HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Jackhammer 1.0 (public alpha)
made in Russia
2 голосов
Оцените Jackhammer!
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
5 (отлично; редактор ждёт большое будущее)
(_-=ZhekA=-_) a-kush-er Afftamat avegamer BlackGrey Chyvachok ComradeAndrew Cybermax DartSerafim Decay DrRoy Engineer ERIK-13 EXL faiton fire64 Flash GaLeks GaussGunner GioHAUS0n Government-Man Heku4 K@RINGA KORD_12.7 LeFront manuel marikcool master07 NameLesS ONeiLL Redrick_Bjorn ReeMytis sania_3 Scrama SovietCoder St.Snoop st1x51 SteamPlay43 thambs TRUSISHKA valera0141 XF-Alien Дядя Миша ~ X ~
45 64.29%
4 (неплохо; вполне достойная альтернатива VHE)
***FantoM*** A3Dengine antibiotik chakki.skrip delux Elber FiEctro HAWK0044 kogemyaka Ku2zoff Lev mittorn pdemon PunkPaToB ВикторТ Вилс
16 22.86%
3 (терпимо; но вряд ли будет востребовано)
frenzyX
1 1.43%
2 (плохо; бывает хуже, но реже)
Ghoul [BB]
0 0%
1 (ксерокс, ты мне не нравишься)
Crawler XaeroX
2 2.86%
Альфа содержит критические недоработки, которые не позволяют оценить редактор в целом
KPE030T Whistler
2 2.86%
Я не собираюсь использовать Jackhammer (просто смотрю результаты)
DEAD MAN Gonza'les PomanoB Skaarj
4 5.71%
Всего: 70 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (51): « Первая ... « 33 34 35 36 [37] 38 39 40 41 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


nemyax
Создай отдельную тему, если действительно настолько интересно, ок? Вместе и поразмышляем.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133381

Старое сообщение 17-02-2014 19:19
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Красота какая! И, главное, карта хорошая для примера выбрана!

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133383

Старое сообщение 18-02-2014 00:45
- За что?
faiton
Новичок

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 16

Рейтинг



Небольшие пожелания:

Насколько помню, что в VHE была команда "снять выделение" Shift + Q, в новом редакторе это сочетание клавиш не работает.

Также была возможность выделить один браш находящийся внутри другого.
Было сделано так: переходим в режим выделения, нажимаем левую кнопку и удерживаем. С небольшой задержкой будут выделены все браши находящиеся под курсором.

Конечно описанное не критично, но будет гораздо удобней, если будут доступны озвученные возможности.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134258

Старое сообщение 28-02-2014 08:48
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
faiton писал:
Насколько помню, что в VHE была команда "снять выделение" Shift + Q, в новом редакторе это сочетание клавиш не работает.

И не будет. Это осознанное решение, многократно озвученное и изменению не подлежит. Переучивайтесь на Ctrl+Q.
Цитата:
faiton писал:
Также была возможность выделить один браш находящийся внутри другого.

А это попросту невозможно. Выделение в редакторе - по принципу WYSIWYS (what you see is what you select).

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134261

Старое сообщение 28-02-2014 09:06
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



> "снять выделение"

Escape

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134262

Старое сообщение 28-02-2014 09:07
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Кстати да, или так. Но это в опциях отключается.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134264

Старое сообщение 28-02-2014 09:13
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Также была возможность выделить один браш находящийся внутри другого.

А это попросту невозможно. Выделение в редакторе - по принципу WYSIWYS (what you see is what you select).

Агаа!!! А в Кварке-то можно!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134270

Старое сообщение 28-02-2014 11:38
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
В хаммере тоже можно.
Но ЧСХ - не везде. Т.е. на интеле, например, вообще ничего выделить нельзя.
А у меня выделить можно везде, но только WYSIWYS.

Добавлено 28-02-2014 в 19:14:

А, я понял, к чему ты прикопался.
Если я говорю "невозможно" - это надо понимать только применительно к конкретному проекту. Так-то невозможных вещей нет, просто некоторые из них делать либо долго, либо дорого, либо они плохо впишутся в имеющуюся архитектуру.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134275

Старое сообщение 28-02-2014 12:14
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Принцип там простой - серий последовательных кликов выделяется нужный объект.Т.е. если один браш внутре другого, или просто под ним с этой проекции, то сначала выделяется верхний, потом нижний. Ну конечно, при условии что точка проекции попадёт в границы обоих брашей.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134278

Старое сообщение 28-02-2014 13:31
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Блендер при альт-клике в таких ситуациях выводит менюшку со списком вариантов. Не хочешь позаимствовать фичу? (Денег не заслал.)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134283

Старое сообщение 28-02-2014 13:47
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
nemyax писал:
Не хочешь позаимствовать фичу? (Денег не заслал.)

Мне кажется, или ты задал вопрос, в котором уже заключается ответ?
Ну невозможно выделять невидимые объекты в режиме WYSIWYS. Потому что выделяется именно то, что рисуется. На рисовании и построен механизм выделения.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134285

Старое сообщение 28-02-2014 14:41
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Хохохо! Цветовой буфер?
А что сложного? При каждом следующем клике рисовать цветобуфер без ранее выделенных хреновин. Хотя, один хрен - я этим почти не пользовался... почти.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134290

Старое сообщение 28-02-2014 15:56
- За что?
faiton
Новичок

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 16

Рейтинг



В какую кодировку нужно перевести fgd, чтобы в редакторе корректно отображался русский шрифт ?

[ Вложение ]
err.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134344

Старое сообщение 01-03-2014 16:33
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Вообще говоря - cp1251.
А что, не работает?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134345

Старое сообщение 01-03-2014 16:34
-
mittorn
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Nov 2009
Проживает: Томск
Сообщений: 398

Рейтинг



Как видно, у faiton utf-8.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134446

Старое сообщение 04-03-2014 15:29
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 17:26. Новая тема    Ответить
Страницы (51): « Первая ... « 33 34 35 36 [37] 38 39 40 41 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Jackhammer 1.0 (public alpha)
made in Russia
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024