Ku2zoff писал: С этой физикой, которую считают видеочипы, игры можно по пальцам пересчитать. И то, оно используется в основном для волос и тряпок
щас многие просто считают физику на GPU, используя их мощности. Ну конечно с поправкой на то, что нету коллизии с игроком. Но если там партиклы всякие флюиды, почему бы нет.
Ku2zoff писал: Как определить, что игрок топнул куда нужно?
На ютубе глянь обзоры, там чуть иначе процесс происходит.
Просто перебираем ногами сидя на барном стуле, яж говорю, что дёшево и сердито.
Там даже прыжок реализован хитрым выворачиванием ног.
Дядя Миша писал: Мы игры всегда любили за то что они нас переносят в свою вселенную, за попытку рассказать какую-то историю. А не за то, что там руками надо размахивать.
Ты не поверишь но есть в последние 10-12 лет всплыли широкие слои нинтендо-аутистов которые считают гладкость геймплея и отсутствие тормозов единственными мерилами качества игры.
Добавлено 21-12-2019 в 10:18:
Им пишешь, а чё персонажи в игре не обнимаются когда есть повод, он в ответ, меня ужасает, говорит, сама идея физического контакта.
Добавлено 21-12-2019 в 10:19:
Цитата:
a1batross писал: не успевают они производить новые устройства, как только сразу находится покупатель.
По твоей логике всем должно было наскучить ещё в 2016, но на улице заканчивается 2019, а VR как-то не наскучивает
так оно уже по сути сдохло. Где ажитация? А нету её. Полтора анонимуса ковыряют и всё. Точно так же, как сдохли "ЗД-телевизоры", "гугль-гласс" и прочая забавная чертовщинка.
Дядя Миша, ты упускаешь одну огромную деталь -- это контент. Пласт VR игр для очков виртуальной реальности потихоньку образовывается и его уже никуда не деть. Рынок уже не рассматривается как какая-то игрушка, в которую можно сделать одну технодемку или песочницу и забыть. Facebook/Oculus тратит огромные деньги чтобы делать ААА проекты(эксклюзивами на их шлемаки). Boneworks уже неделю висит в топе Steam, ещё посмотрим как выстрелит Half-Life: Alyx. Его уже наврядли кто-то забудет, как забыли телевизоры.
Дело Google Glass кстати живет. AR очки есть, но пока что всё это нацелено на бизнес-сектор.
Но ты конечно даже не попробовав опять мне будешь рассказывать какой-то это всё бесперспективняк и "херня на палочке".
Цитата:
Ну правильно, здесь, на форуме дураков нет, чтобы тратить бешеные деньги на сомнительные вещи.
Ku2zoff, Сомнительные ли? Я вообще-то об этом весь тред рассказываю, что не сомнительные.
И настолько ли много? Windows Mixed Reality шлемы стоят в районе 15 тысяч, 10 б/у. Хочется чутка удобнее -- HTC Vive я купил где-то за 25, но я уже бывалый так скажем и делал это намеренно.
С компьютером я предполагаю проблем не должно быть. Сейчас никого не удивить 4 ядрами, 8 гигабайтами памяти. Давным давно у большинства людей заинтересованных в играх жифорсы 10-й серии или рыксы 4хх/5хх
Цитата:
графика говно, сюжета нет, геймплей заключается в избиении манекенов кирпичём
Но ведь ты ни в одну не играл. Можешь ли ты судить о том, как это выглядит и играется вживую? Сходи вон в VR клуб своего города и посмотри как это выглядит.
Цитата:
Но ведь в Стиме менее 1 процента приобрели VR?
Crystallize, да, там что-то вроде 0.3%. Но ты задумайся, это трёхсотая часть от всех юзеров Steam.
Жду января, когда статистика обновится и можно будет посмотреть на сколько стало больше владельцев Valve Index.
Поковырялся кстати по SteamDB и SteamSpy. У самой популярной VR игры Beat Saber миллион проданных копий. Однако, есть более точная статистика: 46 тысяч играло одновременно и тысяча-две играют ежедневно. И это один лишь Steam. Сколько у PlayStation? Сколько у Oculus? Неизвестно.
a1batross первые очки я пробывал в 98-м году на выставке. Потом были и другие. И всегда по одной и той же схеме это происходит - кратковременный всплеск интереса у всей аудитории и потом полное забвение. И тебе надоест точно так же.
Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.