HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нормал мапы?
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3896
Возраст: 36

Рейтинг



SDK - рабочий это просто у меня руки из ж... растут
Да я тоже на них длянул и мне тоже есть над чем задуматься !
test_dyn нихтяк да и другие примеры тоже отпад

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 24926

Старое сообщение 11-01-2008 21:19
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32237
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Поизучал вчера сорцы - порадовали камменты.
А из исходников заинтерисовало 3д небо с центром.
Остальное во многом копипаст из квейка, дабы придать клиенту функциональность рендеринга.
кстати там же содержится и ответ на вопрос CJ - как сделать кастомный моделрендер.

Добавлено 12-01-2008 в 09:50:

XaeroX ну ты их и индексировал когда-то, я помню

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 24930

Старое сообщение 12-01-2008 06:50
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12908
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша и не только на этот там еще и vguiHUD есть

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 24933

Старое сообщение 12-01-2008 09:04
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32237
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



-CJ- VguiHUD, это не так интересно как кастомный модельрендер. Ведь его даже у ксерокса нету.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 24940

Старое сообщение 12-01-2008 12:20
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12908
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша дану ? Как же тогда модельки у него тени отбрасывают ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 24943

Старое сообщение 12-01-2008 12:27
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32237
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



-CJ- а вот не скажу

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 24946

Старое сообщение 12-01-2008 13:15
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34546
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


-CJ- не обращай внимания, это у Дяди Миши сублимация такая

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 24948

Старое сообщение 12-01-2008 14:21
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32237
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



что за привычка употреблять слова, значения которых тебе неизвестны?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 24949

Старое сообщение 12-01-2008 15:13
-
ToMMuK
SmallHabit'at

Дата регистрации: Jun 2006
Проживает: Рига
Сообщений: 634
Возраст: 32

Рейтинг



Через какую прогу делаются рисунки для бампа??? )))

__________________
Сайт латвийского мода

Игроки в халф лайф делятся на две больше группы - те, кто не доехал на поезде и те, кто прошел несколько раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 24952

Старое сообщение 12-01-2008 16:05
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2385
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Бамп делается из хайполи модельки в 3Д редакторе.
Всегда так было и будет.
Делаются две модельки хай и лоуполи, хай проецируется на лоу, снимается полученая нормалмапа и натягивается на лоуполи модель.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 24954

Старое сообщение 12-01-2008 16:26
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12908
Возраст: 32

Рейтинг



Skaarj я рисую руками в фотошопе

>> а вот не скажу

К чему такая секретность ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 24955

Старое сообщение 12-01-2008 17:12
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32237
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



-CJ- потому что чужие секреты выдавать нехорошо.
Ксерокс сам тебе расскажет, если захочет.

Добавлено 12-01-2008 в 21:44:

Skaarj я так понимаю, человек спрашивал про текстуры на стены.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 24959

Старое сообщение 12-01-2008 18:44
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2385
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Ну они не из воздуха берутся.
Пофигу, что стена, что суставчатый отросток страшного мутанта.
Замоделить стену с каждым кирпичиком, трещиной... и снять нормалу - самый правильный вариант.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 24961

Старое сообщение 12-01-2008 19:01
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32237
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Skaarj есть программные методы, типа плагина в фотошопе. Это намного реальнее, чем стены моделить.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 24965

Старое сообщение 12-01-2008 20:50
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2385
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Эти плагины берут за основу саму текстуру, они просто не погут знать дырка там нарисована или тёмная краска или ещё что, отседова и появляются левые рельефы на нормалмапе.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 24966

Старое сообщение 12-01-2008 21:27
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:37. Новая тема    Ответить
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нормал мапы?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024