HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Немного о будущем XDM3038
1 час с ~X~
2 голосов
Страницы (103): « Первая ... « 51 52 53 54 [55] 56 57 58 59 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Это хорошо, что ты понял, что я не понял. Ибо это правда.
Я могу написать что-то типа:

execif cl_shownaggers > 0 "say We've got naggers!" "We have no naggers here!"
чисто для клиентских конфигов.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158638

Старое сообщение 02-09-2016 16:09
- За что?
mittorn
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Nov 2009
Проживает: Томск
Сообщений: 398

Рейтинг



Забыл, что с сервера нельзя зарегать комманду. тогда это не будет работать в dedicated.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158639

Старое сообщение 02-09-2016 17:28
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Чтобы в ХЛДС работало, надо регать команду на сервере. Это работает. Но у таких команд нет вызывателя-игрока.

Я свои навороты делал через ClientCommand() чтобы, например, можно было показать путь от игрока до энтити (команда show) - я так ищу энтити на чужих картах по таргетнейму, модели, индексу, етц.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158640

Старое сообщение 02-09-2016 17:34
- За что?
mittorn
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Nov 2009
Проживает: Томск
Сообщений: 398

Рейтинг



~ X ~
Ну так я про if в серверных конфигах. Это вполне реализуемо

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158648

Старое сообщение 03-09-2016 01:16
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


mittorn только если однострочные..? Как ты запретишь строки в конфиге, в которых вызываются движковые команды?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158651

Старое сообщение 03-09-2016 06:47
- За что?
mittorn
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Nov 2009
Проживает: Томск
Сообщений: 398

Рейтинг



~ X ~
Ты не понял. Блоки выделять как в питоне - отступами. Только отступ должен являться коммандой. Твоей, из мода. В примере выше это была _
Ну и пробел разумеется. Тогда ты контроллируешь все блоки на своё усмотрение.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158653

Старое сообщение 03-09-2016 07:22
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Цитата:
mittorn писал:
Блоки выделять как в питоне - отступами.

net, spasibo. А потом кто-нибудь решит сделать красивенько и все слетит к чертям. Лучше скобок ничего не придумали

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158663

Старое сообщение 03-09-2016 08:38
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>решит сделать красивенько и все слетит к чертям

а если кто то решил скобками цветочки рисовать -- не слетит?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158664

Старое сообщение 03-09-2016 11:15
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



thambs скобки при их правильном открытии и закрытии дают валидное разделение блоков независимо от количества строк, пробелов и табуляций. И вероятность того, что кто-то с ними накосячит весьма мала. А вот если заставлять людей сидеть и считать какой там отступ, то вероятность просчитаться весьма велика. Тут же нет IDE, которая автоматически поправит табуляцию.

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158665

Старое сообщение 03-09-2016 11:42
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>скобки при правильном открытии и закрытии
TAB-ы при правильном отбивании дают валидное разделение блоков совпадающее с тем как полагается делать отступы в читабельном коде.

>А вот если заставлять людей сидеть и считать какой там отступ
Конечно, это лучше, чем заставлять людей искать в каком месте лишняя, или недостающая скобочка -- это же так увлекательно! А можно ещё заставить везде эти идиотски точки с запятой ставить -- ну правда же, перевод строки в наше время никто не использует, все пишут сполшным текстом! И конечно, надо что бы каждый оператор имел по 2-4 совершенно различных семантических значения в зависимости от контекста -- это же так повышает читабельность!

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158667

Старое сообщение 03-09-2016 13:09
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



thambs имхо, найти недостающую скобку проще, чем пробел. Особенно с таким разнообразием шрифтов и редакторов

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158668

Старое сообщение 03-09-2016 14:09
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
недостающая скобочка -- это же так увлекательно! А можно ещё заставить везде эти идиотски точки с запятой ставит

Видимые символы всяко проще в тексте искать, чем непечатаемые, типа всяких переводов строки, абзацев и остальной лажи. Я как-то в своё время знатно поматерился, исправляя код, скопированный в блокнот из браузера. То ли это было что-то на C, то ли какой-то скрипт. Придурошный блокнот натыкал туда непечатаемых символов, которые при парсинге естественно читались как левое говно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158672

Старое сообщение 03-09-2016 18:58
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
thambs писал:
точки с запятой ставить -- ну правда же, перевод строки в наше время никто не использует

Перевод строки все адекватные люди используют для форматирования читабельного кода, а не для разделения команд.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158674

Старое сообщение 03-09-2016 19:02
-
mittorn
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Nov 2009
Проживает: Томск
Сообщений: 398

Рейтинг



В моём случае речь идёт о видимом символе в качестве отступа - ка-то же его надо коммандой зарегать

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158717

Старое сообщение 04-09-2016 17:08
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
KiQ писал:
Цитата:
mittorn писал:
Блоки выделять как в питоне - отступами.

net, spasibo.

Согласен. Хуже питона только бейсик... если он хуже. )

Цитата:
mittorn писал:
Только отступ должен являться коммандой.

Теперь поел. Ну, как-то оно хачно очень. Лучше однострочно сделать. Да и надо ли?

KiQ у thambs очередной приступ скобкобагета - это нормально, мы всё время спорим Только он никогда, наверное, не пользовался разноширинными шрифтами )

Цитата:
XaeroX писал:
Перевод строки все адекватные люди используют для форматирования читабельного кода, а не для разделения команд.

+1

Цитата:
mittorn писал:
В моём случае речь идёт о видимом символе в качестве отступа - ка-то же его надо коммандой зарегать

Тогда регать штук 10 команд для 10 уровней отступа? Это уныловато. Автодополнение, правда, будет весёлое.
Лучше однострочно, как я предлагал.
Но в этой версии вряд-ли запилю. Релиз планируется через неделю, а мне ещё надо гигантскую работу проделать. Я уж молчу про пи***ц ИРЛ...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158798

Старое сообщение 06-09-2016 12:38
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 00:51. Новая тема    Ответить
Страницы (103): « Первая ... « 51 52 53 54 [55] 56 57 58 59 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Немного о будущем XDM3038
1 час с ~X~
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024