HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Oblivion Lost Remake
Превью от чела из кредитсов
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Camblu_Buildovich
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: Город/село/деревня
Сообщений: 301

Рейтинг



Oblivion Lost Remake

На волне тредика по Труй стулкиру.
Кто-то, кажись Чувачок кинул в тредик ссылку на ОБТ по ОЛР.
Я уже вспаиграл, и прежде чем публиковать свое мнение, предлагаю сделать то же самое вам
https://drive.google.com/file/d/11R...mKKayzINdz/view
https://disk.yandex.ru/d/bkSuLIcB-i18cQ

__________________

Цитата:
MR wild Alex писал:
Многоувожаймый XaeroX , очень интересно почиму вы со своими друзьями не можите создать движок для HL на основе всех предыдущих проэктов (Xash,SoHL,HLFX) это ведь для
вашей команды не так сложно.

КСМ это форум украинских нацистов и в администрации нет адекватов.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219111

Старое сообщение 26-01-2024 20:32
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Я хз буду ли этот мод играть, попробовал, старые локи и сюжет круто, если б он при этом игрался как ТЧ то было бы четко, но уж много говнеца навернули.

Есть билдовская кривота, вроде корявой анимации ножа вместо более нормальной ТЧ-шной, убогой карты с мыльными иконками, и дикой тряски экрана при ходьбе, и абсолютно дикий билдовский звуковой дизайн представляющий из себя стремную сборную солянку, что озвучка оружия, когда один звук из КС, второй судя по качеству на мобиле записывали третий такой как в ТЧ, и такой же стремный Амбиент на локациях, где куча звуков из разных игр что не вяжутся между собой, я конечно понимаю что Тру Сталкер и все дела, но зачем тянуть то что сырое?

Так и непонятного анал хардкора напихали не понятно зачем, помимо веса еще объем рюкзака, причем реализовано костыльно и лишние предметы ГГ сам выкидывает, подбирая кусок хлеба перс может сам выкинуть автомат к примеру, радиоактивные предметы, до этого бреда даже анальные моды вроде НЛС не додумывались, ну и то от чего никакой мамкин хардкор мод не обходится - эффекты попадания по ГГ как будто ему Камаз на полном ходу в голову въехал.

Пока впечатление у меня такое как и от собственно билдов на Сталкер, что-то прикольное есть, но сырое. Может со временем кто-то сделает так сказать мод на мод и "прилижет" этот мод, порезав духоту то может вернусь к нему.

Отредактировано Chyvachok 27-01-2024 в 20:16

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219130

Старое сообщение 27-01-2024 20:12
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



>>радиоактивные предметы, до этого бреда даже анальные моды вроде НЛС не додумывались
В оригинальном ТЧ в Тёмной Долине можно было найти радиоактивный батон.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219133

Старое сообщение 27-01-2024 20:48
-
Camblu_Buildovich
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: Город/село/деревня
Сообщений: 301

Рейтинг



Цитата:
но уж много говнеца навернули

ЕТО ДА
У Камблю есть кулстори, когда он еще учился моделить на этом моде.
Все, кто декомпилили уровни из любого сталкира - сталкивались с утилитами Бардака (это как ДМ и Ксер, или Флеш и Трупак, но из модинга стулкира). Так вот. При любой декомпиляции уровня ты сталкиваешься с протяжками UV карт, из-за того, что при конпеляции - xrlc.exe делает weld, то есть "сшитие", "сварку" текстур. Пример: https://www.youtube.com/watch?v=8NVHMNsZvwg
Происходит это из-за.. из-за.... Да хз из-за чего, на самом деле. Просто так уж повелось, что котлеткитеррейн моделится отдельно, домики деревянные моделятся отдельно. Охрана дворцаВ случаях сложных зданий с внутрянкой - моделится все вместе, но потом делится на 2 части, снаружи и внутри. Пример - завод на Янтаре. Соответственно, в мешах потом, как в пазлах - остаются отверстия для вставки другого меша. Так вот, полагаю, что именно из-за этого в конь-пелятор и были добавлены параметры для сшития вершин, чтобы из 5-10-20 мешей получалась одна большая модель. Так вот, де-конь-пеляторы не могли вернуть родные вершины, ибо уровень уже не имел данных о них. Отсюда и косяки.
Дядь Миша, подтверди плз.

