HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > [В разработке] Half-Life: Delta
Страницы (13): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XF-Alien писал:
В моде НЕ будет новых моделей оружия и НПЦ.

Вообще-то это самое главное со времён опфора.
Цитата:
XF-Alien писал:
В моде есть много "вкусных" оригинальных(созданных мной лично) статик-моделей

А вот без этого вполне можно обойтись.

Какое-то у вас, товарищ, извращённое понимание мододеланья..

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124173

Старое сообщение 17-08-2013 18:30
-
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Бери пример с ОИ. В игре планируется порядка 15 карт, из них готова одна, она же в демке.

[offtopic]а есть презентабельные скриншоты остальных карт ? или они еще в стадии ранней разработки/планирования ?[/offtopic]

__________________
удалено по соображениям цензуры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124174

Старое сообщение 17-08-2013 18:35
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ozzy
Есть, но не покажу. Стесняюсь того, что там 60% моделек и текстур из КСС. А кому сейчас легко?

Добавлено 18-08-2013 в 01:43:

И вообще, релизить, скорее всего, игру не буду по этой и аналогичным причинам.
Чисто для себя поиграть сделаю. Чтобы было чем коротать время на пенсии.
Но демка таки есть, её вам уже не развидеть.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124175

Старое сообщение 17-08-2013 18:43
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну а чо, спирит юзают. Вполне логично перейти на ксаш, ничего не потеряв
Тем более среди моделек замечены всякие мониторчеги.

Щас вспаиграем.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124177

Старое сообщение 17-08-2013 18:55
-
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 681
Возраст: 22

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
перейти на ксаш

Давно уже в голове что-то эдакое крутится. Даже некоторые товарищи в разное время мне рекомендовали портировать свой мод. Пока - не знаю. Время покажет.

Цитата:
XaeroX писал:
А вот без этого вполне можно обойтись.

Всего лишь глупая шутка, да. От других отечественных мододелов подхватил. Даже если я и был бы в силах "покарать" кого-либо - не стал бы этого делать ни при каких обстоятельствах. Вообще, с релизом мода, скорее всего контент можно будет официально заимствовать без всяких "не трогать без разрешения автора". Я не жадный

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124178

Старое сообщение 17-08-2013 19:31
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ох...

Пробежался по демке. Даже не знаю что сказать.
С одной стороны видно - ну старался человек. Олдсукл опять же. Флэшу нравится такой стиль. Но не в этом дело.
Понимаете, вот есть одна гениальная игра, где не надо задаваться вопросом, а почему этот монстр на меня выскочил. Это квака.
К кваке можно делать карты без сюжета и ни один человек вам не скажет "ээй, какого чёрта ты поставил сюда этих монстров". Там - понятно, ловушки, зомби, аптечки. Кнопку нажал - плита на голову упала.
Или монстр сзади зареспавнился. Главное чтоб жути нагоняло.

Теперь возьмём вот эту демку. Что мы тут видим? Заданий у нас никаких.
Завзяки - нет. В чём дело - тоже непонятно. То есть мы идём и стреляем монстров. Ну в 2002 году я бы с удовольствием поиграл в такое, да.
Но сейчас мне непонятно. Идея мода в чём?
Если просто идти и стрелять, так это лучше под кваку уровни делать.

Добавлено 17-08-2013 в 23:45:

Цитата:
XF-Alien писал:
У Ника нет выбора: нужно покинуть этот комплекс или остаться тут навсегда...

Ну как же нет, когда есть

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124180

Старое сообщение 17-08-2013 19:45
-
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 681
Возраст: 22

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
...Что мы тут видим?...Завзяки - нет. В чём дело - тоже непонятно.

