HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Новости > Вышел Half-Life FX 0.5 Beta
С нетерпением ждем ваших отзывов!
Страницы (6): « 1 [2] 3 4 5 6 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Cool.T
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Enniscorthy Ireland
Сообщений: 277
Возраст: 34

Рейтинг



Чо у вас за нет что ночь кочать надо.У нас 5 мин.Кстати чото у меня тоже нет теней!?!?!?!

__________________
В такую строчку не поместится

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1660

Старое сообщение 05-12-2005 13:40
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Cool.T вот если бы ты в профиле указал, какой у тебя комп, а именно видеокарта, я бы сказал, почему у тебя нет теней Это всех кстати касается.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1663

Старое сообщение 05-12-2005 14:14
-
Shooter__Andy
Генератор идей

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Tomsk
Сообщений: 71
Возраст: 34

Рейтинг



ATi Radeon 9600. Не работают тени. Еще отметил - на карте с1а1b (или как там ее... Там где лифт...) Появляется огромный белый квадрат посреди экрана. Текстуры на в_модели оружия исчезли... И еще пара занудств - пятна крови бледные, а кровь разлетается слишком быстро... А так - зачОт (шучу, конечно )! Я удивился, когда краб оказался ядовитым. Я очень удивился, когда с зомби спрыгнул краб (честно не ожидал). Я уронил челюсть, когда краб на зомбт лопнул, а он пошел как ни в чем не бывало...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1666

Старое сообщение 05-12-2005 15:25
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Shooter__Andy писал:
Появляется огромный белый квадрат посреди экрана. Текстуры на в_модели оружия исчезли...

Хм, я думал, что исправил эту проблему. В hlfx.cfg нужно в таком случае установить gl_glare "0"...

Добавлено 05-12-2005 в 22:02:

Все-таки HLFX заточен под GeForce Ждем с нетерпением впечатлений обладателей оных

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1668

Старое сообщение 05-12-2005 16:00
-
Shooter__Andy
Генератор идей

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Tomsk
Сообщений: 71
Возраст: 34

Рейтинг



XaeroX эх вы... Расстроили меня

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1670

Старое сообщение 05-12-2005 16:10
- За что?
Security
Flamberg user

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: spb
Сообщений: 467
Возраст: 34

Рейтинг



XaeroX, а мне что со своим радеоном делать? Выкинуть?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1671

Старое сообщение 05-12-2005 16:16
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Да я ж говорил уже много раз... У меня нет возможности найти радеон, чтобы на нем все протестировать и настроить, чтобы работало. Я делал ХЛФХ на GeForce FX 5600. А чтобы узнать, почему тени не работают, или экран белый, мне нужно поставить радеон и поэкспериментировать... Ну надеюсь к фулверсии 1.0 я подружу ХЛФХ с радеонами окончательно

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1677

Старое сообщение 05-12-2005 17:12
-
Security
Flamberg user

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: spb
Сообщений: 467
Возраст: 34

Рейтинг



XaeroX, будем надеятся.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1681

Старое сообщение 05-12-2005 18:04
- За что?
BUzer
Pills here!

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Владивосток
Сообщений: 349
Возраст: 39

Рейтинг



Ура, наконец-то поиграл. Скажу сразу - на повторное прохождение халфы меня не хватило. Фишек с хедкрабами, зомбями и учеными как-то маловато будет, чтобы ради этого все перепроходить.. А основные используемые везде эффекты (детальные текстуры и размытие) я отключил, чтобы не тормозили. Так что в основном я лишь побродил как в музее

Конечно, основным объектом моего внимания были тени. Хочу сказать, ты мастер вводить в заблуждение Например, вот этот скриншот ранее убедил меня в том, что свет у тебя идет во всех направлениях, а на деле оказалось, что только направленный..

А вот этот скриншот заставил меня поверить в то, что ворлд тоже отбрасывает тень.
(я имею ввиду тень от перекрытия над входом - в игре её нет)

Ну а оказалось, что только от энтитей. Хотя я так понимаю, можно было сделать и от ворлда, но тогда-бы оно затеняло воообще все, что не попадает в этот источник (ну или все, что есть в pvs от него, но не освещено им).
Вобщем-то, от теней я ждал чего-то большего, а оказались они какими-то фейковыми.. Хотя, не спорю, затачивая карту специально под них, можно добиться красивых эффектов. Вообще, проекции - это рульная штука

За зеркала и водичку зачот однозначно (ну не считая тех проблем с pvs, когда оно рендерит всю карту). Очень красивая сцена получилась на c1a0 в том месте, где гман разговаривает с профессором, а фримен отражается в стекле. Торрмозит, правда.. Надо было кубемапки на все стеклянные и металлические поверхности добавить - и красиво, и не особо тормозно..