Камблю тогда болел билдоманией, ковырял билды, пробовал моделять, до армеи даже смог овладеть манипуляциями вершин, разломал на релизном кордоне бункер сидоровича, смог кое-как сделать на месте где плоть попадает в она-мае синдерумалию плоть - болотце, и начал "зашивать" дыры на АТП, планируя переместить деревню новичков туда профиксил пару разверток зданий из старой деревни для себя, а потом наткнулся на тредик про ОЛР на гомерудотнет. Там и начал ругать автора. Ибо опытным путем я сравнил геометрию деревьев из билдов, и пришел к выводу, что в релизном СДК, релизные деревья - имеют ту же геометрию, но лучшую развертку, и чуть больше полигонов. Потом с удивлением узнал, что даже дядька Macron (представьте, что Дядю Мишу покусал доктор Тресни, с сохранением опыта обоих, но ДМ больше не сможет пилить хача, а сосредоточится на обвесах к хлдм (ну там, хаком через hex ежитором оформил команды игроков, добавил такими же хаками много чего, типа нового режима игры). Это и будет дядька Макрон.) Так вот. Они с дядькой Макроном не смогли пересобрать кордон с деревьями из релиза! Говорили - вылетает конь-феллятор.
И нет, не подумайте, Камблю вовсе не так крут, как может показаться из текста выше. И вовсе не хвастается. Просто в 17 лет у него было много свободного времени. А сейчас его не осталось ни на что, кроме спасения своей души.


Добавлено 28-01-2024 в 01:07:

Цитата:
Дядя Миша писал:
В оригинальном ТЧ в Тёмной Долине можно было найти радиоактивный батон.

Он не работал. Да и в третьем патче его убрали (вроде как).

__________________

Цитата:
MR wild Alex писал:
Многоувожаймый XaeroX , очень интересно почиму вы со своими друзьями не можите создать движок для HL на основе всех предыдущих проэктов (Xash,SoHL,HLFX) это ведь для
вашей команды не так сложно.

КСМ это форум украинских нацистов и в администрации нет адекватов.

Отредактировано Camblu_Buildovich 27-01-2024 в 21:06

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219134

Старое сообщение 27-01-2024 21:07
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Ах да, еще "гениальная" фича, отсутствие возможности бегать с любым оружием кроме ножа, зачем это сделали? Я в ТЧ не понимал зачем отрубили возможность бегать с РГ-6 и РПГ-7 и не понимал абсолютно каждый мододел который шел в конфиг и врубал бег этим пушкам, а тут и с пистолетом нельзя бегать. Да и в целом ГГ медленный и устает быстро, что критично учитывая что локации больше ТЧ-шных.

Отредактировано Chyvachok 27-01-2024 в 22:06

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219141

Старое сообщение 27-01-2024 21:53
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
При любой декомпиляции уровня ты сталкиваешься с протяжками UV карт

Чего-чего?

Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
Соответственно, в мешах потом, как в пазлах - остаются отверстия для вставки другого меша

Правильно, и это очень хорошо, так и должно быть. Это рукотворный CSG.
Если бы его не было, то лайтмапа бы залезла под домик и там затемнилась.

Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
Он не работал.

А как может работать батон, пускай и радиоактивный? Он просто лежит и ждёт когда его кто-нибудь съест. Ну или хотя бы поднадкусывает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219156

Старое сообщение 28-01-2024 07:43
-
Camblu_Buildovich
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: Город/село/деревня
Сообщений: 301

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Чего-чего?

речь о сшивании вершин, которые друг к другу ближе, чем X метров в одну.
При этом Х задается в ЛЕ, свойства уровня - качество. Что-то там про jitter, емнип.
Вроде при создании .geom/geomx и шьется это всё.


