Наше комьюнити:   OpenGL Shader Lab  •  Half-Life FX  •  Форум  
HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Немного о будущем XDM3038
1 час с ~X~
2 голосов
Страницы (103): « Первая ... « 98 99 100 101 [102] 103 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4649
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
За 10 лет от тебя ничего кроме обещаний не было.

Ты меня с кем-то путаешь. Какие-никакие туторы я всё-таки написал. Пусть пользы от них мало, или полезны они не всем. Идеи, реализованные в туторах, не ради туторов возникли. А для вполне конкретного мода. Который в течение этих десяти... Поправочка, девяти лет, мутировал уже пять раз: из сингла-солянки(1) в мод по блэк мезе с графоном(2) (из паранойи), потом в мультиплеер на кс-картах(3), потом в кооп с элементами TFC (4). Теперь(5) я не совсем уверен в сеттинге, который выстроится по ходу делания сюжетных карт. Я мог бы уже выпустить и солянку(1) и мультиплеер(3), но в первом случае вовремя остановился: народу не нужен новый Бум. А во втором меня остановило отсутствие годных ботов.
Что будет дальше, я не знаю. Главное, делать карты. Без них не будет мода, или получится клон HLWE.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Семенов вышел из запоя

Цитата:
Ku2zoff писал:
А кто донат не заслал, того надо затралить

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163711

Старое сообщение 08-01-2017 10:00
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21937
Нанёс повреждений: 361 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Пусть пользы от них мало, или полезны они не всем

Не только лишь всем.

Цитата:
Ku2zoff писал:
мутировал уже пять раз: из сингла-солянки(1) в мод по блэк мезе с графоном(2) (из паранойи), потом в мультиплеер на кс-картах(3), потом в кооп с элементами TFC (4). Теперь(5) я не совсем уверен в сеттинге

Ну его всё равно никто и никогда не видел. XDM при всех его недостатках кое-кто видел (например на лан-пати).

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163714

Старое сообщение 08-01-2017 10:10
-
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4649
Возраст: 27

Рейтинг



Кстати, надо бы грамотно переделать свои старые карты. И совместить с новыми. Конечно, их всего пять, но после скрещивания получатся 2-3 для коопа, где можно будет обкатать геймплей и работу ботов в команде.

Добавлено 08-01-2017 в 17:12:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну его всё равно никто и никогда не видел.

Потому что мне было бы стыдно выложить эти огрызки на всеобщее обозрение. Оно всё в половинной готовности. Надо объединить, чтобы стало прилично. За последние два года я сдвинулся с мёртвой точки, и разработка вышла из состояния застоя. В 15 году в плане кодинга, а в 16 в плане маппинга, когда я стал активно юзать джек.

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163715

Старое сообщение 08-01-2017 10:12
- За что?
 ~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: (void)
Сообщений: 3234
Нанёс повреждений: 0 ед.

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


У меня создалось такое впечатление, что на этом форуме всё "общение" сводится если не к отбиваниям от своры, то к попыткам перекричать толпу, вооружённую бананами. О разработке можно забыть.
Пора с этим заканчивать.

Если я понадоблюсь, вы знаете, где меня найти.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Связь со мной здесь: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163716

Старое сообщение 08-01-2017 10:16
-
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21937
Нанёс повреждений: 361 ед.

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
Если я понадоблюсь, вы знаете, где меня найти.


ПАКА! Нам будид тибя нихвотадь!

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163717

Старое сообщение 08-01-2017 10:31
-
Crystallize
Липучка

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1890

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
Если я понадоблюсь, вы знаете, где меня найти.

Не прошло и четырёх лет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163721

Старое сообщение 08-01-2017 11:55
- За что?
FiEctro
Диванные войска

Группа: Опытный
Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Зеленый форум
Сообщений: 8711
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
Если я понадоблюсь, вы знаете, где меня найти.


В мусорном контейнере с несвежими бананами?

__________________
Для организации коллектива надо уметь ссать в уши виртуозно (с) Raid

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163722

Старое сообщение 08-01-2017 12:38
+ За что?
mittorn
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Nov 2009
Проживает: Томск
Сообщений: 398

Рейтинг



https://github.com/FWGS/hlsdk-xash3...56e475eb043b69f
https://github.com/FWGS/hlsdk-xash3...8a26807d83410b6
Форкнуть и переименовать - я должен был это сделать...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163743

Старое сообщение 09-01-2017 20:38
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 28161
Нанёс повреждений: 466 ед.
Возраст: 32

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


mittorn
Вот видишь - с пользой провёл новогодние праздники!