Не спорю, что не понятно. "Скомпоновать" сюжет или хотя бы какое-то конкретное действие у меня на этих двух картах не получилось. Другие карты я не стал выкладывать по некоторым личным соображениям. Какие-то повороты в сюжете и события у меня есть, причем не только на бумаге. В общем, их наличие, если честно, и в самом деле не чувствуются на некоторых конкретных картах( как например, здесь). Возможно ты прав, мне и в самом деле стоит углубиться в эту сторону, чтоб если не на каждой, то хотя бы через карту было нечто(то бишь скрипт или еще что), что "напоминало" бы или дополняло бы сюжет(пускай классический и простой (см. первый пост). Спасибо за объективное мнение.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124181

Старое сообщение 17-08-2013 20:04
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Олдскулл тоже можно разбавлять графоном.
Но не маппингом делать тени от вентиляторов, конечно

к слову сказать, ксаш так и задумывался, чтобы дать графон, не меняя режима отрисовки всего остального. Именно с целью уронить челюсть игрока на пол. Когда он идёт по олдскульным уровням, а заповоротом его ждёт настоящий прожектор с тенями или зеркало. Да и физика вообщем-то тоже успешно притворяется статичной геометрией на ощупь )
Подумай над этим.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124182

Старое сообщение 17-08-2013 20:32
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



отлично, вспаглядим. ты не против заимствования некоторых текстур?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124184

Старое сообщение 18-08-2013 02:52
- За что?
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 681
Возраст: 22

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Подумай над этим.

Хорошо.
Цитата:
thambs писал:
ты не против заимствования некоторых текстур?

Нет конечно, бери на здоровье.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124186

Старое сообщение 18-08-2013 04:59
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Когда он идёт по олдскульным уровням, а заповоротом его ждёт настоящий прожектор с тенями или зеркало.

Ага, это как садишься в старую раздолбаную шыстёрку - а хач за рулём показывает тебе на приборной панели супернавороченный блюрей-плеер.
Ксаш - он для таких хачей-трюкачей и делался, в общем-то. Если отбросить ту самую изначальную концепцию (которую я всячески поощрял) - чистый клон халфы без каких-либо наворотов (а навороты в те времена были в хлфх).

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124189

Старое сообщение 18-08-2013 07:04
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Ага, это как садишься в старую раздолбаную шыстёрку - а хач за рулём показывает тебе на приборной панели супернавороченный блюрей-плеер.

Не совсем так. Садишься в новенькую шестёрку, а там все навороты "как в дорогих иномарках", причём выглядят так, как будто с завода установлены и если не знать чем комплектуется шестёрка, то легко поверить, что это так и было изначально. Но в целом - да, шестёрка так и останется шестёркой, хотя в некоторых параметрах и превзойдет "дорогие иномарки".

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124197

Старое сообщение 18-08-2013 09:50
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



вспаиграл:
мэппинг очень хорош и даже на отлично, проп модели глаза не режут, а очень гармонично вписываются в окружение.
очень понравилось, как сделаны скалы в месте, где первый раз выходишь на железную дорогу (не скинешь префаб?)
антуаж представляет из себя что то среднее между quake2 и первым эпизодом doom. такое впечатление, что мертвяки и какодемоны смотрелись бы лучше алиентов.

не понравилось:
на локации с железнодорожными путями, после того как барник откроет дверь, он плохо идёт за игроком, а около вагона просто застревает и начинает бежать в стенку -- надо бы пофиксить, может какую ни будь выемку в стене добавить, что бы он нормально ходил. всё таки, таскать за собой штук по пять барников и десяток другой докторов -- традиционное развлечение игроков в hl.
рельсы сделанные {transparent текстурой на фоне всего остального смотрятся убого -- лучше всего зайти на сайт cgtextures, скачать вот эту текстуру для железной дороги, а сами рельсы сделать объёмными, благо func_detail в современных vhlt это позволяет.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124204

Старое сообщение 18-08-2013 10:22
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
около вагона просто застревает и начинает бежать в стенку

Я его протащил с третьего раза, но оказалось напрасно - дальше всё равно нет пути.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124216

Старое сообщение 18-08-2013 13:28
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
thambs писал:
всё таки, таскать за собой штук по пять барников и десяток другой докторов -- традиционное развлечение игроков в hl

Торадиционное развлечение мазохистов? Они же на каждом углу отстают. Особенно выбешивает Катя в Азур Щипе.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124220

Старое сообщение 18-08-2013 14:03
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 17:57. Новая тема    Ответить
Страницы (13): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > [В разработке] Half-Life: Delta
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024