HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Немного о будущем XDM3038
1 час с ~X~
2 голосов
Страницы (103): « Первая ... « 46 47 48 49 [50] 51 52 53 54 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Так оно из-за неравномерного тчинка постоянно фейлит с завершением некоторых шедалов, из-за чего и возникает общее впечатление тупняка.
А еще эта пакость с разворотом монстров, которая сверяет ideal_yaw и полностью зависима от фпс.

Ну вот как хорошо же, консультация пошла. А говорили, что с Дядей Мишей плохо будет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 155407

Старое сообщение 30-05-2016 16:32
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ku2zoff
Пакость фейлит в некоторых случаях, из-за чего создаётся общее впечатление.
Прекрасная консультация, автор маладец за проделанную работу!

Добавлено 30-05-2016 в 22:49:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Ну вот как хорошо же, консультация пошла.

Предлагаю вам консультировать друг друга в аське. И вам удобно, и на форуме активность ниже, словом, все довольны.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 155409

Старое сообщение 30-05-2016 16:49
-
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
А я на тефлоне изредка играю в "be jew e led". Но потом прихожу домой и стыжусь этого.


Хочешь поговорить об этом?

Добавлено 30-05-2016 в 20:32:

Цитата:
~ X ~ писал:
Моя печаль (А вообще, быдлу что скормят - в то оно и играет. Всё закономерно.)


А слабо скормить этому самому быдлу ХДМ ?
Это ж ведь целая наука - спрос формировать...

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 155411

Старое сообщение 30-05-2016 17:32
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Прекрасная консультация, автор маладец за проделанную работу!

А вам значит, как и десять лет назад всё разжуй и в рот положи, чтобы код после ретарна не вставляли?

Цитата:
XaeroX писал:
Предлагаю вам консультировать друг друга в аське

А деньги куда платить?

Цитата:
XaeroX писал:
и на форуме активность ниже

Почему нельзя было сразу ответить?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 155417

Старое сообщение 30-05-2016 17:47
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Предлагаю вам консультировать друг друга в аське. И вам удобно, и на форуме активность ниже, словом, все довольны.

Ну или вести консультации по ХДМ на форуме netheaven в соответствующей ветке, логично?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 155442

Старое сообщение 31-05-2016 09:56
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
А вам значит, как и десять лет назад всё разжуй и в рот положи


в рот не надо.. запрещала мне мать, мне мать запрещала...

Цитата:
Дядя Миша писал:
А деньги куда платить?


Переходим на коммерческую основу и самоокупаемость?

Цитата:
Cybermax писал:
Ну или вести консультации по ХДМ на форуме netheaven в соответствующей ветке, логично?


Слышь, браток, чем тебя данная ветка не устроила? Или ты ещё не понял, что данная тема как раз вопросам ХДМ и посвящена?

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 155445

Старое сообщение 31-05-2016 10:25
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
А деньги куда платить?

Вот сюда: http://jackhammer.hlfx.ru/ru/donate.html

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 155462

Старое сообщение 01-06-2016 06:21
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
Ну вот как хорошо же, консультация пошла.

Покажи пальцем, где тут, собственно, консультация?
Вспомнилась "бесплатная консультация" ин-госс-траха: "у вас проблемы!".

Ku2zoff где твой прогресс с монстрами? или хотя бы с анимациями игрока?

Флудеры-фуфлудеры. Хоть бы что по теме рассказали.

После нашего обмазывания багами, я много чего повиксил и добавил.
Например, лучи мин в режиме овердрайв.
Добавил возможность просмотра статистики всех игроков, а не только своей. Трафик от этого гомна размазал по времени, так что, перегрузов быть не должно.
Вогнал ещё больше ООП в ВЫГУИ. Теперь, в отличие от ваниловальвы, можно исползовать меню и вне основного класса УИ.

Ещё нашлась рпоблема с save/restore, но я надеюсь в скором времени её побороть.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 155557

Старое сообщение 06-06-2016 08:53
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
Ku2zoff где твой прогресс с монстрами? или хотя бы с анимациями игрока?

У меня пока нет времени. Огородный аврал же, только две недели как у нас в НСО установилась хорошая погода. Ну я уже почти всё посадил, потом останется только полоть и поливать. Терпение, мой друг. Я уже написал, что в текущей реализации мне стрёмно включать код в релиз. И разгребать то, что ты там наворотил в функции CBasePlayer::SetAnimation я буду только тогда, когда получится хоть что-то вменяемое с монстрами.
Цитата:
~ X ~ писал:
Покажи пальцем, где тут, собственно, консультация?

