HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Анонс: Volatile Hammer Editor
Новый редактор уровней для Volatile3D II/HL
С новым, удобным редактором таки перейдёте на волатилу?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
А я уже мапаю под волатилу!
avegamer GioHAUS0n H-3D Ozzy qishmish Scrama Whistler XaeroX
8 16.67%
Да, попробую что-нибудь сделать под волатилу
***FantoM*** antibiotik Cybermax DartSerafim Decay FaL_DissecTor fire64 FreeSlave Half jazzy LeFront NameLesS Neogen Redrick_Bjorn sania_3 Skaarj SluX St.Snoop TRUSISHKA Вилс
20 41.67%
Нет, но зато теперь буду кубать под халфу с новыми фишками!
FiEctro Flash JPEG KiQ Lev pRoxxx thambs tolerance ~ X ~
9 18.75%
Вариант для Жэки, DrTressi, Креозота и некоторых других (они в курсе)
-=DrTressi=- KPE030T
2 4.17%
Я вообще не делаю карты (просто смотрю результаты)
Chyvachok DEAD MAN Government-Man HAWK0044 LokiMb nemyax ONeiLL PomanoB Дядя Миша
9 18.75%
Всего: 48 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (12): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
А также модифицировать отдельные энтити.

Подменять модели и текстуры?
Трансформировать (и прям матрицами)?
Менять атрибуты в реалтайме?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127266

Старое сообщение 08-11-2013 18:26
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
nemyax писал:
Подменять модели и текстуры?

Да. pev->body, pev->skin.
Цитата:
nemyax писал:
Трансформировать (и прям матрицами)?

Да, но без матриц: pev->origin, pev->angles.
Цитата:
nemyax писал:
Менять атрибуты в реалтайме?

Да, именно.

Добавлено 09-11-2013 в 01:30:

Товарищи, всё-таки давайте не будем оффтопить про волатилу в этой теме. Для неё есть отдельная тема, а тут мы говорим о редакторе.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127267

Старое сообщение 08-11-2013 18:30
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
LeFront писал:
Я говорю про то, что смогу ли я сделать, что то на подобии мода, но уже получается свою игру?

Ты её и на ксаше мог сделать. Этож не халфа.
Цитата:
LeFront писал:
А тут есть классный движек, такой как волатила

Что из себя представляет Волатайла вам только предстоит узнать
Я от этой порочной идеологии ушёл в 2010 году и в целом не жалею.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127269

Старое сообщение 08-11-2013 18:30
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Я от этой порочной идеологии ушёл в 2010 году и в целом не жалею.

В чём заключается порочность идеологии? В несовместимости с халфой?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127271

Старое сообщение 08-11-2013 18:37
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
В чём заключается порочность идеологии?

В идеологии построения карт ку3. Когда за любым чихом следует перекомпил. В статическом подходе к картостроению, когда любая деталь объявляется частью мира. Наконец в асинхронном разбиении лайтмап. Собственно, я больше ничего писать не буду - на практике увидим. Главным образом, как ЦА, привыкшая к одной идеологиии будет её использовать на движке с другой. И что из этого выйдет
Что-нибудь конечно выйдет, но что?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127273

Старое сообщение 08-11-2013 18:41
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ну не знаю, на том же движке id Tech 3 вышло очень много коммерческих игр. Гораздо больше, чем на 1 или 2. Значит, его идеология оказалась не такой уж порочной.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127274

Старое сообщение 08-11-2013 18:46
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Ну не знаю, на том же движке id Tech 3 вышло очень много коммерческих игр

Согласный. Но кто делал эти игры? Проффесионалы, хорошо знающие слабые места движка. Под любительский маппинг ку3 не имел такой популярности. И не в энтитях дело. Есть такой мод, который добавляет элементы сингла в ку3, но всё равно не нашло отклика.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127276

Старое сообщение 08-11-2013 19:04
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Хотя патчи и оверлеи таки желательно будет освоить.

А расскажите про патчи в квакоподобных движках. Я в жизни сталкивался с двумя видами патчей: с безье-оглоблями и Coons patches. Первые есть в максе, те и другие вроде бы есть в Hash Animation Master-е. Ну и в рендермане всякие патчи можно наколдовать.
А как устроены конкретно квакошные? И как с ними работать в редакторе? (На ютубике как-то демонстрации не нашёл.)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127282

Старое сообщение 08-11-2013 20:20
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
nemyax писал:
А как устроены конкретно квакошные?

Обычные безье.
Цитата:
nemyax писал:
И как с ними работать в редакторе?

А очень просто. Брать за контрольную точку и тащить, тащить, тащить.
Увидите, чо. Ну, кому не терпится, могут скачать волатилрадиант (или любой ку3шный радиант) и посмотреть там.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127285

Старое сообщение 08-11-2013 21:57
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
скачать волатилрадиант (или любой ку3шный радиант) и посмотреть там

Это можно. А если ругательный обзор написать и поклянчить сделать, как в софте Х, то ты сразу нахрен пошлёшь или сначала поиздеваешься? =)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127288

Старое сообщение 08-11-2013 22:06
- За что?
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



патчи - это абдуленно,можно многое сделать без 3д моделирования
http://pix.academ.org/img/2013/09/2...58ff82070dc.jpg
XaeroX
а апдейт контента будет ? что бы больше моделек там,текстурок ?

__________________
удалено по соображениям цензуры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127291

Старое сообщение 09-11-2013 01:23
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
Ozzy писал:
без 3д моделирования

Ну а работа с патчами это что по-твоему? 0_о

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127293

Старое сообщение 09-11-2013 05:35
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



nemyax
Видимо имеется в виду "без моделлинга в стороннем софте"

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127294

Старое сообщение 09-11-2013 05:52
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
nemyax писал:
А если ругательный обзор написать и поклянчить сделать, как в софте Х, то ты сразу нахрен пошлёшь или сначала поиздеваешься? =)

Радиант придумал не я, какие ко мне претензии?
А в джекхаммере - можно пообсуждать новые фичи, но разумеется, не следует в таком разе забывать про донат.
Цитата:
Ozzy писал:
патчи - это абдуленно,можно многое сделать без 3д моделирования

Главное - потом не забывать такие сложные патчи в модельки конвертить, т.к. последние гораздо меньше фпс жрут. В том же дум3 это настоятельно рекомендуется.
Цитата:
nemyax писал:
Ну а работа с патчами это что по-твоему?

То же самое, что и работа с брашами. Правда, с существенно меньшими возможностями текстуринга и упором на vertex manipulation.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127299

Старое сообщение 09-11-2013 09:10
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
с существенно меньшими возможностями текстуринга

В смысле? Параметрические текстурные координаты и нет проецирования?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127300

Старое сообщение 09-11-2013 09:49
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:22. Новая тема    Ответить
Страницы (12): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Анонс: Volatile Hammer Editor
Новый редактор уровней для Volatile3D II/HL
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024