Запилил сегодня небольшую утилитку, простейший конвертер величин для Half-Life, Quake, Doom и Wolf 3D Давно собирался это сделать, а поскольку я не погромист нисколько, то руки только сейчас дошли. Имеются сантиметры, метры, дюймы (они же, юниты для Half-Life и CS), и первоначальные юниты от АйДи, для Квейка, Дума и Вольфа (там рост человека 56 юнитов, а не 72 как в хл). Нюниты это мои личные юниты Они получены путём деления моего роста в обуви на юнитовый рост игрока в хл, для того, чтобы строить окружающий мир в хаммере, камеру/фов и настраивать физику игрока на основе самого себя. Поскольку мне надоело переводить всё это на калькуляторе при каждом построении реальных объектов в хаммере, решил это дело оптимизировать. Может кому пригодится, для создания соразмерного окружающего пространства - самое то Название пусть будет "Ю нид э юнит"
Yo Den "для первой проги сойдёт" - это могут другие говорить, а не ты. На мой взгляд, не сойдёт. Проверка вводимых данных это первое, о чём должен думать программист, это должна быть привычка, имхо.
А на чем писалось? Интересные формы ввода, вроде как цифровые, но вводить можно только цифры (с запятой), символы — нельзя. Более того, нельзя поставить минус.
И на мой взгляд экспоненциальный вывод (вроде так называется) надо отключать, за место того, чтобы вводить лимит на кол-во символов для числа.
Цитата:
tolerance писал: А на чем писалось?
PEiD говорит, что это "Borland C++ 1999", прикольно.