HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Графон - ретроспектива
Страницы (100): « Первая ... « 87 88 89 90 [91] 92 93 94 95 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
но как после этого наложить тень на геометрию?

Ну так же, как фонарик рисуем, только вместо текстуры фонаря - текстура тени.

Цитата:
ncuxonaT писал:
тени накладываются вообще на всё, в том числе на отбрасывающий их объект.

это настоящие

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168018

Старое сообщение 22-08-2017 21:46
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну так же, как фонарик рисуем, только вместо текстуры фонаря - текстура тени.

А это как именно?
Цитата:
Дядя Миша писал:
это настоящие

Над каждым объектом, отбрасывающим тени, висит камера, которая рендерит его в карту глубины? А потом все эти текстуры и матрицы камер передаются в шейдер непосредственной отрисовки геометрии? Да, похоже на правду, хотя если теней несколько, придётся же столько же раз на матрицу умножать, накладненько.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168019

Старое сообщение 22-08-2017 23:05
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
А это как именно?

Как фонарик из паранои устроен? Проекция текстуры с GL_ADD.
Если для всенаправленного источника - кубемапа. На ней можно нарисовать тени. Это самый простой способ. Допустим у нас фонарик в решётчатой колбе. Ну и мы сразу на кубемапе рисуем тени от этой решётки нужной степени размытости. И эти тени ложатся на всё вокруг, не требуют доп. прохода и вообще достаточно быстрые. Хоть и фейк, а какой-нибудь ФиЛектро решит что они самые настоящие. Да и выглядят зачастую красивее настоящих, просто физически некорректные.

Цитата:
ncuxonaT писал:
Над каждым объектом, отбрасывающим тени, висит камера, которая рендерит его в карту глубины?

нет, зачем жеж. На каждом источнике света висит камера.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168020

Старое сообщение 23-08-2017 11:50
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Как фонарик из паранои устроен? Проекция текстуры с GL_ADD.
Если для всенаправленного источника - кубемапа. На ней можно нарисовать тени. Это самый простой способ. Допустим у нас фонарик в решётчатой колбе. Ну и мы сразу на кубемапе рисуем тени от этой решётки нужной степени размытости. И эти тени ложатся на всё вокруг, не требуют доп. прохода и вообще достаточно быстрые. Хоть и фейк, а какой-нибудь ФиЛектро решит что они самые настоящие. Да и выглядят зачастую красивее настоящих, просто физически некорректные.

Не понимаю, в какой момент накладывается проекция текстуры с GL_ADD. Геометрия повторно отрисовывается?
Цитата:
Дядя Миша писал:
нет, зачем жеж. На каждом источнике света висит камера.

Миррорс Эдж же. Нет источников, только лайтмапа и фейковые тени.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168021

Старое сообщение 23-08-2017 14:13
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
Геометрия повторно отрисовывается?

только те полигоны которые попали во фрустум камеры тени.
ну с шейдером можно зараз.

Добавлено 23-08-2017 в 21:49:

Цитата:
ncuxonaT писал:
Нет источников, только лайтмапа и фейковые тени.

а там же трёхвекторный бумп. трогедия

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168023

Старое сообщение 23-08-2017 18:49
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
ну с шейдером можно зараз.

Но как? В том же ХЛ2 много теней от объектов, не для каждой, видать, геометрия повторно рендерится.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168024

Старое сообщение 23-08-2017 19:03
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ncuxonaT ну как-как. Если полигон попал во фрустум тени - рисуем полигон и тень заодно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168025

Старое сообщение 23-08-2017 19:49
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша эдак для каждой тени проверять?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168026

Старое сообщение 23-08-2017 20:20
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ncuxonaT начнёшь делать - соориентируешься, как быстрее

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168031

Старое сообщение 24-08-2017 15:13
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша я попробовал сделать на манер вольюм декалей, и что-то совсем это не быстро.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168034

Старое сообщение 24-08-2017 16:21
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну скоко у тебя такая тень в лучшем случае перекроет полигонов? Штуки 2-3. Вот на них и рисуй. Не знаю что там у тебя медленно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168036

Старое сообщение 24-08-2017 18:30
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
какой-нибудь ФиЛектро решит что они самые настоящие. Да и выглядят зачастую красивее настоящих, просто физически некорректные.


Вы про это http://www.gamedev.ru/code/articles/CubeMap_Shadow ?

Цитата:
ncuxonaT писал:
и что-то совсем это не быстро.


Тени никогда не были быстрыми, разве что плющмодели

Отредактировано FiEctro 24-08-2017 в 23:37

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168037

Старое сообщение 24-08-2017 23:31
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Вы про это http://www.gamedev.ru/code/articles/CubeMap_Shadow

Нет. Это как раз обычные тени, только там буфер глубины разложен в цветовые каналы. Ну они стрёмные.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168038

Старое сообщение 25-08-2017 14:10
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну скоко у тебя такая тень в лучшем случае перекроет полигонов? Штуки 2-3. Вот на них и рисуй.

если тень не только на браши накладывать, но и на модели, то много полигонов перекроет, долго проверять.
Цитата:
FiEctro писал:

Тени никогда не были быстрыми, разве что плющмодели

Ну фейковые тени как в ХЛ2 быстрые же, на фпс влияют минимально.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168039

Старое сообщение 25-08-2017 14:25
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
если тень не только на браши накладывать, но и на модели

так ты сам сказал - только на браши. А теперь тебе хочется и на модели.
У фейков есть такая нехорошая особенность - в какой-то момент они получаются тормознее честных рассчётов и смысл в них теряется.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168040

Старое сообщение 25-08-2017 18:47
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 14:29. Новая тема    Ответить
Страницы (100): « Первая ... « 87 88 89 90 [91] 92 93 94 95 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Графон - ретроспектива
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024