HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Чего не хватает движку Volatile3D II, чтобы быть коммерческим?
Соц. опрос
Чего не хватает движку с коммерческой точки зрения? Перечислите слабые места.
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Устаревшая графика 3 3.16%
Неудовлетворительная производительность 9 9.47%
Отсутствие физики 16 16.84%
Плохой искуственный интеллект 7 7.37%
Отсутствие поддержки широкого набора форматов текстур и моделей 4 4.21%
Примитивный звуковой движок 3 3.16%
Отсутствие качественных визуальных инструментов редактирования 12 12.63%
Плохая поддержка открытых пространств 10 10.53%
Отсутствие поддержки ММО (т.е. возможности играть по сети большому числу игроков) 5 5.26%
Отсутствие поддержки мобильных устройств 5 5.26%
Слабо развитая документация 15 15.79%
Другое (напишите, что именно) 6 6.32%
Всего: 31 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (3): « 1 2 [3]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Товарищи голосующие, просьба не стесняться пояснять ваш выбор. Иначе непонятно - вы кликали обдуманно или просто так, от нечего делать.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81013

Старое сообщение 06-08-2011 11:31
-
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



Я выбрал физики , и поддержку открытых пространств.
Думаю обьяснять не нужно

__________________
А что нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81016

Старое сообщение 06-08-2011 12:02
- За что?
kogemyaka
^_^

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: Таганрог
Сообщений: 280
Возраст: 35

Рейтинг



Всего хватает даже с избытком. А программировать AI - XaeroX не резиновый. Для OI хватает, а если кто ВНЕЗАПНО захочет сделать игру свою, пускай спонсирует.

Ящики и бочки двигаются вполне реалистично.

Кто на счёт производительности и инсрументов редактирования отвечали наверное просто прикольнулись.

__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81018

Старое сообщение 06-08-2011 17:30
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
PunkPaToB писал:
поддержку открытых пространств.
открытые пространства - это большая проблема левел-дизайнеров, поскольку непонятно чем их наполнять и как все-таки блокировать. Дизайнеру с мозгами и нынешних возможностей хватит. Вон острова как хорошо выглядят.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81023

Старое сообщение 07-08-2011 01:36
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2087

Рейтинг



Документации, имхо. При помощи нее и сорцов можно сделать все остальное. Не будет ведь игра о каких-нибудь зеленых титизенах использовать ИИ из Option Implinct

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81026

Старое сообщение 07-08-2011 07:06
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Документация - дело наживное. Отлично вырастает из форумной активности, например. Будут проекты на движке - будут доки и туторы, а без этого толком не понятно, что для пользователя очевидно, а что нет. Писать же много об очевидных вещах и пропустить при этом чт-то важное - глупо.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81034

Старое сообщение 07-08-2011 09:18
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Практика показывает, что даже несмотря на полмегабайтный мануал по шейдерным скриптам народ упорно задаёт вопросы. Причём ответы на них там есть. Но кто будет читать 45 страниц, в самом деле?
Хотя надо отметить, что вопросов непосредственно по шейдерным скриптам нет. Видимо, хл1 настолько прочно въелся в мозги, что дальше скроллящейся текстуры* и, быть может, эффекта хрома, фантазия у народа не заходит.

* - и ведь обязательно будет вопрос "как надо назвать текстуру, чтобы она скроллилась, scroll* или как-то ещё", эх.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81038

Старое сообщение 07-08-2011 09:51
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Практика показывает, что даже несмотря на полмегабайтный мануал по шейдерным скриптам народ упорно задаёт вопросы

я уже неоднократно говорил на эту тему - неочевидные вещи для подавляющего большинства человеков постигаются путём практики, а не вдумчивого курения мануалов\учебников. Просто потому что нельзя читать про абстрактные вещи, о которых ты не имеешь ни малейшего понятия. Кто под ку3 уже маппил, тот наверняка заглянет в мануал узнать про новые команды, но опять же: вот человек хочет что-то сделать, он лезет в мануал и не может толком сформулировать что же именно он хочет, а в мануале этого нету. Вот и задает вопросы.
А в хл1 всё предельно наглядно: вот текстура она скроллится, вот хром он блестит, а вот можно сделать хром полупрозрачный - тоже понятно.
ЗЫ. как я и говорил - движку нехватает физики

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81055

Старое сообщение 07-08-2011 14:03
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Нужно наработать типовые примеры - это проще, чем мануал. Я забил на кутришный мануал по шецдерам после второй страницы и писал шейдеры по образу и подобию, смотрел уже только то, что не мог найти на картах, типа статик-бампа.

