>> То, как тут идут лучи "мимо" пушки в руках - довольно странно
Шадоумапой это делается. Как для мира, так и для вьюмодельки.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Не пиши, пожалуйста, свои соображения по тому, как и что делается. Или создай тему "1 час с FiEctro" и там рассказывай про GodRays при помощи шадоумап и тому подобное, сколько тебе угодно.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
(_-=ZhekA=-_)
Я не пробовал. В теории - можно, конвертнув их в формат ку3 конвертером, и потом в формат волатилы через редактор. На практике - имхо, работы по доводке карты будет так много, что проще замапить с нуля.
XaeroX писал: (_-=ZhekA=-_)
Я не пробовал. В теории - можно, конвертнув их в формат ку3 конвертером, и потом в формат волатилы через редактор. На практике - имхо, работы по доводке карты будет так много, что проще замапить с нуля.
А шейдеры написанные под хлфх для карт ( текстуры, свет и т.д. ) они подойдут или их то же нужно полностью переписивыть ? Что будет с текстурами на этих картах ? А вообще у меня есть женаение попробовать Если получиться все это дело освоить, то я бы продолжил делать мод на волатиле и тебе от этого польза, постоянное отслеживание багов ( если тебе это конечно нужно, а то будет как с хлфх скрывал его от всех скрывал и в итоге много чего сильно глючит )
(_-=ZhekA=-_) писал: А шейдеры написанные под хлфх для карт ( текстуры, свет и т.д. ) они подойдут или их то же нужно полностью переписивыть ?
Скорее всего, переписывать. А текстуры конвертировать сначала в TGA, потом в VTX.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал: я бы продолжил делать мод на волатиле и тебе от этого польза, постоянное отслеживание багов
Согласен. Попробуешь, когда доделаю билд.
Добавлено 31-05-2010 в 19:20:
Мне не нравится то, что ты постоянно требуешь какие-то фичи, которых у меня нет в планах. Я делаю Option Implicit, и у него вполне конкретные фичи в плане геймплея. Добавлять новое - значит, терять время и оттягивать свой собственный проект. Что касается исходников - то они постоянно меняются, интерфейсы движка еще не устаканились и если я тебе их дам, потом ты окончательно вымотаешь мне нервы
XaeroX писал: Согласен. Попробуешь, когда доделаю билд.
Ок
Цитата:
XaeroX писал: Мне не нравится то, что ты постоянно требуешь какие-то фичи, которых у меня нет в планах.
По поводу фич, то меня вполне устраивает все, что есть в хлфх ну + пару мелочей, о которых я тебе говорил
Цитата:
XaeroX писал: Что касается исходников - то они постоянно меняются, интерфейсы движка еще не устаканились и если я тебе их дам, потом ты окончательно вымотаешь мне нервы
По поводу исходников, то мне они не нужны.
Мне главное, чтобы нормально пошли карты от хлфх, а там уже будет видно какие фичи есть и какие можно добавить + немного мануалов и мне хватит
(_-=ZhekA=-_) писал: По поводу фич, то меня вполне устраивает все, что есть в хлфх ну + пару мелочей, о которых я тебе говорил
В том-то и дело. Тебя устраивает то, что есть в хлфх. А в волатиле этого может не быть.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал: Мне главное, чтобы нормально пошли карты от хлфх
Для этого придется много работать над портированием. А лучше намапить все заново. Опыт у тебя уже есть, подход к маппингу все равно надо менять (побольше делать упор на модельную детализацию, пусть и простыми моделями, юзать оверлеи, патчи, разобраться с светом, использовать текстуры caulk и invisible грамотно и т.п.)
XaeroX писал: В том-то и дело. Тебя устраивает то, что есть в хлфх. А в волатиле этого может не быть.
Ну нет и не страшно, может потом, что-то будет. Добавишь для своих целей или будет время добавишь для меня
Цитата:
XaeroX писал: Для этого придется много работать над портированием. А лучше намапить все заново. Опыт у тебя уже есть, подход к маппингу все равно надо менять (побольше делать упор на модельную детализацию, пусть и простыми моделями, юзать оверлеи, патчи, разобраться с светом, использовать текстуры caulk и invisible грамотно и т.п.)
Да, я знаю и я хочу попробовать! Просто хлфх - это прошлое а волатила - это будущие, которое развивается.
(_-=ZhekA=-_)
Тут есть одна тонкость. Когда ты делаешь мод под хл1 в стиле дум3 и с текстурами оттуда - это хороший, годный мод. А когда ты делаешь его на отдельном движке - это уже плагиат.
XaeroX писал: (_-=ZhekA=-_)
Тут есть одна тонкость. Когда ты делаешь мод под хл1 в стиле дум3 и с текстурами оттуда - это хороший, годный мод. А когда ты делаешь его на отдельном движке - это уже плагиат.
Я знаю, но я же не для продажи делаю, а для себя Что-то вроде хобби