Я заметил, что фанаты улучшают Half-Life (не МОДами, а например HL:FX, CS 1.6) по-разному!
Например, Counter-Strike был улучшен в 1,6 по таким признакам: 1)Появление моделей предметов внешнего мира (не сполигонированные маппером). 2)Использование функции моделей "transparent". 3)Появилась музыка в ресурсах игры, а не на CD. 4)Изменился интерфейс в сторону Source. и т.п.
Дальше он развился в Fusion паках, появились объёмные текстуры и подобные красоты.
Назовём это направление CS.
Особенно направление вылилось в Condition Zero (кульминация), красота была, но не для время её появления.
Модели были средними между HighDef и SuperHighDef.
__________________
Boom.
Скоро на Ваших мониторах.
Я слышал, что CS разработал канадец, а CS 1,6 кажется создал VALVe.
Добавлено 05-07-2007 в 18:13:
Но русским было мало этого, и А. Попов, великий русич и славян (ПО КРОВИ !) решил подарить своей нации и всему миру новое направление оптимизации движка HL - Half-Life FX.
Главным кирпичом FX является новые спецэффекты; маппинг и моделинг, здесь пока слабы. Её кульминацией назначается Half-Life FX: Single !
Также параллельно с FX появилось моделинговое движение, одним из членов которого является некий Rom'Ka. Движение, КАЖЕТСЯ, создаёт модели для HL:FX - его модели прекрасны - объёмные текстукры, многополигональность, ДВИГАЮТСЯ ГЛАЗА (я посмотрев в редакторе на них, думал, что они не двигаются, но в игре...).
Главная задача - соединить FX и Rom'Ka - тогда появится толк! и Half-Life запоёт по-новому.
Добавлено 05-07-2007 в 18:17:
Также оптимизация была замечена в Gunman Chronicles, по таким признакам: 1)Улучшение физики джибсов. 2)Вступительный фильм перед игрой. 3)Большое обилие звуков. 4)Вообще, прекрасные скриптовые сценки и отличное построение сюжетных событий. 5)Также большое обилие видов врагов. и т.п.
Главное в GC движении - обилие! но к сожалению сделано кривовато и не аккуратно.
+ Обилие
- Неаккуратность
__________________
Boom.
Скоро на Ваших мониторах.
Также есть оптимизация у Retribution, но принцип у неё такой же и у GC - обилие! И сделано всё аккуратно. Но некоторые вещи абсурдны (жёлтая кровь у динозавра, его плевки).
Также обилие достигнуто за счёт кражи работы других мододелов!
P.S. Ещё в веб-странице писали, что брали модели с обрабатыванием, но разве это так?
__________________
Boom.
Скоро на Ваших мониторах.
Да. Посмотрим: пантера без изменений, фризер тоже, у террориста только надпись на майке "XEN" пропала и всё, к динозавру прикрепили дурацкие анимации и больше ничего, зелёный охранник из Todesangst без изменений, Виерда вы наверное сами скляпали, ну и хватит. Так кто вор, Я или Попов? - я тоже заимствую из других МОДов ресурсы,но хорошо обрабатываю ИХ .
Добавлено 06-07-2007 в 13:04:
Todesangst - тоже хорошая оптимизация Half-Life, конечно в первой части было слабо замечена, вот основное: 1)Скриптовые сценки 2)Музыка в .wav 3)Оригинальные идеи маппинга и моделинга 4)Хорошая архитектура.
Но я знаю, что в Todesangst 2 всё стало гораздо лучше! Там типа музыка в mp3 и прочие прелести.
Значит есть ещё HL движение "TS", хоть я и не играл в Todesangst 2, но дадите ссылку ?
__________________
Boom.
Скоро на Ваших мониторах.
>> Retribution, но принцип у неё такой же и у GC - обилие!
Ага обилие карт
>> динозавра
Что самое интересное то что этот называемый динозавр увидев меня , впал в судороги , и так и стоял "потрясываясь со страха" пока я его не грохнул
>> оптимизации движка HL - Half-Life FX.
Во во как раз оптимизация и мапинг с моделингом , нужна hlfx поддержим XaeroXa и K'o
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Есть ещё движение HD от Gearbox - касается моделей, звуков и спрайтов (последних в области оружия). Слабое было - кульминация Opposing Force. Смесь этого с CS замечено в Half-Life: Black Operation.
__________________
Boom.
Скоро на Ваших мониторах.
>>Вообще-то речь шла о рескинах рук у моделей оружия
Ну, судя по некоторым моделям(smg, chaingun, sniper)
рескины не очень удачны. Я сначала тоже так делал, пока в милке не научился работать, потом модели стали хорошие.
Вот несколько примеров, угадайте из каких игр части оригинальных моделей.
А что касается монстров, я их всех перекомпилил чтобы вставить эвенты динамических шагов.