HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > OpenGL > Эффект преломления как в Half-Life2
Рассматриваем реализацию шейдеров на Cg
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Frest
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 137

Рейтинг



Тема старая, но никто все равно уже не пишет.
Вопрос:
Как засунуть этот эффект в HL1?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26133

Старое сообщение 06-02-2008 03:13
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Frest его уже засунули в ХЛ1 в HLFX:Single. Жди полную версию и СДК. А в этой ветке обсуждаются общие вопросы программирования графики, а не "как вставить их в хл1"

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26134

Старое сообщение 06-02-2008 03:34
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Да за вопрос "как вставить их в хл1" уже наказывать пора.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26137

Старое сообщение 06-02-2008 07:29
-
Frest
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 137

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Да за вопрос "как вставить их в хл1" уже наказывать пора.

За что, это же простой вопрос
Цитата:
XaeroX писал:
Frest его уже засунули в ХЛ1 в HLFX:Single.

Ваще то я говорил о моем вопросе, а не о вашем HLFX.

Но все равно спасибо XaeroX!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26140

Старое сообщение 06-02-2008 10:27
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Frest писал:
За что, это же простой вопрос

Если бы это был простой вопрос, то многие бы уже на него ответили.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26146

Старое сообщение 06-02-2008 14:11
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 06:42. Новая тема    Ответить
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > OpenGL > Эффект преломления как в Half-Life2
Рассматриваем реализацию шейдеров на Cg
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024