HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Jackhammer W.I.P.
Что билд грядущий нам готовит?
Страницы (20): « Первая ... « 12 13 14 15 [16] 17 18 19 20 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34512
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


По давнему реквесту запилил более наглядное отображение поинтфайла с RGB-градиентом. Как считаете, сделать ли такой по умолчанию? Сейчас по умолчанию - классический красно-синий (RB).

[ Вложение ]
grad.jpg

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180792

Старое сообщение 30-06-2019 07:17
-
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 269
Возраст: 27

Рейтинг



Думаю это будет лучше, чем оттенки красного, иногда путаешься, в какую сторону летишь.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180793

Старое сообщение 30-06-2019 07:25
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34512
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


chakki.skrip
Ну там нет особой разницы, в какую сторону лететь. Смысл поинтфайла в том, что он гарантированно проходит через дырку, но где именно - это неизвестно.

Добавлено 30-06-2019 в 15:44:

Так, ну ладно, включу RGB-градиент по дефолту.
Кому захочется переключиться на старый, красно-синий - поставите потом PointFileGradientRGB в false в секции View файла VDKSettings.ini.

Добавлено 30-06-2019 в 15:50:

Что-то я сегодня в ударе, и запилил в Джеке ещё одну фичу.

Народ давно жаловался, что Джек имеет привычку добавлять поле "angles" ко всем энтитям, даже там, где они не нужны (типа multi_manager). Несмотря на то, что хаммер тоже это делает (!), я решил найти способ пофиксить такое поведение, и ввёл экспериментальную опцию. Джек теперь автоматически удаляет поле "angles", если оно принимает значение "0 0 0", и при этом поле явно не прописано в FGD-файле (во многих халфовских энтитях, кстати, оно прописано).
Во избежание поломок - эта фича выключена по умолчанию, т.е. галочка в опциях стоит: "Сохранять неявные пустые поля углов". Т.е. поведение по умолчанию такое же, как было. Но скорее всего, это перестраховка, и повредить такое поведение не должно. Единственное, где оно может что-то сломать - если вы сконвертили карту из ку1, где осталось однокомпонентное поле "angle". Приоритет имеет поле "angles", а в случае его отсутствия - движок прочитает "angle", и что-то может сломаться. Если вы делаете карты сами, с нуля - можете смело эту галочку снимать.

Как только бета с этими двумя фиксами будет доступна в Стиме - я напишу.


Добавлено 30-06-2019 в 16:07:

Ага, бета в стиме, можно тестить.

[ Вложение ]
empty_angles.jpg

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180794

Старое сообщение 30-06-2019 09:13
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Что-то я сегодня в ударе, и запилил в Джеке ещё одну фичу.

Афтар маладец за проделаную работу!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180796

Старое сообщение 30-06-2019 09:25
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34512
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Обновил бету в стиме. Пофиксил два неприятных бага:
1) Дублирование объектов из-за фичи "Restore cut objects when pasted": вырезание и последующее копирование восстанавливает вырезанный объект, но теперь - только в том случае, если вырезание не было отменено через Undo.
2) Паразитное клонирование объектов с Shift, если они не были реально сдвинуты. Например, это могло проявляться при вращении моделей с Shift.

Также сделал свежие билды под Linux и MacOS, просьба протестировать. Только я вас умоляю - убедитесь, что билд в окне "о программе" равен 1.1.2249. Если более старый - значит, обновления не произошло.

Насчёт MacOS хочу обратить внимание - свежие апдейты от Apple у меня что-то сломали, и единственный способ заставить загрузить обновление Джека был снести стим полностью (со всей библиотекой) и переустановить. Причём сломался не только Джек, но и другие макось-игры - при попытке установить или обновить что-то ничерта не работало. С другой стороны, есть понимание, что яблочники должны страдать, никуда тут не денешься, это вам не кайфовая винда...

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184851

Старое сообщение 17-10-2019 07:47
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Как считаете, сделать ли такой по умолчанию?

Да, так нагляднее.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Отредактировано thambs 17-10-2019 в 09:06

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184855

Старое сообщение 17-10-2019 09:05
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
По давнему реквесту запилил более наглядное отображение поинтфайла с RGB-градиентом. Как считаете, сделать ли такой по умолчанию? Сейчас по умолчанию - классический красно-синий (RB).

