HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Принимаются пожелания по новому ксашу
Да, и возможно новое имя для проекта
Страницы (5): « 1 2 [3] 4 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
adamix
На отдыхе за кражу исходников

Дата регистрации: Jan 2009
Проживает: Таиланд, Германия
Сообщений: 852
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Кстати да, CaWE помоему самый наилучший вариант.

Не наилучший, но хороший.

Цитата:
FiEctro писал:
Плюс поддерживает рендеринг всех шойдеров в реалтайм в отличие от всяких радиантов и кварков.

А еще в нем есть нескучные текстурки при конвертировании карты из хл.


На самом то деле, CaWe за собой такое сборище библиотек тащит, что аж ппц..

__________________
Законы математики, имеющие какое-либо отношение к реальному миру, ненадежны; а надежные математические законы не имеют отношения к реальному миру. © Альберт Эйнштейн

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77072

Старое сообщение 01-05-2011 08:22
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34524
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Что мешает написать свой CaWE со всеми нужными фичами и без кучи библиотек?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77073

Старое сообщение 01-05-2011 08:31
-
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 27

Рейтинг



хотелось бы увидить енв_мапы на моделях и тени мягкие от студиомоделек , ну и конечно же параллакс, вроде больше ничего не надо

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77074

Старое сообщение 01-05-2011 08:31
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Поглядел я этот Куб2 - жэсть.
Нет, ну то есть понятно, что внутриигровым редактором ничего хорошего не наваяешь, но тем не менее. А как, я извиняюсь, сложные скрипты делать? Там ни сейв-рестора, ни чейнджлевела, ничего.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77076

Старое сообщение 01-05-2011 08:44
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34524
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Там ни сейв-рестора, ни чейнджлевела, ничего.

Ты разве забыл, что ни один уважаемый движкописатель не будет заниматься такими мелочами?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77077

Старое сообщение 01-05-2011 08:47
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Вот вопрос. Но все эти опен-сорц движки, которые видел, они будто по одному шаблону сделаны: убогое освещение - корявые лайтмапы, которые тщательно маскируются бампом или хейтмапами, дм-карты в футуристическом\готическом стиле (видимо сказывается тяжкое наследие первокваки) набор несбалансированного оружия от балды и непременно поддержка md2\md3. В лучшем случае - поддержка скелетной анимации какого-то экзотического формата, который от md2 отличается только уменьшенным весом модельки и никем не используется, потому что самих моделек под этот формат се равно нету (тестовая моделька для проверки mdl-viewer не в счет). Чейнджлевел - строго как в первокваке, т.е. меняем карту, ставим на нее игрока и его пушки. Сейв-рестор опять же на уровне первокваки (если вообще есть). Редактор - свой самописный, удобный только тем, кто его писал. И удивительная архитектура самого движка.
Это вообще самый интересный момент. В том же Cube 2, как я понял, предполагается вкомпиливать игровой код прямо в экзешник движка, а кругом лежат какие-то бесплатные библиотеки libjpeg и libogg.
Либо сам движок поставляется в виде библиотеки и к нему предлагается написать простой код инициализации, причем строго на С++, потому что автор движка использовал нейм-спейсы везде где только возможно.
На кого рассчитаны эти поделки - лично мне непонятно.
В этом свете даже двиг Крейзи Рашшена, при всех его недоделках выглядит более логичным и дружелюбным к пользователю.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77078

Старое сообщение 01-05-2011 09:49
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34524
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Есть мнение, что любительские движки в принципе нужны только авторам, а остальным если и нужны - то только с целью "пощупать и сделать нубокарту".
Ксаш-который-халфа в этом смысле выигрышен тем, что можно без особых усилий портировать на него уже готовый мод.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77079

Старое сообщение 01-05-2011 09:57
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Ксаш-который-халфа в этом смысле выигрышен тем, что можно без особых усилий портировать на него уже готовый мод.

ну, собственно, это был один возможных выходов, чтобы не получился очередной движок, который нафиг никому не нужен.
Уже одно то, что к движку, через день после выхода прикрутили мастер-сервер, свидетельствует о проявленном интересе.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77080

Старое сообщение 01-05-2011 10:17
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34524
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Ну мастер-сервер прикрутить - дело нехитрое. Его бы и к волатиле прикрутили, да вот беда - он там уже есть
Посмотрим, прикрутят ли что-то серъёзное - бамп там или рог нолл.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77081

Старое сообщение 01-05-2011 10:22
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX та поди с куб2 утащат и прикрутят

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77084

Старое сообщение 01-05-2011 10:53
-
Alex_Gordon
Добрых дел мастер

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: Екатеринбург
Сообщений: 651
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша прочитал топик с начала, не понятно: движок уже не будет hl-совместимым?

__________________
Ха, тюремный автомобиль!!!

Ιερά λάμδα

Quisque moritur Gordon sinistram. Alex Gordon.


Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77086

Старое сообщение 01-05-2011 11:12
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Alex_Gordon писал:
движок уже не будет hl-совместимым?

Это старая версия, она и не была хл-совместимой.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77089

Старое сообщение 01-05-2011 11:28
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



>> Но все эти опен-сорц движки, которые видел, они будто по одному шаблону сделаны: убогое освещение - корявые лайтмапы, которые тщательно маскируются бампом или хейтмапами, дм-карты в футуристическом\готическом стиле (видимо сказывается тяжкое наследие первокваки) набор несбалансированного оружия от балды и непременно поддержка md2\md3.

Староновый ксаш (частично) и волатила почти тоже самое (в хорошем смысле), тока более качественно и с нормальной игровой логикой.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77098

Старое сообщение 01-05-2011 13:16
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34524
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro
Да, почти то же самое. Только не опенсорсное, с хорошим освещением, без футуристических и готических дм-карт, с продуманным под нужды игры набором оружия и без поддержки md2/md3. А так оно конечно да.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77099

Старое сообщение 01-05-2011 13:20
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
Это мелочи. Таких глупостей не допускаете, уже хорошо.
А буржуи просто боятся прикручивать hlmdl тока по тому что это не открытый формат, и поэтому боятся кровавой гребни валвы.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77101

Старое сообщение 01-05-2011 13:25
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 01:58. Новая тема    Ответить
Страницы (5): « 1 2 [3] 4 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Принимаются пожелания по новому ксашу
Да, и возможно новое имя для проекта
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024