1. Пыль аккуратно опускается вниз, хотя должна совершать хаотические движения. Можно в принципе сделать, чтобы часть пыли поднималась вверх, а часть опускалась вниз - будет хорошо смотреться.
2. Пыль снаружи выглядит здорово, но изнутри она какая-то жидковатая - мало ее...
>> 1. Пыль аккуратно опускается вниз, хотя должна совершать хаотические движения. Можно в принципе сделать, чтобы часть пыли поднималась вверх, а часть опускалась вниз - будет хорошо смотреться.
2. Пыль снаружи выглядит здорово, но изнутри она какая-то жидковатая - мало ее...
Да там можно здорово поиграться, просто я не захотел цеплять за примером свои спрайты. Заюзал стандартные, а они не очень подходят в качестве луча с пылью.
>> ЗЫ. А блюм в дырке добавить слабо? =)
Это демка не блюма, а лучей ))).
>> Надо чтобы при захождение в зону осветления ( в свет) не было видно других предметов "за светом".
Подробней плиз.
Также интересно мнение XaeroXa
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Суть в том, что, стоя в столбе света, игрок должен видеть окружающие предметы хуже, так как глаза перестраиваются на более светлый режим.
Попробовал продублировать наружные стенки столба текстуркой black, повернутой внутрь, включил этим брашам рендер texture и попробовал разные значения прозрачности. Если делать сингл и своевременно включать/выключать с триггера (в спирите - inout) эту черную оболочку, то получается нормально, иначе столб света выглядит отвратительно - он как бы нарисован поверх черноты =). Короче, для правильности эффекта лучше всего закладывать его в движок, а вообще можно и забить - кого оно реально волнует больше, чем торчащие из стены трупы и не в ту сторону падающие тени?
Scrama
Ты предлогаешь написать мне HDR в хл1 ? Вас уже не туда понесло.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FenMix писал: Этим сейчас занимаються в half-life 2 Lost Coast
Над этим уже давным давно закончили заниматься в "half-life 2 Lost Coast"
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Это чем они там занимаются ? Если серьёзно то хдр давным давно уже есть в сорсе, это для тех кто не вкурсах .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!