HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT/3D [Вопросы и ответы] 2 голосов
Страницы (52): « Первая ... « 11 12 13 14 [15] 16 17 18 19 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
И смайлики там прикольные, только их мало.

На хлфх.ру смайликов много только благодаря нашим усилиям с Фиэктрой.
Хоть кто-то заметил за 10 лет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163825

Старое сообщение 11-01-2017 13:23
-
SergeyGovno
Новичок

Дата регистрации: Jan 2017
Проживает: niipy
Сообщений: 5
Возраст: 74

Рейтинг



Здрасте, а для какой версии программы висуал студио написан сорскод последней версии ксаш мода?

__________________
я пришел сюда кодить новые пушки!!!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164047

Старое сообщение 16-01-2017 16:08
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



SergeyGovno 1996?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164054

Старое сообщение 16-01-2017 16:36
- За что?
SergeyGovno
Новичок

Дата регистрации: Jan 2017
Проживает: niipy
Сообщений: 5
Возраст: 74

Рейтинг



ты на ксмапирсе говорил 97 с той же не увереностью =)) ты компилил ксашевский код в 96 и он выходил без ошибок?

__________________
я пришел сюда кодить новые пушки!!!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164055

Старое сообщение 16-01-2017 16:40
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5125

Рейтинг



Вроде сорцы есть, а вроде под Microsoft Visual C++ 6.0

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164065

Старое сообщение 16-01-2017 18:11
- За что?
SergeyGovno
Новичок

Дата регистрации: Jan 2017
Проживает: niipy
Сообщений: 5
Возраст: 74

Рейтинг



все заработало на C++ 6.0, пасип =о.О=

__________________
я пришел сюда кодить новые пушки!!!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164075

Старое сообщение 17-01-2017 11:42
- За что?
Flash
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Украина, Кривой Рог
Сообщений: 688

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Мне вот интересно, можно ли сделать двухстороннюю дверь из func_door_rotate, или хотя бы возможность инвертировать открытие двери?

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192518

Старое сообщение 20-04-2020 18:01
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Надо снять флажок One way.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192520

Старое сообщение 20-04-2020 18:16
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Flash
Хуже двухсторонних ротатаблей только ротатабли которые сами закрываются перед носом у игрока.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192521

Старое сообщение 20-04-2020 18:20
- За что?
Flash
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Украина, Кривой Рог
Сообщений: 688

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Проблема в том, что дверь обязательно должна активироваться по триггеру, а активация работает почему-то только в одну сторону.

thambs
Ещё хуже когда дверь открывается "на себя", при этом толкая игрока.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192522

Старое сообщение 20-04-2020 18:34
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
которые сами закрываются перед носом у изумлъоннава игрока.

fixed

Цитата:
Flash писал:
а активация работает почему-то только в одну сторону

ну дык как работает активация "от себя"? кросспродукт от позици игрока до оригина двери. А при активации по триггеру как это реализовать? Брать оригин игрока? Так он может быть кде угодно. Брать оригин триггера? Так это всё равно в "одну сторону".

Добавлено 20-04-2020 в 21:51:

Ну кстати можно попробывать расположить два триггера физически по обе стороны двери и пробывать активировать их. Должно сработать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192523

Старое сообщение 20-04-2020 18:51
-
Flash
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Украина, Кривой Рог
Сообщений: 688

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


А вот в этом случае как раз бы помогла система префиксов.

У меня на карте, дверь находится в углублении, плюс эта дверь используется в скрипте, что заставляет дать ей имя для активации. Поэтому она для игрока очень не удобная, ибо может вдавить в стену.
Можно ли эмулировать физику игрока? То есть взять дверь без имени, но активировать её с помощью физики другой энтити?

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192525

Старое сообщение 20-04-2020 18:55
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Flash да ты попробуй два релея поставить и ими поактивировать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192527

Старое сообщение 20-04-2020 18:56
-
Flash
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Украина, Кривой Рог
Сообщений: 688

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Неа, релюшки тоже не помогли. Видимо придётся менять тип двери (которая будет не совсем уместна), либо же скрипт править. Потому что блин нпс не могут открыть такую дверь.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192528

Старое сообщение 20-04-2020 19:15
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Дело в том, что у меня никакие старые ксашы не установлены и сорцы далеко, то есть я даю советы, руководствуясь пролетарским чутьём.
Я уже многое позабыл.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192530

Старое сообщение 20-04-2020 20:51
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:15. Новая тема    Ответить
Страницы (52): « Первая ... « 11 12 13 14 [15] 16 17 18 19 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT/3D [Вопросы и ответы] 2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024