HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Порт карт на хл1
Страницы (3): « 1 2 [3]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Диванные войска
Предупреждения:+++++++

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Зеленый форум
Сообщений: 9329
Возраст: 28

Рейтинг



>> т.е. 100% декомпил в исходное состояние в принципе не возможен.

Думаю возможен. Всё же состоит из треугольников, нужно только дополнительную вершину добавить в центр этого треугольника, посмотреть по нормали куда оно будет смотреть, и отодвинуть на 1 юнит. Ругайте если не прав .



Ксерокс для 3ds или OBJ что то подобное делал, но там добавлялось гораздо больше вершин, из-за чего были косяки.

__________________
Замечательное утро — вербанули дюжину.
Вас всю жизнь готовили к чему-то — мы готовим к ужину.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90289

Старое сообщение 10-01-2012 14:14
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 23799
Нанёс повреждений: 373 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Думаю возможен. Всё же состоит из треугольников, нужно только дополнительную вершину добавить в центр этого треугольника, посмотреть по нормали куда оно будет смотреть, и отодвинуть на 1 юнит. Ругайте если не прав .

ну поделись для чего ты это пишешь всё? Ты же сам свои слова проверять не будешь.

__________________
My Projects: download page

В действительности всё может оказаться иначе чем на самом деле.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90295

Старое сообщение 10-01-2012 15:27
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 30177
Нанёс повреждений: 488 ед.
Возраст: 33

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Ксерокс для 3ds или OBJ что то подобное делал, но там добавлялось гораздо больше вершин, из-за чего были косяки.

Ничего я такого не делал.
Да и способ откровенно дурацкий. По такому принципу работает один из декомпиляторов как раз. На первый взгляд - все нормально, но как поставишь компилироваться заново такой исходник...

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90297

Старое сообщение 10-01-2012 15:44
-
 Skaarj
Ага, вот эти пони!

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 1864
Нанёс повреждений: 4 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Вот в Анриле хорошо, единый формат карты в котором помимо скомпиленной карты хранится вся инфа для едитора.
Такого понятия как декомпиляция там не существует.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90302

Старое сообщение 10-01-2012 19:17
-
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 23799
Нанёс повреждений: 373 ед.

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
Вот в Анриле хорошо, единый формат карты в котором помимо скомпиленной карты хранится вся инфа для едитора.

если бы в анриле с самого начала был вмнеяемый эдитор, а не это убожество на визуал васике, которое падало от каждого чиха, как знать - может быть и не было бы больше никаких квак, а эпики ЗОгхавали мир уже тогда.
Но они своим редактором изначально отвратили от моддинга сотни миллиардов людей по всему миру.

__________________
My Projects: download page

В действительности всё может оказаться иначе чем на самом деле.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90308

Старое сообщение 10-01-2012 20:02
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 30177
Нанёс повреждений: 488 ед.
Возраст: 33

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


В дум3 тоже, кажется, можно карты не компилировать - двиг умеет мап грузить.

Skaarj
А в унреале там по сути в одном файле исходник и бинарник? Удобно, да, но сорцы не все хотят выкладывать.

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90309

Старое сообщение 10-01-2012 20:03
-
 Skaarj
Ага, вот эти пони!

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 1864
Нанёс повреждений: 4 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


XaeroX
Там есть хитрый финт, можно после финального ребилда удалить все браши (не помню точно про муверы и прочие спешл браши) и сохранить карту.
Основную архитектуру уже хрен кто достанет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90313

Старое сообщение 10-01-2012 21:34
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
нужно только дополнительную вершину добавить в центр этого треугольника, посмотреть по нормали куда оно будет смотреть, и отодвинуть на 1 юнит
Ну, и что ты получишь в итоге? Некомпиллируемую коллекцию кривых тетраэдров? Речь идет о восстановлении исходной информации, а не построении новой. Так-то декомпиляторов полно всяких, но адекватного результата они не дают.
Цитата:
Skaarj писал:
Вот в Анриле хорошо, единый формат карты в котором помимо скомпиленной карты хранится вся инфа для едитора.
Такого понятия как декомпиляция там не существует.
Это примерно как положить в pk3 .map - там же архив, просто он формируется редактором в автомате и исходник включает обязательно, а в других играх формируется модером, так что не всегда содержит даже необходимые файлы, не то что исходники, до которых все жмутся.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90320

Старое сообщение 11-01-2012 02:09
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 00:20. Новая тема    Ответить
Страницы (3): « 1 2 [3]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Порт карт на хл1
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2019