BUzer, (удавись пожалуйста ^^) если, у тебя не разу небыло инвалид брашей на пустом месте и н текстур перпендикулярных грани Izuver
хинты очень полезная штука, разбивают грань с которой соприкасаются, очень ползно ставить их на всяких углах, а также на кривых ландшавтах и горах
thambs писал: Izuver
хинты очень полезная штука, разбивают грань с которой соприкасаются, очень ползно ставить их на всяких углах, а также на кривых ландшавтах и горах [/B]
А чем это кривым ландшафтам поможет, я тогда вобще непойму алгоритм проверки "видимых"/"невидимых" граней, объясни пжлста.
Izuver
когда делаешь неровные поверхности из множества треугольников, то без хинтов компилятор разбивает их так, что плакать хочтеся, если же раположить хинты в шахматном порядке по поверхности, ровно по граням, то полигоны будут ровными треугольниками, никакого лишнего разбиения и лишных граней не будет
кстати -- старайся делать грани ландшавтов <240юнитов (в зависимости от масштаба текстуры)
//хинты -- ведь это очень мощьный инструмент, лучь истинного полигонного света в брашевом царстве
Izuver
мымлено разбей клетки шахматной доски на треугольники, чёрные клетки -- поверх обычного ландшавта поставлены хинт браши; скачай прогу gensurf там это наглядно можно сделать (хотя я настоялельно рекомендую брать за основу ландшавта не квадрат, а шестиуголькик -- так ландшавт более изотропен)