HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Fenyx Engine
На пека
Вам понравился проект?
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Да! 6 26.09%
Неплохо. 6 26.09%
Так себе. 2 8.70%
Отстой! 1 4.35%
Тю, это же не под первую халфу... 8 34.78%
Всего: 23 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (9): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
KiQ писал:
темнеть плавно начинает часов с 6 вечера)

Да не. Темнеть начинает через 15 секунд после того как перестал нажимать на кнопки.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116881

Старое сообщение 11-03-2013 15:40
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


KiQ, кусты-то по сетке стоят, как картошка на даче, вот я и подумал.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116882

Старое сообщение 11-03-2013 15:42
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2087

Рейтинг



Scrama кусты это части фона, это не объекты
Дядя Миша могу сделать постоянную подсветку, но стоит ли?

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116884

Старое сообщение 11-03-2013 16:26
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


KiQ, ну и зря
56 fps, так что ок.
Проблема в том, что с экранчиком 128х160 совершенно неясно куда идти - в область видимости попадает два куста и все, а режим построчного прохождения как-то не вдохновляет

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116885

Старое сообщение 11-03-2013 16:46
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2087

Рейтинг



Scrama я потом полупрозрачную миникарту сделаю, точнее в ближайшее время. Просто тут тоже диллема в том, что эта миникарта будет загораживать четверть экрана например, что проблемы в целом не решает

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 118893

Старое сообщение 18-04-2013 19:08
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2087

Рейтинг



Концепт интерфейса

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122017

Старое сообщение 23-06-2013 16:58
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2087

Рейтинг



Как вам идея отдельной кнопки, которая будет скрывать/показывать худ?

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122184

Старое сообщение 28-06-2013 08:08
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


KiQ
Зачем для этого кнопка? Худ либо есть всегда, либо показывается при ранениях/каком либо изменении, либо отсутствует вообще (но это не рекомендую).
Просто худ должен быть компактным. Посмотри, как в вольфраме сделано (да и не только в нём) - можно выбрать степень компактности худа в настройках игры.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122185

Старое сообщение 28-06-2013 08:26
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2087

Рейтинг



XaeroX в вольфраме он через огл растягивается? Просто тут специфика такая, что худ фиксированного размера, и на более менее больших экранах смотрится нормально, а вот на таких, как у Скрамы он будет загораживать три четверти экрана. Убирать его совсем - не вариант, меняется он довольно часто, в частности часики. А так можно будет скрывать худ, например во время перестрелки, а в тихом месте снова открывать

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122186

Старое сообщение 28-06-2013 08:56
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
KiQ писал:
в вольфраме он через огл растягивается?

Ничего там не растягивается. Там несколько худов. Файл "hud/default.xml", емнип.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122187

Старое сообщение 28-06-2013 10:04
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2087

Рейтинг



__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122457

Старое сообщение 09-07-2013 17:28
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



KiQ Мне нравится, я бы погонял на своей 200й аше.
НО! Деревья на дороге и их однообразность - первое, что бросилось в глаза.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122460

Старое сообщение 09-07-2013 17:40
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2087

Рейтинг



PLut
то чисто для теста производительности - создал ровно 100 однообразных объектов, там потом конечно нормальные карты будут

Добавлено 09-07-2013 в 23:19:

Полупрозрачный радар, привет игрокам с маленькими экранами

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122461

Старое сообщение 09-07-2013 19:19
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2087

Рейтинг



Проект после множества итераций перешел на ПК Работаю над текущей версией три дня, что уже есть:
- Полный OpenGL рендеринг
- Полноценные TTF шрифты с антиалиасингом
- Отрисовка карты (поддержка тайлов как в J2ME)
- Отрисовка статических и динамических объектов (поддержка спрайтов с покадровой анимацией)
- Движение игрока за курсором мыши
- Некоторые внутренние фичи, в основном загрузка и преобразование ресурсов, а также встроенный скриншутер

Пишу на Java, конкретно LWJGL3, насколько я понял это довольно новая платформа, в частности, она даже не вышла из альфы, так что, можно сказать, я один из первопроходцев. У демки есть свой лаунчер, где можно указать разрешение экрана и запуск на полный экран (также доступно через параметры запуска). Лаунчер также будет развиваться в сторону увеличения доступных настроек, которые будут храниться в конфигах (скорее всего ini). Если есть вопросы, задавайте. Спасибо за внимание



__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 143377

Старое сообщение 25-01-2015 00:27
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



KiQ Старая проекция была круче, на мой взгляд
А так, верно, что перешел на компутер, т.к. джава на мобилках - прошлый век.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 143379

Старое сообщение 25-01-2015 13:34
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:21. Новая тема    Ответить
Страницы (9): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Fenyx Engine
На пека
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024