>> Ты сам себе противоречишь. Сам говоришь, что без лайтмап такое невозможно и тут же рассказываешь что это было в дуум3.
Есть немного. Но имеллось ввиду просто использовать лайтмапу для детектирования этих участков, методы реализации могут быть разными в т.ч. и с динамическим освещением, но там я не знаю как сделано, потому акцентировал именно на лайтмапах.
>> Ты бы стал беречь жизни незнакомых тебе людей под огнём врага?
Они стреляют именно в своих. Даже если находились в одном стаке. Сделай тесную карту коробку, и посмотри как они ведут себя в кучке.
>> Я хочу заниматься решением конкретных проблем, а не объяснять фиектре, почему я "не вставил проверку" и т.п.
Если претензии настолько глобальны - тогда проще забить, конечно.
Я всё расписал, а ты выдрал только одну фразу из контекста и рассказываешь о том какие же твои игроки неблагодарные говнюки. Я понимаю очень неприятно получать отзывы о том что не всё идеально и не всё работает как надо. Но разве не для этого ты делал демку?
Вместо того чтобы лишний раз сесть и досконально проверить определённую вещь на которую указали в фидбеке, начинаешь огрызаться как Бумер. Ну окей, у тебя всё хорошо, всё идеально. Сохраняй все проблемы в игру, и тогда тебе уже начнут писать не пользователи форума которых ты можешь забанить или налепить кресты, а пользователи в стиме.
Задайся вопросом, нужны ли тебе такие отзывы? Или лучше всё исправить сейчас?
Я ниразу не хотел тебя ни оскорбить, не обосрать, но уже здесь начинаешь переходить на личности, просто потому что человек потратил время на то чтобы найти недоработки в твоём продукте, и не побежал орать всем что "игра говно", а пошёл к тебе и честно о них предупредил. Может ли адекватный разработчик так себя вести?
>> Но возможно, имеется какой-то баг, который надо найти и исправить. Это именно баг, а не плохой ИИ в целом, нужны какие-то шаги по воспроизведению, ну или сейвы.
Не всегда то что работает плохо, является багом. Например узкие тесные корридоры которые мешают ИИ работать, это не баг это фича, это просто недоработка которую следует исправить, хотя бы частично.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: рассказываешь о том какие же твои игроки неблагодарные говнюки
Цитата:
FiEctro писал: ты можешь забанить или налепить кресты
Цитата:
FiEctro писал: начинаешь огрызаться как Бумер
Цитата:
FiEctro писал: Может ли адекватный разработчик так себя вести?
Ты сейчас лезешь в бутылку.
1. Я не называл никого неблагодарным говнюком.
2. Я никого не банил и не лепил кресты, даже за объективные нарушения правил форума в этой теме (разок можно списать на стресс от демки, ага).
3. Я не огрызался как Бумер, а чётко аргументировал свою позицию.
Да, полагаю, адекватные разработчики именно так себя и ведут.
А теперь подумай, как ведёт себя адекватный игрок, который решил не "обосрать", а дать ценный фидбэк? Будет ли он писать "сделай коробку и посмотри сам", или же сам запишет несколько вариантов видео из игры, и даст сейвы из нужных мест? Будет ли разглагольстовать на тему "да, это не баг, а фича, но надо всё равно исправить, просто переделайте уровни"? Будет ли, не видя кода, рассуждать о проверках, которых в нём якобы нет? О лайтмапах, потому что "там я не знаю как сделано"? Не отвечай, пожалуйста, это риторические вопросы.
Цитата:
FiEctro писал: Я ниразу не хотел тебя ни оскорбить, не обосрать
Ну вот же типичный обсёр про то, что двери "намертво вешают игру" и прочее.
Не удивлюсь, если ты и ролик Рекруту делать помогал - претензии одни и те же, в то время как в фидбэке других товарищей имеется некоторое разнообразие.
Во-первых, своих они стараются не бить, но действительно, трасса для выстрела и для проверки немного различается, могут быть накладки.
Во-вторых, не все монстры одного класса друг другу "свои". Я мог бы привести пример про то, все ли россияне друг другу "свои", да не хочу провоцировать тебя политотой, но, думаю, идею ты ухватил.
Добавлено 20-05-2020 в 21:46:
Дядя Миша
Если проблема наблюдается на демо-уровне, зачем делать коробки? Нужно репортить именно на нём, причём если это не случайный баг, то сейв его вполне воспроизведёт.
На простой геометрии коробки как раз таки вероятнее, что всё будет работать правильно.
Добавлено 20-05-2020 в 21:51:
Вообще говоря, я не понимаю, чего раздули проблему из того, что крипцы невольно помогают игроку истреблять друг друга? Это помогает пройти игру, а не наоборот.