Ну не знаю... Более логично было бы использовать переход от зелёного к красному. Да вот проблема, в середине на их смешении будет коричневый. Или возможен жёлтый, как в RGB? Но, однозначно, новый вариант лучше классического, потому что отвратительный фиолетовый на смешении очень уж тяжело разглядеть на некоторых картах.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184857

Старое сообщение 17-10-2019 13:00
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



linux x86_64, 1.1.2249

XaeroX
Плюгины сломались:

Цитата:
ERROR: Couldn't load "/data/steam/steamapps/common/JACK/plugins/vpHalfLifex64.so"


Добавлено 17-10-2019 в 16:28:

Вообще жопа. Удалил джек, попытался переустановить, а бэта больше не ставится, требует какой-то ключ.
Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

Вообщем, теперь даже кнопка запустить-установить не работает! Где там моя тема по стим?..

ВНЕЗАПНО, кнопка заработала и бэта снова скачалась.
Да, на чистой установке та же ошибка с плюгинами.
Цитата:
ERROR: Couldn't load "/data/steam/steamapps/common/JACK/plugins/vpHalfLifex64.so"
Adding: "/data/steam/steamapps/common/JACK/plugins/vpQuake2x64.so"
...
ERROR: Couldn't load "/data/steam/steamapps/common/JACK/plugins/vpQuake3x64.so"
Adding: "/data/steam/steamapps/common/JACK/plugins/vpQuakex64.so"

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Отредактировано thambs 17-10-2019 в 13:35

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184858

Старое сообщение 17-10-2019 13:28
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34512
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


thambs
Блин, я кажется забыл закинуть обновлённый vstdlib.so. Сейчас поправлю.

Цитата:
thambs писал:
Удалил джек, попытался переустановить, а бэта больше не ставится, требует какой-то ключ.

Пароль беты? Он же есть на форуме.
Но да, там что-то глючит и он постоянно слетает до момента установки. Если установился (и в названии появилось [beta]), то потом держится. Видимо, это таки Стим глючит, а не макось.

Добавлено 17-10-2019 в 20:38:

Ага, сделал обновление для Linux-версии, посмотри пожалуйста.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184859

Старое сообщение 17-10-2019 13:38
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



XaeroX
заработало

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184860

Старое сообщение 17-10-2019 13:43
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34512
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Обновление Windows-версии беты в Стиме.
1) Теперь в контекстных меню видны шорткаты (можно отключить в VDKSettings.ini, раздел General, ShortcutsInContextMenu=false).
2) Экспериментальная фича! Теперь редактор старается запоминать выделение в режиме Block tool. Т.е. при отмене создания браша вернётся рамка, которая была перед этим. Должно помочь побороть ситуацию эмоциональной опустошённости, когда случайно был создан не тот брашевый примитив, который хотелось - теперь можно нажать Ctrl+Z, выбрать другой и снова нажать Enter, тщательно подогнанная рамка не потеряется. Тут в теории что-то могло сломаться в undo, нужно потестировать, не вылетает ли, и всякое такое.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 185011

Старое сообщение 21-10-2019 07:45
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34512
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Обновление Windows-версии беты в Стиме.

Экспериментальная фича! Выполнил ещё один реквест: экспорт геометрии в формат Wavefront OBJ.
Экспортируются как браши, так и патчи (Q3). Можно экспортировать только выделенное (выделите что-нибудь) или ограниченное кордоном (ничего не выделяйте, но включите режим кордона). Создаются файлы OBJ и MTL, которые можно открыть в 3D-редакторах (я проверял в kHED и Blender). Фейсы, покрашенные текстурой NULL (или аналогами, типа common/caulk) в OBJ не экспортируются. Надеюсь, фича окажется полезной.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 185333

Старое сообщение 26-10-2019 11:55
-
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 269
Возраст: 27

Рейтинг



Спасибо) Посмотрю, думаю полезно будет)
Раньше экспортировал в map, открывал в Crafty и экспортировал уже там в obj с текстурными координатами.

Добавлено 26-10-2019 в 20:15:

Блин, есть весомая проблема — не сохраняются текстурные координаты

[ Вложение ]
1.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 185356

Старое сообщение 26-10-2019 17:15
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34512
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
chakki.skrip писал:
Блин, есть весомая проблема — не сохраняются текстурные координаты

Ну чего сразу "не сохраняются"? Сохраняются. Просто инвертированы по вертикали.

Добавлено 27-10-2019 в 01:01:

Поправил, проверь пожалуйста.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 185359

Старое сообщение 26-10-2019 18:01
-
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 269
Возраст: 27

Рейтинг



Да, отлично, работает)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 185363

Старое сообщение 26-10-2019 18:21
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 16:33. Новая тема    Ответить
Страницы (20): « Первая ... « 12 13 14 15 [16] 17 18 19 20 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Jackhammer W.I.P.
Что билд грядущий нам готовит?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024