HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Новости > Вышел Half-Life FX 0.5 Beta
С нетерпением ждем ваших отзывов!
Страницы (6): « 1 2 [3] 4 5 6 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
ROCK
Новичок

Дата регистрации: Nov 2005
Проживает: (void)
Сообщений: 7

Рейтинг



Круто! уже качаю =)
Однако удручает то, что у меня hlFX 4.0 убивал хл, т.е. он напрочь не запускался (вылетало) и хл после него не излечить =//

Надеюсь в 5.0 такого не будет,т.к. не хочу впустую качать 10 метров на мопеде

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1719

Старое сообщение 06-12-2005 17:59
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
ROCK писал:
у меня hlFX 4.0 убивал хл

я сто раз писал про это: нужно было в файле engine.ini поставить log=0. И ничего бы не вылетало.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1725

Старое сообщение 07-12-2005 05:04
-
Security
Flamberg user

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: spb
Сообщений: 467
Возраст: 34

Рейтинг



XaeroX, пора уже ФАКЪЮ писать!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1792

Старое сообщение 09-12-2005 13:59
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Security в составе докумантации на ХЛФХ есть FAQ, если не заметил

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1798

Старое сообщение 09-12-2005 15:29
-
Security
Flamberg user

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: spb
Сообщений: 467
Возраст: 34

Рейтинг



XaeroX, у меня есть небольшое замечание по поводу демоуровней. Кто их делал.

Добавлено 10-12-2005 в 00:37:

Это я вопрос задал: "Кто их делал?"

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1802

Старое сообщение 09-12-2005 18:36
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Я делал, а что?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1807

Старое сообщение 09-12-2005 19:23
-
Security
Flamberg user

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: spb
Сообщений: 467
Возраст: 34

Рейтинг



Тьма ошибок. Погоди, переделаю.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1820

Старое сообщение 10-12-2005 10:05
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Security Какие еще ошибки в картах?? (ну не считая стреляющего проектора)

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1824

Старое сообщение 10-12-2005 10:10
-
Security
Flamberg user

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: spb
Сообщений: 467
Возраст: 34

Рейтинг



Я сейчас переделаю и пришлю. Сам посмотришь.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1827

Старое сообщение 10-12-2005 10:13
- За что?
Security
Flamberg user

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: spb
Сообщений: 467
Возраст: 34

Рейтинг



Детально разбираю пока только wiredemo.
В общем, работы надолго, поэтому пришлю файл не скоро.
Ты всё ещё пользуешься WorldCraft 3.3? Пора переходить на VHE 3.5
Иначе как же объяснить, почему исходники в глючном формате MAP? Ведь не первый день существует RMF.
Далее ошибки, увеличивающие wploy и снижающие fps. Текстуру Null я обнаружил только на верхней стороне проводов. Ступени можно было сделать треугольными в сечении и превратить в func_wall. Это бы сэкономило бы по 4-5 полигонов с каждой ступени.
Если бы основания колб тоже были энтитями, то они не разбивали бы пол на дополнительные полигоны и не было бы некрасивого эффекта состыковки полигонов.
Зачем помещение снаружи обтягивать текстурами??? Их всё равно никто не увидит, а тормоза повысятся.
Манипулируя вертексами, некоторые фейсы можно было бы подогнать в плотную друг к другу и уменьшить r_speeds ещё на два полигона.
Я не помню, кажется g-cont высказал идею объеденить демо-карты в курс молодого бойца. Получилось бы неплохо.
Но стоит отметить, что мне очень понравилась архитектура и детализация.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1830

Старое сообщение 10-12-2005 10:50
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Security писал:
Я не помню, кажется g-cont высказал идею объеденить демо-карты в курс молодого бойца. Получилось бы неплохо.

Может быть. Времени на маппинг у меня было два дня, так что уж как сделал.

Цитата:
Security писал:
Ты всё ещё пользуешься WorldCraft 3.3? Пора переходить на VHE 3.5

Я пользуюсь VHE 3.6 custom build by Xaerox

Цитата:
Security писал:
Иначе как же объяснить, почему исходники в глючном формате MAP? Ведь не первый день существует RMF.

Сам не догадаешься? Ну ладно, подсказка: сравни размер файлов rmf и map

Цитата:
Security писал:
Ступени можно было сделать треугольными в сечении и превратить в func_wall. Это бы сэкономило бы по 4-5 полигонов с каждой ступени.

Да ну?

Цитата:
Security писал:
Если бы основания колб тоже были энтитями, то они не разбивали бы пол на дополнительные полигоны и не было бы некрасивого эффекта состыковки полигонов.

да, согласен, это действительно стоит сделать

Цитата:
Security писал:
Зачем помещение снаружи обтягивать текстурами??? Их всё равно никто не увидит, а тормоза повысятся.

Это не я, а хаммер На самом деле все задние грани удаляет компилятор

Цитата:
Security писал:
Но стоит отметить, что мне очень понравилась архитектура и детализация.

Ну да, я тоже подумал - для демо-карт сойдет. Конечно, для мода надо делать лучше

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1833

Старое сообщение 10-12-2005 11:26
-
Security
Flamberg user

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: spb
Сообщений: 467
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Я пользуюсь VHE 3.6 custom build by Xaerox

Интересно, интересно... А что он из себя представляет?
Цитата:
XaeroX писал:
сравни размер файлов rmf и map

А теперь сравни их размеры в архиве.
Цитата:
XaeroX писал:
Это не я, а хаммер На самом деле все задние грани удаляет компилятор

Что нет то нет. Интересно, какие же у тебя тогда компиляторы?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1838

Старое сообщение 10-12-2005 11:47
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Security писал:
А теперь сравни их размеры в архиве.

ну не знаю... мап - универсальный формат, открывается любым редактором.
Цитата:
Security писал:
Что нет то нет. Интересно, какие же у тебя тогда компиляторы?

хлвиз и хлрад

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1840

Старое сообщение 10-12-2005 11:53
-
Security
Flamberg user

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: spb
Сообщений: 467
Возраст: 34

Рейтинг



ZHLT custom build? В любом случае лишние текстуры повышают r_speeds.

Отредактировано Security 10-12-2005 в 15:24

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1841

Старое сообщение 10-12-2005 15:21
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Security писал:
В любом случае лишние текстуры повышают r_speeds.

лишние в смысле на обратных полигонах? Нет, вся инфа о них удаляется компилятором.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1844

Старое сообщение 10-12-2005 17:53
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 19:03. Новая тема    Ответить
Страницы (6): « 1 2 [3] 4 5 6 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Новости > Вышел Half-Life FX 0.5 Beta
С нетерпением ждем ваших отзывов!
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024