XaeroX >> Монстры имеют довольно продвинутый ии. Они следят за игроком, преследуют его через пол-карты, слышат звуки. Умеют убегать в укрытия, отпрыгивать от гранат и ракет. Они не стреляют по напарникам, все необходимые проверки есть в коде. Они умеют делать persistant fire, блокируя тактику "высунулся, выстрелил, спрятался". То есть ты предлагаешь исправлять то, что давно исправлено, и я регулярно проверяю в плейтестах. Я не знаю, как исправить то, что работает.
>> Вообще говоря, я не понимаю, чего раздули проблему из того, что крипцы невольно помогают игроку истреблять друг друга? Это помогает пройти игру, а не наоборот.
Я этого не понимаю. Сначала ты пишешь что проблемы нет, а потом что так и должно быть.
>> Не удивлюсь, если ты и ролик Рекруту делать помогал - претензии одни и те же, в то время как в фидбэке других товарищей имеется некоторое разнообразие.
Ну вот видишь. У тебя опять установка что тебя беспричинно хотят обосрать, вместо того чтобы указать на очевидные проблемы. Видимо у тебя такая же параноя как и у Флеша, что где то сидят злобные телеграмщики и только спят и видят только чтобы сделать тебе какое то зло. Не путай причину со следствием. Я очень надеюсь что ты поменяешь свой подход к отзывам.
Рекрута я действительно знаю и был у него на стримах, твою демку с момента выхода он прошёл наверное в несколько раз больше чем все остальные игроки, и проходит её до сих пор. Потому он вполне обоснованно может говорить о куда большем спектре проблем в твоей демке чем другие игроки.
>> Ну вот же типичный обсёр про то, что двери "намертво вешают игру" и прочее.
Я был тогда на эмоциях, уж прости. Не во всех багах разобрались до конца, но они есть, и видео по ним обязательно будет.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: Сначала ты пишешь что проблемы нет, а потом что так и должно быть.
Ты невнимально читаешь. Я пишу, что если и случаются эпизодические фейлы имеющейся проверки - то непонятно, зачем раздувать из этого фатальный баг. То, что для тебя это серьёзная проблема, я понял и ничего против не имею. Мы будем собирать информацию со всех игроков, и в зависимости от процента недовольных - либо решать её, либо оставлять как "фичу".
Цитата:
FiEctro писал: У тебя опять установка что тебя беспричинно хотят обосрать
Да почему же беспричинно? Причину всегда можно найти. Не ошибается то, что не работает. (с)
Я уже который пост подряд намекаю тебе, что указать на проблемы можно по-разному. Ты выбрал путь наездов - ну ок, имеешь право. Но и в ответ не жди смиренного "конечно, конечно, всё исправим, только не бейте".
Цитата:
FiEctro писал: видео по ним обязательно будет.
Вот это уже другой разговор.
Но всё-таки, возможно я ошибаюсь, но ваше видео больше похоже именно на обсёр, чем на багрепорт, что бы ты сейчас ни говорил. Видео с нормальными багрепортами в этой теме предостаточно.
XaeroX писал:
Во-вторых, не все монстры одного класса друг другу "свои". Я мог бы привести пример про то, все ли россияне друг другу "свои"
Так ты ж настоящий заградотряд реализовал!
Не знаю, мне не встречались никакие дикие баги, про которые тут пишут, вроде растекающихся-затекающихся монстров. Хотя в некоторых местах чуток мерцает пол (в канализации например или в лифте, где друг).
nemyax писал: вроде растекающихся-затекающихся монстров
Не, такое действительно случается, это проблемы стабильности Ньютона. Дело там вот в чём. Пока монстр живой - коллизия с ним по боксу, который сильно меньше визуальной оболочки. Ну это стандартная практика. Когда монстр дохнет, создаётся рог нолл, и некоторые косточки оказываются "в текстурах". Иногда монстр просто "повисает" на стене, скажем, если лапа оказалась зажата. Но иногда невозможность удовлетворить констрейнтам джоинтов приводит к общей вычислительной нестабильности рогнолла, и он идёт вразнос. Я давно завёл тикет на этот баг, но пока не придумал, как его красиво решить. Кажется, надо для каждой кости делать проверку, что она трассируется без препятствий от парента, и сдвигать, если там препятствие. Но сдвиг тоже создаст напряжение, уже из-за констрейнта по дистанции, и система всё равно будет взрывоопасной.
Ох уж эти численные методы интегрирования, с ними везде проблемы, что в молекулярной динамике, что в игровой физике.