Не полноценная консультация, а подсказка, в какую сторону копать. Копать соответственно в сторону тчинка подглядывая в сорцы хл2.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 155565

Старое сообщение 06-06-2016 10:30
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ku2zoff огородники хреновы... У меня тоже, может быть, всякой растительности и скота навалом - но я же работаю! Всё для халвы, всё для победы!

Цитата:
Ku2zoff писал:
Не полноценная консультация, а подсказка, в какую сторону копать

В сторону свободы! (пока сирена не завыла)

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 155568

Старое сообщение 06-06-2016 11:15
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
только две недели как у нас в НСО установилась хорошая погода.

Учитывая, что она у нас держится от силы восемь недель в году - я бы сказал не "только", а "уже аж как".

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 155578

Старое сообщение 06-06-2016 14:03
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Кстати, унылая погода - повод сгрести не-у-дачников обратно в город!

Итак: баг с ресторами пофикшен (оказался вообще не рестор виноват, а клиентконнект), пожелания учтены, карты перекомпилены. Если thambs осилит какие-нибудь VPNы, можем подключить кого-нибудь к нам по и-нету.

Если б только вольве открыла АПИ на выгуи дваноль, я столько бы времени мог сэкономить!... :_( Говнистый 1.0 нуждается в миллионах напильников.

Подготавливаю код к выкладыванию, документирую, убираю тестовые куски. Охреневаю от количества написанного. Еле удержался (в очередной раз) от запиливания SIMD-хреноты. А вообще уже дебаг-билд работает почти так же шустро, как и релиз, если убрать миллионы принтов. А уж как аццки тормозит OutputDebugString в VS2010 - просто песня... жуткая.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 155679

Старое сообщение 10-06-2016 17:26
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
~ X ~ писал:
Еле удержался (в очередной раз) от запиливания SIMD-хреноты.

Ну и зря! Я как-то раз запилил трансформацию костей на SIMD, так очень весело и с пользой провёл целую неделю.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 155683

Старое сообщение 10-06-2016 17:48
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


XaeroX если на тебя работают десятеро мапперов-модельеров-текстурщиков - можешь себе позволить, да. Есть, чему позавидовать!..

(some flood removed)

Итак, вкратце - что нового: после двух сессий тестирования было выяснено, что: играбельно, геймплей очень годный, баланс нуждается лишь в небольших корректировках, боты намного адекватнее (тем не менее, хочу их выпилить), но есть некоторые баги. Попытался исправить баг с проваливанием предметов сквозь пол, но стало только хуже. Либо всё портит аппроксимация габаритов, либо... либо хз вообще что, но я даже уменьшал коробки у предметов/оружия - и всё равно эпик фаил.
Полноценный сейврестор для коопа я, скорее всего, запилить не успею. Нынешний же не сохраняет свойства объектов, а просто переносит оружие по айди (т.е. кастомная кирка в АИ на следующей карте станет обычной монтировкой).
Но самый мерзкий баг - это пропадание оружия. Выяснилось, что при передаче инфы об инвентаре через weapondata оружие просто начинает исчезать из HUD. Даже с cl_lw. Как это фиксить - открытый вопрос. Локально, есснно, я такого никогда не видел. Даже если виноват плохой свитч, при игре по и-нету такая потеря пакетов будет нормой. Так что, придётся изобретать нечто понадёжнее...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Отредактировано ~ X ~ 14-06-2016 в 16:15

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 155689

Старое сообщение 10-06-2016 18:59
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Немножко новостей:

Работа продвигается, баги исправляются, карты доделываются (часто вылезают всякие мелочи наподобие "здесь застревает", "здесь текстура кривая" и пр.
К сожалению, "та самая, с замками и пещерами" большая карта в халву не влезает вообще никак. Вылетает в конце с нехваткой памяти (скорее всего - клиент). Хоть размеры и вписываются, но поверхностей много.
Переделаны модели оружия, теперь p_ и v_ модели синхронизированы по pev->body и, вроде, по pev->skin. Так что, необходимости в хаках для satchel и snark больше нет. Модели переделаны.

Ведутся работы по выделению РендерСистемы под отдельную лицензию. Принимаются резонные советы по теме "под какую".

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157387

Старое сообщение 28-07-2016 08:10
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 04:11. Новая тема    Ответить
Страницы (103): « Первая ... « 46 47 48 49 [50] 51 52 53 54 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Немного о будущем XDM3038
1 час с ~X~
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024