HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Освещение в Source Engine
разные вопросы, связанные с запечённым освещением
Страницы (22): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Наверное потому что это воссозданая с нуля копия заточенная специально для БСП, а не оригинальная модель?

Да я могу и оригинальный obj запечь. Правда его придётся обвернуть в скайбокс или что-то вроде этого.

Так что у вас эти две комнатки в блендере 15 минут запекаются, я правильно понял?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204774

Старое сообщение 28-10-2021 15:11
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12900
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
Можно и быстрее но шумит. Так что да, как идеально настроить под это дело цайклес пока под вопросом. Я пока не до конца разобрался с блендер рендером, возможно с цветным GI и более мягкими тенями оно будет запекать медленнее. Посмотрим, я пока не нашел где включать цвет для GI.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 28-10-2021 в 15:54

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204775

Старое сообщение 28-10-2021 15:46
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Там в World есть галочка Indirect.

Оно очень, очень убогое.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Так что у вас эти две комнатки в блендере 15 минут запекаются, я правильно понял?

Запеки не за 15 минут, покажи класс.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204776

Старое сообщение 28-10-2021 16:00
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12900
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
Оно очень, очень убогое.


Хм, ну вроде так норм, если без цвета, а вот с цветом как то калечно выглядит, GI какой то эффект спекуляра даёт, хотя я везде спекуляр вырубил. Жалко конечно, а ведь прямой свет довольно годно запекает.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 28-10-2021 в 16:41

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204777

Старое сообщение 28-10-2021 16:35
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



FiEctro не, это полная хрень. Освещение зависит от плотности сетки. Если сцену тесселировать, освещение меняется, и время рендера растет. На последнем скрине сабдив х4, рендерилось 1м15с.
x0https://i.imgur.com/r8i2vgS.jpg x1https://i.imgur.com/Stoifd8.jpg x2https://i.imgur.com/YR8tlgr.jpg
x3https://i.imgur.com/TdhQYrV.jpg x4https://i.imgur.com/vBXx4gf.jpg сусликhttps://i.imgur.com/SB4ToKU.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204779

Старое сообщение 28-10-2021 17:32
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ой какие семпотичные кружочки на полу, у меня такие тожы были

Добавлено 28-10-2021 в 21:20:

Но по моему мнению рейтрейсинг для индиректа это самое дурное дело.
Да, на математически это наиболее честная формула, но 99% времени, она нагревает окружающую среду.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204782

Старое сообщение 28-10-2021 18:20
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12900
Возраст: 32

Рейтинг



Надо ещё СусликХ проверить, может там хоть чуть лучше ситуация будет.
Так же попробовал вирей, шумит не так сильно как суслик и запекает быстрее, но не так быстро как блендер рендер.

По финальной картинке пока нравится больше других и уже наиболее адекватно поддаётся деноизу. Из минусов - отсуствие нормальных поинтлайтов, они сильно замедляют время запекания.
Сейчас пока я пишу только первые впечатления, потом можно будет устроить тесты и сравнения на спонзе.

Добавлено 29-10-2021 в 14:06:

Так же заметил что почти все запекаторы обсираются с этой стенкой. Почему протекает GI?
https://a.radikal.ru/a34/2110/04/41dffbae61ab.png

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 29-10-2021 в 07:41

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204788

Старое сообщение 29-10-2021 11:06
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



А откуда вы на этой сцене берёте свет? Это же простая obj-модель.

Добавлено 29-10-2021 в 14:59:

Решил интереса ради скомпилить вашу карту под ксашем и обнаружил что там фейсы необязательно треугольники, могут быть и квады. А мой загрузчик рассчитан именно на треугольники. Сколько же вообще точек может быть у сурфейса в obj?

Добавлено 29-10-2021 в 15:19:

Ладно, конвертнул в smd при помощи Noesis. Поправде говоря впервые встречаю obj с произвольным кол-вом вершин на сурфейсе.
Какой в этом смысл вообще.

Добавлено 29-10-2021 в 15:35:

Итак, вот мои результаты. На халфовском разрешении на этой сцене просто какие-то пятна, а не освещение. Поэтому я поставил разрешение лайтмапы 4 люкселя на один мировой юнит Т.е. масштаб лайтмапы меньше еденицы, когда на тексель точно приходится люксель.

Время рассчёта этой лайтмапы - 1.07 минуты Процессор CoreQuad 2.4 Ghz



Главная проблема, как вы видите - это те самые семпотичные кружочки, о которых я уже упоминал. Это результат интерполяции упрощённой геометрии, которая используется для рассчёта радиосити с реальной геометрией сцены. В сущности особой проблемы они не представляют, поскольку:
1. их не видно на реальных сценах с диффузной текстурой
2. здесь стоит чудовищное разрешение лайтмапы, при нормальном разрешении их тоже не видно. Это просто фаза сбора индиректа по радиусу.
3. chop size по умолчанию равен 128 юнитов, т.е. индирект оч. размытый.
Лайтмапы в аттаче тоже прилагаю.

Вложение: lightmaps.zip (229.8 кб)
Этот файл был скачан 59 раз.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204793

Старое сообщение 29-10-2021 12:35
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12900
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
Спасибо за тест, похоже ксашевский компилятор работает на похожем принципе что и блендер рендеровский индирект? Как эта технология зовется?