Размытие поначалу удивило - я было подумал, что ты что-то специально для текстур ламп замутил, чтобы они так светились. Правда потом запустил с1а0 и понял, что это обычный tronglow.. (там светится все до безумия, фримен-бы уже ослеп )

Кстати, ты не думал демокарты соеденить в тренировочный курс?.. А то парит их запускать по одной... Ну это так, предложение на будущее

Отдельный респект ForestGirl за дизайн меню и документации.

ЗЫ: до сих пор радуюсь, что купил gf fx а не радеон.. Хоть и с тормозами, зато все работает

Добавлено 06-12-2005 в 08:01:

Да, хотел сказать - у тебя консольные переменные не сохраняются... Например, отключать детальные текстуры и размытие приходится после каждой загрузки.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1687

Старое сообщение 06-12-2005 01:21
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
BUzer писал:
А вот этот скриншот заставил меня поверить в то, что ворлд тоже отбрасывает тень.

Отбрасывает gl_shadows "2"! Но учитывая количество артефактов, я это отключил по умолчанию Артефакты в основном были дикие на с2а1 (единственной карте в самом ХЛ, где есть тени)
Цитата:
BUzer писал:
и понял, что это обычный tronglow..

Ну типа Только без шейдеров. В хлфх 0.6 я сделаю только от ламп, не волнуйся - код уже есть
Цитата:
BUzer писал:
Да, хотел сказать - у тебя консольные переменные не сохраняются...

Сохраняются, только они потом переустанавливаются в hlfx.cfg. Это для того, чтобы 1) легко настраивать все без консоли 2) иметь специф. настройки для каждой карты (пр. - тени от мира включены на beheademo)
Цитата:
BUzer писал:
А основные используемые везде эффекты (детальные текстуры и размытие) я отключил, чтобы не тормозили

Детальные текстуры практически не тормозят По сравнению с остальными фичами.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1690

Старое сообщение 06-12-2005 05:03
-
 ForestGirl
вот это жииир

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Sweet Apple Acres
Сообщений: 2148
Нанесла повреждений: 146 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
У меня нет возможности найти радеон, чтобы на нем все протестировать и настроить, чтобы работало.


Короче, придется выдирать радеон, когда поеду в Новосибирск. Ибо я тоже хочу насладиться тенями в HLFX.

Цитата:
Отдельный респект ForestGirl за дизайн меню и документации.


Спасибо, мне важно и приятно, что ты это отметил.

__________________
Я повелеваю принести мне все ракушки, которые сможете найти!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1691

Старое сообщение 06-12-2005 05:09
-
BUzer
Pills here!

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Владивосток
Сообщений: 349
Возраст: 39

Рейтинг



XaeroX

Цитата:
Отбрасывает gl_shadows "2"! Но учитывая количество артефактов, я это отключил по умолчанию Артефакты в основном были дикие на с2а1 (единственной карте в самом ХЛ, где есть тени)

О, вот оно как.. Хе, красиво выглядит, когда не глючит Но глючит, правда, часто..
Цитата:
Детальные текстуры практически не тормозят

Ну это у кого как Я уже говорил, что у меня исключительная ситуация - agp limited Так что у меня каждый новый проход всегда тормозит. А в случае с трон-глоу, это единственная причина, по которой вообще есть тормоза (само наложение текстуры на экран десять раз не тормозит вообще).
Вобщем, мне детальные текстуры надо рисовать через мультитекстурирование..

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1692

Старое сообщение 06-12-2005 07:31
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


BUzer детальные текстуры - это не проход, они просто поверх рисуются в том же проходе =)
Кстати, насчет зеркал - я уже почти решил проблему с видимостью за пределами карты. Ждите патч по системе обновления hlfx

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1693

Старое сообщение 06-12-2005 07:43
-
BUzer
Pills here!

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Владивосток
Сообщений: 349
Возраст: 39

Рейтинг



Слушай, а какого разрешения у тебя эти depth-текстуры? На глаз - пару тысяч минимум..

[q] они просто поверх рисуются в том же проходе =)/q]
Ээ, то есть? В том-же - это в каком?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1697

Старое сообщение 06-12-2005 10:49
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


depth-текстуры 1024x1024. Где ты там пару тычяч увидел?

Цитата:
BUzer писал:
Ээ, то есть? В том-же - это в каком?

В обычном. Ну то есть в нормальном и в каждом проходе зеркала.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 1699

Старое сообщение 06-12-2005 12:06
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 20:11. Новая тема    Ответить
Страницы (6): « 1 [2] 3 4 5 6 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Новости > Вышел Half-Life FX 0.5 Beta
С нетерпением ждем ваших отзывов!
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024