Наше комьюнити:   OpenGL Shader Lab  •  Half-Life FX  •  Форум  
HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
Страницы (65): « Первая ... « 58 59 60 61 [62] 63 64 65 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Crystallize
Липучка

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1890

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
Проблема, что он это класснейм меняет не по нажатию на энтер, а хватает всё подряд,что попадает под паттерн по мере ввода -- в результате набирает всякое плохое.

Что значит по мере ввода? В халфе очень мало таких случаев когда один класснейм полностью содержит в себе другой, типа func_door как часть слова func_door_rotating. Да и вообще это какой-то очень странный и ламерский подход, как будто первокуры на дотнете писали.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170219

Старое сообщение 25-12-2017 15:29
- За что?
ComradeAndrew
C++

Дата регистрации: Aug 2014
Проживает: (void)
Сообщений: 493
Возраст: 21

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Что значит по мере ввода?

Это значит, что класснейм ищется при изменении текста в поле класснейма.
Представь себе ситуацию, ты поставил на карту light, но тебе нужен был info_target.
Ты открываешь свойства, начинаешь вводить info_angularfade (курсор стоит после буквы i), и Джек, не находя энтити с класснеймом "i", оставляет все свойства энтити light. (не уверен насчет порядка проверки, но работает это именно так).
Когда ты закончишь набирать info_target у тебя останутся все свойства энтити light.
Но, если ты выберишь из списка info_target, то все дефолтные свойства предыдущей энтити удаляться и никакой проблемы не будет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170223

Старое сообщение 26-12-2017 15:53
- За что?
Crystallize
Липучка

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1890

Рейтинг



ComradeAndrew
Звучит как баг. Напоминает то как в спирите способ активации trigger_push влияет на то какие энтити он толкает а какие нет.

Отредактировано Crystallize 29-12-2017 в 07:58

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170264

Старое сообщение 29-12-2017 07:56
- За что?
ComradeAndrew
C++

Дата регистрации: Aug 2014
Проживает: (void)
Сообщений: 493
Возраст: 21

Рейтинг



Crystallize
Я его репортил ещё на этапе альфы, но решение так и не нашлось. Кроме того, что дефолтные значения удаляются, если выбирать из списка.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170272

Старое сообщение 29-12-2017 13:03
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21885
Нанёс повреждений: 360 ед.

Рейтинг



Это полное дерьмо, например. Из-за этой особенности Джека меня засыпают багрепортами.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170274

Старое сообщение 29-12-2017 13:15
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 28024
Нанёс повреждений: 466 ед.
Возраст: 32

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Да поправим постепенно. Вы, главное, напомните потом, когда я начну активно баги править. Ну это уже, видимо, в следующем году.

__________________
So she began again: 'Où est ma chatte?' which was the first sentence in her French lesson-book. The Mouse gave a sudden leap out of the water, and seemed to quiver all over with fright. 'Oh, I beg your pardon!' cried Alice hastily, afraid that she had hurt the poor animal's feelings. 'I quite forgot you didn't like cats.'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170275

Старое сообщение 29-12-2017 13:32
-
Crystallize
Липучка

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1890

Рейтинг



Когда в CSG-операцию вовлечено больше некоторого числа брашей, выводить окошко "вы уверены", и если да, то прогрессбар. А то понадеешься на авось и редактор виснет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170504

Старое сообщение 02-01-2018 19:02
- За что?
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 776

Рейтинг



Есть предложение при вводе символов (и при нажатии backspace) в окне Textures автоматически переводить фокус на Filter, если он до этого был утерян при выборе текстуры по щелчку.

__________________
I'm on github
I'm on bitbucket
I'm on launchpad
I'm on opendesktop.org

Отредактировано FreeSlave 09-01-2018 в 20:36

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170580

Старое сообщение 09-01-2018 20:33
- За что?
 ~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: (void)
Сообщений: 3197
Нанёс повреждений: 0 ед.

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Мне очень нужна поддержка переменных системы в путях, например %HLROOT% == "D:\games\HL\", %HLSDK% и пр. К сожеланию, не могу воспользоваться стимом, так что просто хочу узнать - оно уже есть?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Связь со мной здесь: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170590

Старое сообщение 10-01-2018 07:40
-
totopizza
Новичок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jan 2018
Проживает: Honduras
Сообщений: 6
Возраст: 17

Рейтинг



Is the Spanish version possible?

I could help them, I speak native Spanish

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171111

Старое сообщение 19-01-2018 03:01
- За что?
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 776

Рейтинг



Как насчёт нового примитива? Усеченный конус с указанием количества сторон (как у цилиндра). Также позволит быстро создавать трапецивидные фигуры (если указываешь 4). Диаметр меньшего основания можно захардкодить в половину диаметра большего.
Очень часто нужна такая фигура, а тыкать вершины в vertex tool неудобно, т.к. в 2D видах выделяются сразу по две вершины.

__________________
I'm on github
I'm on bitbucket
I'm on launchpad
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171191

Старое сообщение 21-01-2018 23:58
- За что?
 ~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: (void)
Сообщений: 3197
Нанёс повреждений: 0 ед.

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FreeSlave shift+x и режь конусы как надо, не?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Связь со мной здесь: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171193

Старое сообщение 22-01-2018 07:47
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 28024
Нанёс повреждений: 466 ед.
Возраст: 32

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FreeSlave
Есть ещё инструмент Scale Vertices (Alt+E).

__________________
So she began again: 'Où est ma chatte?' which was the first sentence in her French lesson-book. The Mouse gave a sudden leap out of the water, and seemed to quiver all over with fright. 'Oh, I beg your pardon!' cried Alice hastily, afraid that she had hurt the poor animal's feelings. 'I quite forgot you didn't like cats.'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171194

Старое сообщение 22-01-2018 07:49
-
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21885
Нанёс повреждений: 360 ед.

Рейтинг



Моё предложение - внедрить в редактор поддержку развесовки на моделях, с учётом нововведения в Half-Life Mdl. Потому что без её поддержки редактор хотя и не падает с ошибкой, но моделька выглядит как в фильме ужасав

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171199

Старое сообщение 22-01-2018 13:48
-
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 776

Рейтинг



~ X ~, что-то я забыл, что конус готовый уже есть (spike)

XaeroX, спасибо, подходящий инструмент. Правда у меня почему-то окошко со Scale Vertices появляется в углу экрана.

Цитата:
FreeSlave писал:
Также позволит быстро создавать трапецивидные фигуры

Я конечно имел в виду усеченную пирамиду.

__________________
I'm on github
I'm on bitbucket
I'm on launchpad
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171200

Старое сообщение 22-01-2018 13:48
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 02:55. Новая тема    Ответить
Страницы (65): « Первая ... « 58 59 60 61 [62] 63 64 65 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Chain Studios © 2005-2018

Рейтинг@Mail.ru