Цитата:
Дядя Миша писал:
Если бы его не было, то лайтмапа бы залезла под домик и там затемнилась

А как это происходит у той же бефезды, где тирейны строятся по кистям?
Цитата:
Дядя Миша писал:
А как может работать батон, пускай и радиоактивный

На ум приходят 3 банальнейшие вещи.
Например, он должен дать себя сожрать
При этом, раз уж он радио-активен, то он должен вызвать по месту проживания кгб-шников, чтобы те опломбировали радио, забрали его себе, и жестко переговорили с владельцем, особенно, если владелец мог слушать длинные волны вызывать радиацию либо после жратвы, либо уже в инвентаре.
А так - предмет только занимает место в рюкзаке.


Кстати, смог поломать скрипт, что выкидывал лишние вещи из инвентаря.
Не уверен, что не копировал олр на жесткий с ссд, но судя по дате изменения файла - это оно, так что приложил в аттач.

Добавлено 11-02-2024 в 02:00:

Цитата:
Chyvachok писал:
Я в ТЧ не понимал зачем отрубили возможность бегать с РГ-6 и РПГ-7
Ну тут логика есть, особено с РПГ. Ты сам-то много набегаешь в фулл обмундировании? Помнится, нам, конвоирам (охрана и экстрадиция заключенных и подсудимых) на кмб на срочке устроили просто пробег в 2 км в фулл обмундировании, кроме озк (включая противогаз). Там всего-то 30 кг, включая каску, броники, оружие, вещмешки, упакованные уже хз куда озк, и сумки с противогазами. Ну мы после 1 км и сдохли, пару челов тащили на себе пацаны, пока ребята типа меня тащили их шмот.
Цитата:
Chyvachok писал:
каждый мододел который шел в конфиг и врубал бег этим пушкам

Ну с этого и начинали. Еще на билдах.

Вложение: olr_ruck_limit.zip (2.0 кб)
Этот файл был скачан 2 раз.

__________________

Цитата:
MR wild Alex писал:
Многоувожаймый XaeroX , очень интересно почиму вы со своими друзьями не можите создать движок для HL на основе всех предыдущих проэктов (Xash,SoHL,HLFX) это ведь для
вашей команды не так сложно.

КСМ это форум украинских нацистов и в администрации нет адекватов.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219565

Старое сообщение 10-02-2024 22:00
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
речь о сшивании вершин, которые друг к другу ближе, чем X метров в одну.

Метров? Это типичная оптимизация, когда две одинаковые вершины превращаются в одну.

Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
как это происходит у той же бефезды

понятия не имею

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219568

Старое сообщение 10-02-2024 22:42
-
Camblu_Buildovich
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: Город/село/деревня
Сообщений: 301

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Метров? Это типичная оптимизация

для сталкира. А речь там о x целых x десятых, то есть о см. Ну это они так обозвали свои юниты, и весьма верны своим единицам измерения.

__________________

Цитата:
MR wild Alex писал:
Многоувожаймый XaeroX , очень интересно почиму вы со своими друзьями не можите создать движок для HL на основе всех предыдущих проэктов (Xash,SoHL,HLFX) это ведь для
вашей команды не так сложно.

КСМ это форум украинских нацистов и в администрации нет адекватов.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219570

Старое сообщение 10-02-2024 23:33
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну и что? Ксаш тоже такие вертексы коллапсит. А нафиг они нужны?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219573

Старое сообщение 11-02-2024 06:12
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Кстати компиляторы в целом обычно склеивают вершины на одном месте, тут ничего нового нет. На тот же ТЧ долгое время вообще нельзя было ХД модели того же оружия делать из-за оптимизации, т.к. компилятор точно так же склеивал вершины которые слишком близко друг к другу находились, для разрабов ТЧ это не было проблемой т.к. в ТЧ модели сильно меньше полигонов имели, а у мододелов которые ультра ХД калаши тащить стали уже вылезло.

