher\launcher.plg del /f /q launcher\launcher.plg if exist engine\engine.ncb del /f /q engine\engine.ncb if exist engine\engine.opt del /f /q engine\engine.opt if exist engine\engine.plg del /f /q engine\engine.plg if exist render\render.ncb del /f /q render\render.ncb if exist render\render.opt del /f /q render\render.opt if exist render\render.plg del /f /q render\render.plg if exist server\server.ncb del /f /q server\server.ncb if exist server\server.opt del /f /q server\server.opt if exist server\server.plg del /f /q server\server.plg if exist backup.log del /f /q backup.log if not exist .\backup\ mkdir .\backup\ echo Prepare OK! echo Please wait: backup in progress C:\Progra~1\WinRar\rar a -agMMMYYYY-DD .\backup\.rar -dh -m5 @backup.lst >>backup.log if errorlevel 1 goto error if errorlevel 0 goto ok k cls echo Source was sucessfully backuped echo and stored in folder "backup" echo Press any key for exit. :-) if exist backup.log del /f /q backup.log exit :error echo ****************************** echo ***********Erorr!************* echo ****************************** echo **See backup.log for details** echo ****************************** echo ****************************** echo. echo press any key for exit :-( pause>nul exit

Обрати внимание, что это только пример. Тебе он не подойдет.
Пойдем дальше. Если таки немного подумать головой (а это очень увлекательное занятие), то получается следующее: Зеркало рисует ТОЛЬКО модели и спрайты. А где у нас рисуются модели? а модели у нас рисуются в StudioModelRenderer.cpp - я надеюсь не надо быть гением чтобы до этого догадаться.
Спрайты у на рисуются движком, следовательно способ их отражения сделан по другому (впрочем в спирите 1.4 спрайты вообще не отражаются)(и плеер тоже).
Как называется энтить, которая создает зеркало на карте? env_mirror! Я опять-таки надеюсь, что до этого додуматься можно своим умом.
Что делать дальше я не скажу. Включай свою соображалку, НЕ ЖДИ ПОДСКАЗКИ! И тогда у тебя начнет что-то получаться.
Представь себя на моем месте - мне вообще спросить не у кого (кроме Ксерокса), большинство моих вопросов ставит народ в тупик, в итоге приходится во всем разбираться самому. И я же не кричу на форуме, что "этот путь уже давным-давно прошла Valve и ID Software" И зачем изобретать велосипед.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 11009

Старое сообщение 22-02-2007 18:15
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12885
Возраст: 32

Рейтинг



Так hl.dll здесь не причем ?
Дядя Миша просто у меня спирит не запускался по стим версией т.к. заменял hw.dll и sw.dll
------------------------------------------------------------------
Зеркало рисует ТОЛЬКО модели и спрайты.
------------------------------------------------------------------
А саму комнату ?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 11010

Старое сообщение 22-02-2007 19:15
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32191
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



-CJ- а комнату ты должен сам нарисовать.
ручками. Как в дюкнюкеме3д.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 11011

Старое сообщение 23-02-2007 10:16
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12885
Возраст: 32

Рейтинг



Valve жиды , ID Software еще более менее но тоже в ту сторону !
Так зачем с них примерто брать ?
Всмысле в хамере ? Тогда какоеж ето зеркало получится ? Я хотел мировое зеркало чтоб нанес текстуру ... и ...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 11013

Старое сообщение 23-02-2007 11:26
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32191
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



-CJ- не неси чушь. какие жиды, какие по ту сторону, по эту сторону?
еще раз выложишь свой лог компила не в аттаче, а текстом - плюсану за оверквотинг.
И потом ты слишком много хочешь, но при этом ничего не делаешь и не учишься.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 11019

Старое сообщение 23-02-2007 16:14
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12885
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:

И потом ты слишком много хочешь, но при этом ничего не делаешь и не учишься.

Я ? Да я бы с радостью только неукого только у тебя с xaeroxom ....

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 11020

Старое сообщение 23-02-2007 17:57
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


-CJ- я вот одного не пойму - ты сам язык С++ знаешь? Если да, то ошибки компиляции не должны тебя смущать - посмотри, исправь ошибку, если это возможно. Если нельзя - значит ты скопировал не все или не туда А если не знаешь - тогда учи язык! Вот книжка неплохая: http://doks.gorodok.net/?p=82

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 11023

Старое сообщение 23-02-2007 20:02
-
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


-CJ- я синтаксис вот по этой книжке учил... Немного староватая, но практически все есть.

Вложение: c++.rar (455.6 кб)
Этот файл был скачан 357 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 11025

Старое сообщение 23-02-2007 21:03
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12885
Возраст: 32

Рейтинг



Всем спасибо за туторы ! пойду учить ...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 11030

Старое сообщение 24-02-2007 08:18
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 14:41. Новая тема    Ответить
Страницы (4): « 1 [2] 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Про эффекты!
выложите плиз
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024