HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Общие вопросы
всякий хлам =)
Страницы (21): « Первая ... « 15 16 17 18 [19] 20 21 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
***FantoM***
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2014
Проживает: Да
Сообщений: 392

Рейтинг



ncuxonaT появляется на Мешах после какого-то действия.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169460

Старое сообщение 10-12-2017 01:49
- За что?
Smykov
Частый гость

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jul 2017
Проживает: Unknown City
Сообщений: 63
Возраст: 25

Рейтинг



Могли бы вы рассказать о создании текстур одежды, а то в сети нахожу не совсем то, что я хочу. Допустим, имеется модель человека в определённой одежде. И не могу придумать как лучше сделать текстуры самой одежды. Даже не знаю как вопрос поставить. Как лучше сделать: сфотографировать одежду (имею ввиду на каком-либо фоне одежку расположить) или может можно как-то сканировать можно (может бред, но всё же)?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170285

Старое сообщение 29-12-2017 16:41
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



semerjon ну я бы посоветовал попробовать фототекстуры для начала. Если не вкатит, тогда фотошоп: делаешь сначала набросок, а потом пропускаешь через фильтры, чтобы было похоже на ткань.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170290

Старое сообщение 29-12-2017 18:14
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Оживлю тему, так как нужен совет от моделлеров.
Есть такой вот меш и его развертка. это лоуполи.



Далее для нее нужно сделать хайполи и запечь нормалку - как это сделать?
Я начал делать хайполи и что-то никак не могу понять, как это лучше сделать, чтобы запечь нормалку нужно же, чтобы развертки совпадали и тут у меня затык.



__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175931

Старое сообщение 20-03-2019 20:14
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Развёртка на хайрезной модели не имеет никакого значения для запекания нормалки на лоурезную. Хай может вообще не иметь развёртки.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175932

Старое сообщение 20-03-2019 20:18
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
Развёртка на хайрезной модели не имеет никакого значения для запекания нормалки на лоурезную. Хай может вообще не иметь развёртки.

Допустим, но так как этот меш не плоский, а весь изогнутый и при запекании появляются артефакты

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175934

Старое сообщение 20-03-2019 20:36
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Тут от смещения зависит. Попробуй сделать, чтобы они не пересекались, и bias повысить. Можно вообще избавиться от желобов на лоу и посмотреть.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175936

Старое сообщение 20-03-2019 20:40
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
и bias повысить

Что такое bias?

Цитата:
nemyax писал:
Можно вообще избавиться от желобов на лоу и посмотреть.

И это не совсем понял что это?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175937

Старое сообщение 20-03-2019 20:48
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_) делай cage вручную

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175938

Старое сообщение 20-03-2019 20:48
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
(_-=ZhekA=-_) делай cage вручную

Я делаю автоматом, а потом вручную поправляю, чтобы сам cage не заходил на хайполи

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Отредактировано (_-=ZhekA=-_) 20-03-2019 в 20:54

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175939

Старое сообщение 20-03-2019 20:52
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_) а какого рода артефакты?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175940

Старое сообщение 20-03-2019 20:56
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Что такое bias?

Ну смещение диапазона допустимых расстояний наружу/внутрь. Я ж не знаю, чем ты печёшь и какие там конкретно настройки.

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
не совсем понял что это

Попробуй напечь свой хайрез тупо на загнутую ленту без выемок и других деталей.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175942

Старое сообщение 20-03-2019 21:01
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
(_-=ZhekA=-_) а какого рода артефакты?

Вот нормалка которая я только запек



Как думаешь она норм?

А это лоу и хай. хай



Добавлено 21-03-2019 в 00:04:

Цитата:
nemyax писал:
Я ж не знаю, чем ты печёшь и какие там конкретно настройки.

Выпекаю там же - в максе

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175943

Старое сообщение 20-03-2019 21:04
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_)
Лоурез излишне подробный, не? Он в детальности не сильно уступает твоему хаю.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175946

Старое сообщение 20-03-2019 21:41
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_) ну я не знаю, вроде нормальная. Если на лоуполи наложить её, выглядит так, как ожидалось?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175947

Старое сообщение 20-03-2019 21:42
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 17:32. Новая тема    Ответить
Страницы (21): « Первая ... « 15 16 17 18 [19] 20 21 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Общие вопросы
всякий хлам =)
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024