Насчет Бесезды в 3д Фолычах там все слеплено с моделей, хз как с Террейном, но подземные локи так делаются точно, вернее с "отрезков" моделей в виде тунелей там, коридоров, комнат и маппер собирает это в 1 уровень, в чем минус такого подхода имхо, что во всех 3д Фолычах, пещеры и убежища не смотря на абсолютно разную компоновку помещений, ни одно не повторяет другое, но они умудряются при этом выглядеть тупо одинаково 1 в 1, все таки вместо одной уникальной модели убежища мы имеет просто кучу одних и тех же комнат и коридоров которые просто по разному собрали.

Поэтому кстати там может и нет оптимизации вертексов, потому что уровень собирается как Лего из отдельных моделей, и вдруг надо разрабу будет еще комнату добавить, и не склеивается чтобы можно было всегда подвигать эти модельки.

Добавлено 11-02-2024 в 19:18:

Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
Ну тут логика есть, особено с РПГ. Ты сам-то много набегаешь в фулл обмундировании? Помнится, нам, конвоирам (охрана и экстрадиция заключенных и подсудимых) на кмб на срочке устроили просто пробег в 2 км в фулл обмундировании, кроме озк (включая противогаз). Там всего-то 30 кг, включая каску, броники, оружие, вещмешки, упакованные уже хз куда озк, и сумки с противогазами. Ну мы после 1 км и сдохли, пару челов тащили на себе пацаны, пока ребята типа меня тащили их шмот.


Реализм должен быть здравым, это игра, не надо делать все прям как в реале, и опять же, в запрете бега с оружием логики ноль, дело не в том что РПГ тяжелый и ГГ не может с ним бегать, игрок и так быстрее устает если много несет, дело в том что он бегать не может если РПГ в руке, но при этом стоит убрать его в рюкзак так бегать уже можно, или в ОЛР с пистолетом, ладно РПГ габаритный не удобно, но все равно до ближайшего куста или укрытия добежать с ним можно будет, лучше просто замедлить скорость бега чем вообще ее убирать, но с пистолетом руками вообще можно махать по спринтерски спокойно, не думаю что тебе ИРЛ надо его совать в кобуру чтобы просто побежать спринтом.

Вообще это искусственная сложность, хардкор моды Сталкача ее любят, странные ограничения вроде этого, эффекты попадания только для ГГ, но не для НПС, им пофиг подстрелили и дальше бегают как ни в чем не бывало, выкрученная меткость НПС, что в купе с тем что те же НПС становятся просто бесчестными и неинтересными, учитывая что игрока всякие кусты и прочее никак не маскируют т.к. для НПС они являются неосязаемым объектом которого не существует, как все предметы скрозь которые можно пройти, но при этом они такие же тупые лемминги, которые убиваются из-за выкрученной сложностю исключительно абъюзом ИИ, потому что они будут идти по одному в комнату где игрок сидит и просто вешает хедшоты, если говорить о реализме, то после 1-2 убитых, в комнату бы просто полетела бы граната или бы просто все ждали бы наоборот игрока.

И за все время только один старый ОГСЕ пытался сделать скриптовую боевку чтобы НПС стали более опасными путем улучшения их интеллекта чтобы они умнее действовали, но опять же, когда 0693 вышел команда разработчиков разосралась, весь основной костяк развалился и на этом мод умер увы, есть потуги от остатка комманды вроде ОГСР-а но блин, не то уже, они чего-то гениального уже из себя так и не выдавили.

Отредактировано Chyvachok 11-02-2024 в 16:48

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219585

Старое сообщение 11-02-2024 17:18
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



В ксаше эпсилон на склейку - 0.04 юнита. Да и то, при условии, что остальные атрибуты вертекса тоже совпадают.

Цитата:
Chyvachok писал:
Поэтому кстати там может и нет оптимизации вертексов, потому что уровень собирается как Лего из отдельных моделей

Скорее компиляции нет. Ибо исходники пусть так себе и лежат отдельными кусками, а финальная карта уже монолит.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219587

Старое сообщение 11-02-2024 18:20
-
Camblu_Buildovich
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: Город/село/деревня
Сообщений: 301

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
А нафиг они нужны?