Добавлено 07-08-2011 в 21:05:

Вот как мы с ДМ одновременно )

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81056

Старое сообщение 07-08-2011 14:05
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
А в хл1 всё предельно наглядно: вот текстура она скроллится, вот хром он блестит, а вот можно сделать хром полупрозрачный - тоже понятно.

По правде говоря - это и подавно не понятно. Я долго не мог понять, почему в халфе некоторые текстуры скроллятся, а другие нет. Несколько лет ломал голову, пока не вычитал в интернете, что название текстуры должно начинаться со "scroll". Я тупой, да?
А узнать про третий и четвёртый цвет в палитре (sic!) текстуры воды без вдумчивого чтения мануала вообще, имхо, никакой практикой не возможно.

Добавлено 07-08-2011 в 21:07:

Цитата:
Scrama писал:
Я забил на кутришный мануал по шецдерам после второй страницы

А я прочитал весь. Очень хороший мануал, я опирался на него, когда писал волатиловский. Единственный минус - чтобы делать какие-то нестандартные эффекты, надо очень хорошо себе представлять устройство графического конвеера ку3 в частности и OpenGL в целом.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81058

Старое сообщение 07-08-2011 14:07
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Scrama писал:
Нужно наработать типовые примеры - это проще, чем мануал

это - надежнее. На примерах гарантированно научится куда больше народу, чем на чтении мануала. Есть правда некоторые упоротые личности, вроде меня, которые учатся работе с движком, заглядывая в сорцы и узнавая оттуда команды и прочие фишки.
Цитата:
XaeroX писал:
Я долго не мог понять, почему в халфе некоторые текстуры скроллятся, а другие нет

а я сразу догадался В кварке текстуры сгруппированы по папкам, я открыл папку COnveyor Belt, смотрю там текстура называется scroll и сразу догадался, что в этом всё дело. Я еще по кваке знал, что особые свойства текстуры передаются в имени. Так и тут. А вот в ку2 там сложнее - там целый хидер есть с контентсамм, прилинкованной анимацией и прочим.
Цитата:
XaeroX писал:
А узнать про третий и четвёртый цвет в палитре (sic!) текстуры воды без вдумчивого чтения мануала вообще, имхо, никакой практикой не возможно.

Можно-можно! Надо спросить камрада-Ксерокса в аське
Цитата:
XaeroX писал:
надо очень хорошо себе представлять устройство графического конвеера ку3 в частности и OpenGL в целом.

Вот яж о чём и говорю.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81073

Старое сообщение 07-08-2011 14:25
-
GLaDOS_x86
Debian Linux User

Дата регистрации: Jan 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 4
Возраст: 28

Рейтинг



По мне так проблема - сложность использования, ведь, как я понял, вся логика "зарыта" в сорцах движка, а движок-то закрытый. Неплохо было бы сделать поддержку какого-либо скриптового языка (LUA, например) или своего собственного...
P.S: Могу ошибаться по поводу отсутствия скриптового языка в движке, пока мало чего знаю про него, поэтому пишу тут исходя из собственных наблюдений (ну не нашёл я ни скомпиленных паков со скриптами, ни самих скриптов =) ). Если есть что-то подобное - поправьте меня. =)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113205

Старое сообщение 16-01-2013 12:53
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
GLaDOS_x86 писал:
ну не нашёл я ни скомпиленных паков со скриптами, ни самих скриптов =)

В вольфраме никакие скрипты не нужны, а в OIFD посмотри в папке base/scripts (*.vpk архивы это зип-файлы).

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113207

Старое сообщение 16-01-2013 13:14
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 18:49. Новая тема    Ответить
Страницы (3): « 1 2 [3]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Чего не хватает движку Volatile3D II, чтобы быть коммерческим?
Соц. опрос
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024