__________________
So she began again: 'Où est ma chatte?' which was the first sentence in her French lesson-book. The Mouse gave a sudden leap out of the water, and seemed to quiver all over with fright. 'Oh, I beg your pardon!' cried Alice hastily, afraid that she had hurt the poor animal's feelings. 'I quite forgot you didn't like cats.'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163744

Старое сообщение 09-01-2017 20:50
-
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21937
Нанёс повреждений: 361 ед.

Рейтинг



Правильно вам заложники говорят, что хотели гранатой убить )

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163747

Старое сообщение 09-01-2017 21:16
-
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21937
Нанёс повреждений: 361 ед.

Рейтинг



Ладно, настала наконец пора приоткрыть завесу тайны, почему сортировка строчек в delta.lst

Цитата:
~ X ~ писал:
Единственное, что помню - как пытался упорядочить delta.lst в соответствии со структурами в коде. Получил феерические глюки и вылеты. Пришлось отказаться.


Приводит к феерическим багам и вылетам. Эту подляну нам оставила Valve.
Открываем client.cpp->Player_Encode
И что мы тут видим?
C++ Source Code:
if ( localplayer )
{
    DELTA_UNSETBYINDEX( pFields, entity_field_alias[ FIELD_ORIGIN0 ].field );
    DELTA_UNSETBYINDEX( pFields, entity_field_alias[ FIELD_ORIGIN1 ].field );
    DELTA_UNSETBYINDEX( pFields, entity_field_alias[ FIELD_ORIGIN2 ].field );
}

if ( ( t->movetype == MOVETYPE_FOLLOW ) &&
    ( t->aiment != 0 ) )
{
    DELTA_UNSETBYINDEX( pFields, entity_field_alias[ FIELD_ORIGIN0 ].field );
    DELTA_UNSETBYINDEX( pFields, entity_field_alias[ FIELD_ORIGIN1 ].field );
    DELTA_UNSETBYINDEX( pFields, entity_field_alias[ FIELD_ORIGIN2 ].field );
}
else if ( t->aiment != f->aiment )
{
    DELTA_SETBYINDEX( pFields, entity_field_alias[ FIELD_ORIGIN0 ].field );
    DELTA_SETBYINDEX( pFields, entity_field_alias[ FIELD_ORIGIN1 ].field );
    DELTA_SETBYINDEX( pFields, entity_field_alias[ FIELD_ORIGIN2 ].field );
}


Вместо player_field_alias мы видим entity_field_alias. Почему же это работает? Дело в том, что эти номера набиваются по порядку следования строчек в delta.lst, а не порядку следования их в структуру entity_state_t.
Для игрока и обычных энтить начало структур совпадает, поэтому индексы полей origin и angles тоже совпадают и это всё работает. Но как только мы начинаем сортировать строчки в delta.lst (причём неважно у игрока или у самой энтити), всё нахрен съезжает, игрок на клиент не приходит или приходит неправильно. Вот и лезут "феерические глюки с вылетами". Надеюсь после устранения данной проблемы каждый из вас сможет самостоятельно отсортировать строчки в delta.lst именно так как он мечтал всю жизнь и разобраться уже наконец с этим дерьмом.

Добавлено 17-06-2018 в 12:35:

Цитата:
XaeroX писал:
Сначала говоришь про огромные пространства, потом сам же добавляешь, что проблема исключительно в энтитях func_water.

Справедливости ради у меня тогда действительно был баг с отрисовкой воды.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173155

Старое сообщение 17-06-2018 10:35
-
 ~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: (void)
Сообщений: 3234
Нанёс повреждений: 0 ед.

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Приводит к феерическим багам и вылетам. Эту подляну нам оставила Valve.

А причина в чём? Копипаста!
Каким-то чудом в XDM это исправлено... возможно, головой и руками. Потому-то там можно что угодно переставлять, за некоторым хардкодным исключением.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Связь со мной здесь: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173194

Старое сообщение 21-06-2018 14:05
-
[CFR] [email protected]@N
Новичок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2018
Проживает: Default City
Сообщений: 6
Возраст: 26

Рейтинг



А продолжение мода ожидается или же проект мёртв?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173252

Старое сообщение 03-07-2018 23:46
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21937
Нанёс повреждений: 361 ед.

Рейтинг



А вот фонаты с бананом на аватарке

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173253

Старое сообщение 04-07-2018 09:28
-
FiEctro
Диванные войска

Группа: Опытный
Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Зеленый форум
Сообщений: 8711
Возраст: 27

Рейтинг



Не свежим бананом надо заметить

__________________
Для организации коллектива надо уметь ссать в уши виртуозно (с) Raid

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173254

Старое сообщение 04-07-2018 11:13
+ За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 06:05. Новая тема    Ответить
Страницы (103): « Первая ... « 98 99 100 101 [102] 103 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Немного о будущем XDM3038
1 час с ~X~
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Chain Studios © 2005-2018

Рейтинг@Mail.ru