На примере того же деревянного дома со старого кордона - левел-диз сделал небольшой экструд для того, чтоб отошедшая обоина выглядела более натуральной, а при сборке xrlc посчитал этот экструд ошибкой, и полез его клеить согласно значению в настройках местного аналога worldspawn. Ну и еще и похерил ювишку. А де-конь-пелятору откуда знать, что там были вертексы? Поэтому де-конь-пил что в лох альфе, что в облевоне выглядит не очень. Ну в альфе де-конь-пил еще обработали напильником, а в облевоне - флайер даже не смог поставить невидимый плейн на ступеньки в подвал Жабы, не говоря уже о коробке-подвале из металла в одном из зданий рядом. Он забил его мусором почти до верху, чтоб можно было допрыгать.
Цитата:
Chyvachok писал:
Насчет Бесезды в 3д Фолычах там все слеплено с моделей,

Всё так.
Цитата:
Chyvachok писал:
хз как с Террейном

Как и в юнете/урина энжайн. Есть тесселированная плоскость, и ты ее кистями, как в котошопе рисуешь на весь квад (если честно - так и не понял, как они стыкуют всё между квадами).
Цитата:
Chyvachok писал:
во всех 3д Фолычах, пещеры и убежища не смотря на абсолютно разную компоновку помещений, бла-бла выглядеть тупо одинаково

Потому что делали еще до статьи Буззера Хотя ты прав, могли бы хотя-бы скинов запилить - уже разнообразие.
Кстати, в Вегасе в плане разнообразия - еще меньше модульных моделей. Я в конь-це лета разбирал один мод, добавляющий в кекас строительство поселений, и, оббегав всю карту, и даже редактор - офигел от о-дно-образия. Жаль что своих мешей не напилил, ибо nif plugin для блендера как-то ломал меш при экспорте, и тот совсем не отображался ни в nifscope, ни в geck. Ну и я забил.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Скорее компиляции нет

Ее и нет. Там нет неко-ково сложного освещения, лайтмап, или аи-сеток и нод (есть правда рисовка аи меша поверх обычных, но это вроде касается только indoor-уровней), то есть всю подготовку уровня на себя берет левел-диз, а не конь-пелятор. Так внутри .data.esx хранится конфиг, или что-то типа sql таблички, которую уже налиту собирает игра/редактор.

__________________

Цитата:
MR wild Alex писал:
Многоувожаймый XaeroX , очень интересно почиму вы со своими друзьями не можите создать движок для HL на основе всех предыдущих проэктов (Xash,SoHL,HLFX) это ведь для
вашей команды не так сложно.

КСМ это форум украинских нацистов и в администрации нет адекватов.

Отредактировано Camblu_Buildovich 12-02-2024 в 16:53

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219605

Старое сообщение 12-02-2024 16:51
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
левел-диз сделал небольшой экструд для того

Насколько небольшой? Скриншотег бы.

Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
как они стыкуют всё между квадами

Што именно стыкуют?

Кстати, раз уж ты у нас спец по сталкеру, я всё забываю спросить. Для чего нужен файл level.geomx? Я особо сорцы не колупал, но как я понял - там хранится копия геометрии, где у вертекса из атрибутов - только позиция.
И вот это вот я вообще не понял. Якобы какой-то оптимизированный формат геометрии для R1\R2. А што ему толку с той геометрии, если там только позиция вертекса?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219608

Старое сообщение 12-02-2024 18:28
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Што именно стыкуют?

Всю солидную геометрию вплоть до кучек гравия, чтобы дырок не было. Иначе загрузится уровень с дырками и ты выпадешь.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219610

Старое сообщение 13-02-2024 01:37
+ За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:26. Новая тема    Ответить
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Oblivion Lost Remake
Превью от чела из кредитсов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024