HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Quake vs Unreal
Взгляд из 2018 года
Страницы (40): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
~ X ~ писал:
Кому-то подавай ржавые стены и "клинское", кому-то процедурные текстуры и кабриолет.

А можно мне ржавые стены и кабриолет?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170869

Старое сообщение 14-01-2018 15:09
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
Без особых проблем, делал такое.

Не путаешь? Я помню ты только дверь под хл делал с мягким затуханием.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170871

Старое сообщение 14-01-2018 15:12
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
Crystallize писал:

Не путаешь? Я помню ты только дверь под хл делал с мягким затуханием.

Друг друга мы не пони ли.
Я про отражения света в УЕ как в ХЛ.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170872

Старое сообщение 14-01-2018 15:13
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
Конкретно тот человек который пилит патчи

Ну что на всю планету один кодер под UE?

Добавлено 14-01-2018 в 18:16:

Цитата:
Skaarj писал:
А зачем? Есть же УЕ4.

А зачем люди моддят под первый дуум, если есть третий?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170873

Старое сообщение 14-01-2018 15:16
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
Друг друга мы не пони ли.
Я про отражения света в УЕ как в ХЛ.

Ну я лично видимо не застал, покажи пожалуйста?

Добавлено 14-01-2018 в 22:18:

Цитата:
~ X ~ писал:
Говорит человек, который ЯКО БЫ в курсе, что такое XDM и RenderSystem. (9_9). Капец.

Ты сам уже невольно пропиарил XDM как продукт который постоянно вылетает. У тебя хоть есть документация по поводу этого продвинутого 3D-неба?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170874

Старое сообщение 14-01-2018 15:18
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4136

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Айди барыжила движками, а не играми.

Ёпики вроде как преуспели в этом сильнее.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170876

Старое сообщение 14-01-2018 15:32
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
Говорит человек, который ЯКО БЫ в курсе, что такое XDM и RenderSystem. (9_9). Капец.

Я в курсе, что такое XDM. Это такая странная солянка из онемэ, унреала и халфы, в которую играть не интересно. Она годится только для заимствования полезного кода в чужие проекты, или как база для обучения кодингу. И я в курсе, что такое рендерсистем. Это такая система частиц (и моделей ещё), которая при рисовании снега (в AI) даёт просадки фпс на мощных машинах. При том, что снег и дождь из древнего тутора от БУзера не давали просадок даже в 2009 году. Правда, из XDM можно украсть рисование взрывов, что я делал в том самом 2009 году, и под спиритом это выглядело круто.

Отредактировано Ku2zoff 14-01-2018 в 16:26

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170878

Старое сообщение 14-01-2018 16:12
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
Crystallize писал:
Ну я лично видимо не застал, покажи пожалуйста?

Я и не показывал, там просто кубики были.
Вот повторил нечто похожее.
http://pix.academ.info/images/img/2018/01/14/767095558ae82c3214e709aea6d53d9c.png

Отредактировано Дядя Миша 14-01-2018 в 16:42

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170879

Старое сообщение 14-01-2018 16:37
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Освежил воспоминания первой квакой.
Оно лучше кудваки.
Дизайн карт да, уступает, но воевать против мобов интереснее в кваке, чем в кудваке.
В кваке они разнообразнее, не вызывают вопросов, не застревают везде, где только можно.
В кудваке бедного мутанта даже немного жалко, а в кваке такой же прыгающий демон очень опасен при каждой встрече.
Весело бегают рыцари, прикольные зомби, огры вообще топ.
А чем запомнились киборги в кудваке? Да ничем.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170918

Старое сообщение 15-01-2018 08:11
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Skaarj писал:
А чем запомнились киборги в кудваке? Да ничем.

Мне запомнились танки на гусеницах. И ещё киборги-насекомые. Ну и конечно же, Iron maiden-ы.
В кваке монстры тоже весьма харизматичны, но там другой сеттинг, какой смысл сравнивать?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170919

Старое сообщение 15-01-2018 08:18
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
Я и не показывал, там просто кубики были.
Вот повторил нечто похожее.
http://pix.academ.info/images/img/2018/01/14/767095558ae82c3214e709aea6d53d9c.png


Это GI, или ты просто лампочки как в ку2 всюду поставил?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170920

Старое сообщение 15-01-2018 08:21
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
или ты просто лампочки как в ку2 всюду поставил?

Здоров ли ты сегодня? В ку2 - полноценная GI.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170922

Старое сообщение 15-01-2018 08:24
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
Я имею ввиду лампочки, а не GI

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170928

Старое сообщение 15-01-2018 08:37
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro
Почему "как в ку2"? В ку2 не надо было ставить лампочки, чтобы что-то имитировать, там предрассчитанная GI как и в халфе.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170930

Старое сообщение 15-01-2018 08:43
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


FiEctro это первый унреал.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170937

Старое сообщение 15-01-2018 11:02
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 16:15. Новая тема    Ответить
Страницы (40): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Quake vs Unreal
Взгляд из 2018 года
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024