HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Perilous Warp
Анонс нашей новой игры
Интересна ли вам анонсированная игра?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Да, куплю, когда выйдет
AntiPlayer Aynekko Cep}I{ chub Decay DOOMer ERIK-13 Government-Man KorteZZ Ku2zoff marikcool NameLesS nemyax Paopapel PunkPaToB qishmish Shapirlic Skaarj Tezy TaasAohco демид Дикс
21 51.22%
Да, скачаю с торрентов
Chyvachok Ghoul [BB] [CFR] B@N@N
3 7.32%
Нет, мне такое не интересно
Flash Lenji SNMetamorph
3 7.32%
Нет, я не играю в игры
0 0%
Cкачаю, чисто чтобы посмотреть на новую версию Volatile!
a-kush-er a1batross ComradeAndrew DEAD MAN FiEctro Half ncuxonaT qpAHToMAS Sigurth thambs XaeroX XF-Alien Дядя Миша ~ X ~
14 34.15%
Всего: 41 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (25): « Первая ... « 8 9 10 11 [12] 13 14 15 16 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5125

Рейтинг



Мне нравится. Почаще бы скриншоты.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170385

Старое сообщение 30-12-2017 22:41
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Выглядит весьма приятно. Только интерфейс подслеповатый. И текстура грязного металла overused.
А что за NDAA? Гуголь выдает только ссылку на сайт хрустик софтворкс.

Цитата:
XaeroX писал:
Динамические тени не рисуются очень близко от объектов, когда разница в глубине объекта, отбрасывающего тень, и объекта, её принимающего, минимальна.

Но ведь для этого делают скринспейсовые тени:
http://docs.cryengine.com/display/C...n+Space+Shadows

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170386

Старое сообщение 30-12-2017 22:53
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
ncuxonaT писал:
А что за NDAA? Гуголь выдает только ссылку на сайт хрустик софтворкс.

Normal-depth anti-aliasing. А зачем тебе гуголь? Вот в Perilous Warp и увидишь.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170393

Старое сообщение 31-12-2017 05:17
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX, а что за формат у моделей? Их [физика|хитбоксы|материальность] внутри модели?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170400

Старое сообщение 31-12-2017 07:26
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


qpAHToMAS
Свой формат, как и в предыдущей версии движка. Собирается из smd, поддерживает развесовку до 4 костей. Всё внутри файла модели, кроме текстур.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170405

Старое сообщение 31-12-2017 09:55
-
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



Христос Софтворкс!
Не увлекайтесь открытыми пространствами, на перспективу игра на мобильный выйдет просто класс!

Сколько будет весить конечный продукт ориентировочно?

__________________
А что нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170428

Старое сообщение 31-12-2017 15:57
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>удастся ли сделать им приемлемую детализацию - вот вопрос
А какая там нужна особая детализация? Скалы, песок, камни и красивый блендинг между ними. Аутдор же проще делать чем индор. Тем более, что там можно всякие гей-плейные фичи вроде кислородных баллонов, шлема, пробежек с зажатым носом, песчаных бурь и пр.
А гравитация на экзопланете будет земная или пониженная?

Добавлено 31-12-2017 в 19:22:

>https://pix.academ.info/images/img/...4b4ebd6b35f.jpg
Всё ещё слишком прилизанно. Не хватает забытой кем ни будь из рабочих чашки кофе на пульте, грязных пятен на полу, каких ни будь бумажек-напоминаний на стенах. Добавить совсем чуть-чуть бытовых деталей и локация сразу станет смотреться живее.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Отредактировано thambs 31-12-2017 в 16:18

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170429

Старое сообщение 31-12-2017 16:22
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
thambs писал:
Скалы, песок, камни и красивый блендинг между ними. Аутдор же проще делать чем индор.

Ну вот хз, не хочется скатываться до уровня Quake4 на таких локациях.
Цитата:
thambs писал:
А гравитация на экзопланете будет земная или пониженная?

Земная. Так привычнее, у нас же ещё мультиплеер планируется в будущем.
Цитата:
thambs писал:
Не хватает забытой кем ни будь из рабочих чашки кофе на пульте, грязных пятен на полу, каких ни будь бумажек-напоминаний на стенах. Добавить совсем чуть-чуть бытовых деталей и локация сразу станет смотреться живее.

Ок, спасибо, хороший совет. Подумаем.

Добавлено 01-01-2018 в 01:36:

Цитата:
PunkPaToB писал:
Сколько будет весить конечный продукт ориентировочно?

Пока трудно оценить. Но почти наверное не более 1 Гб.
Пока что игра весит 400 Мб.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170441

Старое сообщение 31-12-2017 18:36
-
a1batross
Житель форума

Дата регистрации: May 2016
Проживает: Москва
Сообщений: 516
Возраст: 26

Рейтинг



1 ГБ -- это не писят. Это не так много.

Жду релиза с нетерпением. Автор молодец за проделываему. Работу.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170444

Старое сообщение 31-12-2017 19:24
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



О, красивые картинки Отличный подарок с новым годом. Будем-с ждать!

Про SSAO-типа тени вопрос спорный, но тут шутер олдскульный, поэтому у авторов свое видение.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170465

Старое сообщение 01-01-2018 21:06
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


qishmish Спасибо!

У SSAO есть одна проблема - оно кушает фпс, а хорошо главным образом там, где скрины разглядывают под лупой. А в динамике, в процессе игры - на него никто почти не обращает внимания.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170467

Старое сообщение 02-01-2018 06:58
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



То что SSAO вносит свой вклад обычно замечают когда его выключишь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170468

Старое сообщение 02-01-2018 08:15
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ну да, когда сделаешь два скриншота одной локации "с" и "без".
Я когда показал его в старой волатиле - мне никто не поверил. Сказали, что нет тут никакого ССАО. Тогда я сделал гифку "вкл-выкл", и все тут же сказали "ооо!". И поверили.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170469

Старое сообщение 02-01-2018 08:32
-
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



А oifd_island портанешь на новую волатилу для сравнения или что-то в этом духе будет?

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170472

Старое сообщение 02-01-2018 11:58
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


qishmish
На это нужно время.
Новый движок может гораздо больше, чем старый.
А значит, и демо-карта должна быть уровнем выше.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170474

Старое сообщение 02-01-2018 12:35
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 13:16. Новая тема    Ответить
Страницы (25): « Первая ... « 8 9 10 11 [12] 13 14 15 16 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Perilous Warp
Анонс нашей новой игры
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024