Цитата:
Дядя Миша писал:
1. их не видно на реальных сценах с диффузной текстурой


Если дифузка не равномерная, и не белого или серого цвета.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 29-10-2021 в 12:53

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204796

Старое сообщение 29-10-2021 12:47
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Альтернативный вариант. Соотношение люксель к текселю 1 : 1, тесселяция геометрии для индиректа 24 юнита. Время работы компилятора 10 секунд.



Чайник снизу чёрный вот поэтому

Цитата:
312 samples failed to gather indirect light

Впрочем довольно глупо применять к чайнику и стенам одни и те же настройки, в реальной сцене это будут разные объекты с разными материалами.

Добавлено 29-10-2021 в 15:54:

Цитата:
FiEctro писал:
Как эта технология зовется?

Да обычный Instant Radiosity из Half-Life\HL2\Quake 2.

Добавлено 29-10-2021 в 15:56:

Цитата:
FiEctro писал:
Если дифузка не равномерная, и не белого или серого цвета.

ну вот я поэтому и привёл пример альтернативного запечения без кружочков. Всё зависит от разрешения директа\индиректа, артист может это гибко регулировать для каждого материала.

Добавлено 29-10-2021 в 15:57:

ЗЫ. лайтликов как видите нет. В своё время я уделил этому внимание.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204797

Старое сообщение 29-10-2021 12:57
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12900
Возраст: 32

Рейтинг



Выглядит неплохо. Но тоже вижу яркость на поверхностях шумит.


Цитата:
Дядя Миша писал:
ЗЫ. лайтликов как видите нет. В своё время я уделил этому внимание.


А если не секрет, откуда они берутся и как с ними бороться?

СусликХ из 3.0а намного лучше деноизит, чем предыдущие версии. В целом не вирей конечно, но хотя бы GI не протекает, по крайней мере в этой сцене.
https://b.radikal.ru/b37/2110/89/a26ad0bf831a.png

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 29-10-2021 в 13:23

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204798

Старое сообщение 29-10-2021 13:14
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Но тоже вижу яркость на поверхностях шумит.

Если директ и индирект считаются в разном разрешении шума не избежать в любом случае, но его характер будет зависеть от формулы используемой для вычисления средневзвешенного коэфициента непрямого освещения.
Альтернатива - рейтрейсинг с вашим любимым шумом. И еще неизвестно что хуже. Но рейтрейс в десятки раз медленее.

Цитата:
FiEctro писал:
А если не секрет, откуда они берутся и как с ними бороться?

Луч трассы проскакивает в щель между полигонами. Бороться известно как - сделать нормальную трассу.

Цитата:
FiEctro писал:
СусликХ из 3.0а намного лучше деноизит, чем предыдущие версии

Сколько считалось? У тебя небось еще и комп 16 ядерный.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204799

Старое сообщение 29-10-2021 13:41
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12900
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Сколько считалось? У тебя небось еще и комп 16 ядерный.


Примерно минут 5 на ноуте.
Проц Intel Core i5-5257U. Но вроде есть поддержка GPU, потом протестирую и скажу насколько быстрее будет.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Луч трассы проскакивает в щель между полигонами.


А если полигоны стыковать не ребром к ребру, а немного глубже чтобы они в месте соединения образовывали что то вроде крестовины, это поможет? Я про те рендеры, где трассу уже не допилить. Просто интересно.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 29-10-2021 в 13:49

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204800

Старое сообщение 29-10-2021 13:47
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
а немного глубже чтобы они в месте соединения образовывали что то вроде крестовины, это поможет?

Есть еще конечное разрешение лайтмапы и билинейная фильтрация.
Если у тебя где-то за пределами уровня вполне естественно луч добил до неба, то такой люксель "растечётся" до соседа и получится лайтлик.
Т.е. в некоторых случаях твоя крестовина может только усугубить ситуацию.

Ну попробуй, расскажешь как оно.

Добавлено 29-10-2021 в 16:54:

ЗЫ. Это в твоём нелюбимом BSP хорошо было. Луч застревал внутри браша и никаких лайтликов.

Добавлено 29-10-2021 в 17:10:

Ну вот предельное разрешение для индиректа - один люксель на 8х8 юнитов. 17 минут считалось.



С чайником ужас конечно, но то мелочи.

Добавлено 29-10-2021 в 17:12:

ЗЫ. лёгкие бензиновые разводы - артефакты джипега, если что.

Добавлено 29-10-2021 в 17:14:

Кстати. Я тут смотрю на сцену и понимаю, что рефлективности по сути и нет.
Я же использовал классический способ из халфы, когда рефлективность вычислялась заранее для целой текстуры. А тут развертка и естественно такой подход не годится. Надо сэмплить из реального текселя, ну тоже мелочи, главное не забыть.

Добавлено 29-10-2021 в 17:17:

А, да. Солнцу я поставил цвет 255 128 128

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204801

Старое сообщение 29-10-2021 14:17
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша то есть приемлемое освещение запеклось у тебя за 17 минут, но даже так чайник запекся криво? И запекать в оригинальную развертку с заданным разрешением нельзя?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204802

Старое сообщение 29-10-2021 14:29
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 06:34. Новая тема    Ответить
Страницы (22): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Освещение в Source Engine
разные вопросы, связанные с запечённым освещением
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024